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Macros en Aion 2: configuración, retardo y qué poner en ellas

Meta GlobalGuía de sistemaParche: Global · Temporada 1Actualizado: 2 de octubre de 2026

Qué hace una macro

Aion 2 tiene una macro integrada. Mientras mantienes pulsada su tecla, el juego recorre una lista de habilidades de arriba abajo y vuelve a empezar. Si una habilidad está en enfriamiento, se la salta y lanza la siguiente. No es una automatización de una sola pulsación: si sueltas la tecla, se para.

Bien usada, se encarga de la rotación de relleno para que te concentres en la posición y en las habilidades que requieren decidir.

Cómo configurarla

  1. Asigna una tecla. Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro. Por defecto no hay ninguna tecla asignada. Muchos jugadores usan el botón derecho del ratón.
  2. Monta la cadena. Abre la pantalla de habilidades (K) y pulsa el botón Macro, arriba a la derecha. Añade las habilidades en el orden en que quieres que se intenten.
  3. Ajusta el retardo entre pasos (ver más abajo).
  4. Pruébala en un muñeco de entrenamiento. Comprueba que no se salta ninguna habilidad por error y que la cadena fluye.

Cada uno de tus tres presets de habilidades tiene su propia macro, y solo se ejecuta la del preset activo. Se cambia de preset con Alt + Num4, Num5 y Num6. Así tienes sitio para una macro de PvE, una de PvP y una de farmeo.

Qué retardo usar

Las fuentes no coinciden, así que prueba las dos opciones en un muñeco:

Si empiezan a perderse habilidades de la cadena, sube el retardo.

Qué va en la macro

El objetivo no es meter el máximo de habilidades. Agrúpalas por enfriamiento y por si requieren una decisión.

Dentro

Fuera, y las pulsas tú

El orden importa. La macro siempre intenta primero la primera habilidad. Pon arriba la de mayor prioridad, para que se use cada vez que sale del enfriamiento, y abajo el relleno más flojo. Las tablas de habilidades activas de cada guía de clase muestran cuáles suben antes los mejores jugadores, un buen punto de partida para ese orden.

Recopilado a partir de guías de jugadores de la versión global (Game8, GamersTogether, octubre de 2026) y redactado con nuestras palabras. Los nombres de los menús pueden cambiar con los parches.