Klassen-Guides

Builds nach dem, was die besten Spieler wirklich nutzen, angepasst an die globalen Server.

Jeder Klassen-Guide folgt derselben Reihenfolge. Zuerst, wie die Klasse gespielt wird, dann der Build der koreanischen Top-Spieler (Fertigkeiten, Spezialisierungen, Passive, Stigmata, Flügel, Arcana und Titel), was die 500 globalen Spieler mit der höchsten Kampfkraft tragen, die Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten, das Makro im Spiel und ein Änderungsverlauf. Die allgemeinen Guides behandeln, was alle Klassen gemeinsam haben, vom Leveln bis zu den Grafikeinstellungen.

GladiatorTank / Nahkampf-DPS

Ein Kämpfer für die erste Reihe, gebaut um K. o. Abwärtsschlag, sein stärkster normaler Treffer, funktioniert nur gegen ein Ziel am Boden, und gegen Bosse hat jeder Treffer eine Chance, ihn freizuschalten. Tank oder Schaden je nach Gruppe, und jeder Block bringt der ganzen Gruppe mehr Schaden.

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TemplerTank

Der Schild der Gruppe. Urteil, die Quelle des meisten Schadens, öffnet sich nur kurz nach einer Schildfähigkeit, und jeder Block stärkt über Kampfrausch die ganze Gruppe. Provokation, Fertigkeiten zum Heranziehen und große Verteidigungen halten den Boss dort, wo du ihn willst.

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AssassineNahkampf-DPS

Nahkampf-Burst, der von Kritischen Treffern lebt. Herzstoß wird nur durch einen ausgelöst, und fünf Glyphen auf dem Ziel bereiten die Explosion vor. Gespielt wird im Rücken des Bosses, mit einem kurzen Fenster, in dem alle Buffs zusammenkommen.

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WaldläuferFernkampf-DPS

Fernkampfschaden, der nie aufhört zu schießen. Scharfschuss, der Standardangriff, regeneriert MP und verkürzt mit jedem Treffer die Abklingzeit von Zielpfeil, und Schnellschuss gibt diese MP gegen bis zu vier Gegner aus. Erst verlangsamen, dann sprengen.

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MagierMagie-DPS

Feuermagie aus der Distanz. Jeder Feuerangriff markiert das Ziel, und Flammenexplosion funktioniert nur gegen ein markiertes. Höllenflamme ist voll aufgeladen der stärkste Treffer der Klasse, und MP über einem Viertel halten 20 % Zusatzschaden aktiv.

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BeschwörerMagie-DPS / Beschwörung

Ein Beschwörer, dessen Naturgeister mehr als nur Schaden machen. Jede Geisterfähigkeit gibt dir ein Element, und bei vier öffnet sich Elementarfusion, dein stärkster normaler Treffer. Der Uralte Naturgeist eröffnet den Burst, und deine Naturgeister können Treffer für dich einstecken.

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KlerikerHeiler

Der Heiler der Gruppe, ausgerüstet wie eine Schadensklasse. Heilungen skalieren mit der Angriffskraft, also kosten Kritischer Treffer und Schaden nie Heilung. Kette des Schmerzes öffnet Verdammnis, und die richtige Heilung bringt die Gruppe durch die großen Treffer.

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KantorHeiler / Nahkampf-DPS

Ein Nahkämpfer, der auch heilt. Fernkampffertigkeiten öffnen kurz Finsterbruch, die Stapel von Wirbelschlag halten den Schaden hoch, und Invokationen und Hoheit des Sturmwinds stärken die ganze Gruppe.

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Allgemeine Guides

Leveln von 1 bis 45Fortschritts-Guide

Von 1 bis 45 auf dem schnellsten Weg. Du folgst der Hauptgeschichte, erfährst, wo sie stockt und was auf jeder Stufe freigeschaltet wird, und hebst die Daevanion-Kristalle und Materialien auf, die du später brauchst.

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Stufe 45: und jetzt?Fortschritts-Guide

Was sich auf der Höchststufe öffnet und deine ersten zehn Schritte, wie der Ausrüstungsfortschritt über die Eroberungs-Stufen funktioniert und wie du Gegenstandsstufe und Kampfkraft dort erhöhst, wo es sich am meisten lohnt.

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Ausrüstung und GegenstandsstufeFortschritts-Guide

Die Gegenstandsstufe ist eine Summe, also bremst ein schwacher Platz die ganze Zahl. Was jede Schwelle öffnet, die Ausrüstung jeder Eroberungsstufe und der hergestellten Drachenkönig-Linie, die Verbesserungen in der Reihenfolge, in der sie sich lohnen, und was die besten Spieler auf global heute tragen.

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Tägliche und wöchentliche ChecklisteFortschritts-Guide

Fast alle Inhalte laufen über Eintritte, die sich aufladen und ansammeln. Lass deshalb nie einen Vorrat voll stehen. Jede tägliche und wöchentliche Aktivität mit Limit und Priorität, dazu eine Checkliste, die jeden Tag und jede Woche neu beginnt.

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Kalender der Saison 1Saison-Guide

Saison 1 auf einen Blick, mit Start- und Enddatum, dem wöchentlichen Reset, der Rotation des Aszensusritus, den Albtraum-Bossen und der Stufe, auf der jedes System freigeschaltet wird.

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Beste EinstellungenSystem-Guide

Mehr FPS, ohne das Wichtige zu verlieren, mit Einstellungen für jede NVIDIA-Karte. Dazu, wann sich DLSS lohnt, was du zuerst senkst und wie Massen-PvP flüssig bleibt.

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Dungeon-Guides

KraohöhleEroberung · Stufe 1

Der erste Eroberungs-Dungeon, ab Gegenstandsstufe 700. Die Route über den Krao-Siegelhüter, die zwei Momente, in denen Gruppen gegen Vollendete Berk sterben, und warum es der Ort für einzigartige Ringe, Ohrringe und Waffen ist.

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DraupnirEroberung · Stufe 1

Der andere Eroberungs-Dungeon der Stufe 1, ab Gegenstandsstufe 700. Die Route mit dem Sprung durch den Boden und zwei Windpfaden, wie du die Wellen von Transzendierter Bakarma überspringst, und der Ort für die einzigartige Bakarma-Rüstung und eine Pantheon-Statue.

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UruguguschluchtEroberung · Stufe 2

Der erste Eroberungs-Dungeon der Stufe 2, ab Gegenstandsstufe 1.400. Eine kurze Route die Schlucht hinauf, die Konterhaltung, die blinden Schaden bestraft, und wie die Gruppe den Sturmstreich von Heiliger Auldor gemeinsam abfängt. Der Ort für einzigartige Waffen und Accessoires mit Gegenstandsstufe 70.

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Vakrons LuftinselEroberung · Stufe 2

Der andere Eroberungs-Dungeon der Stufe 2, ab Gegenstandsstufe 1.400. Eine Inselroute mit einer Prüfung im Flug, zwei benannte Bosse, die schlechte Gewohnheiten bestrafen, und Vakrons Ringe und Felsengefängnis. Der Ort für das einzigartige Rüstungsset mit Gegenstandsstufe 70.

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FeuertempelEroberung · Stufe 3

Der erste Eroberungs-Dungeon der Stufe 3, ab Gegenstandsstufe 2.100. Eine Route, die die Gruppe zwischen zwei Kühlwasserreglern aufteilt, zwei Bosse, die den Boden mit Feuer bedecken, und Kromedes Gier, deren Bogen und Klone eine Gruppe bestrafen, die zusammensteht. Der Ort für die Waffen und den Schmuck der Wütenden Kromede.

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GrimmhornhöhleEroberung · Stufe 3

Der andere Eroberungs-Dungeon der Stufe 3, ab Gegenstandsstufe 2.100. Eine Route ohne Monster, die man besiegen muss, Bomben, die den Weg öffnen, und ein Kampf gegen ein Totem, danach Nuakum, dessen Klon und rote Kugeln verlangen, dass die ganze Gruppe ihre Aufgabe kennt. Der Ort für die Nuakum-Rüstung, eines der Sets, die die besten Spieler auf global am häufigsten tragen.

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Forschungsbasis DeusTranszendenz

Einer der beiden Transzendenz-Dungeons der Saison 1, mit 4 Stufen von Gegenstandsstufe 1.600 bis 2.500. Die Route zu Atiel, die Monsterquote, die seinen Raum öffnet, die vier Angriffe, die den Kampf entscheiden, und die Arcana für Glocke, Kompass und Heiligen Gral.

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Zersplitterter ArkanisTranszendenz

Der andere Transzendenz-Dungeon der Saison 1, mit 4 Stufen von Gegenstandsstufe 1.600 bis 2.500. Eine Quote auf dem ersten Platz, Sägeblätter, die man aufeinander lenkt, und die Farbschilde von Talisra der Leere, bei denen die Gruppe die Arbeit vor dem Pull aufteilen muss. Die Arcana für Spiegel, Pergament und Heiligen Gral.

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Abgrundsveredelung: LudraRaid (Weihestätte)

Der erste Weihestätten-Raid der Saison 1, für 10 Spieler ab Gegenstandsstufe 2.800, mit einem Endboss-Sieg pro Woche. Der Reaktor, der den Weg öffnet, der benannte Boss jeder Gruppe und die zwei Phasen von Ludra der Ewigkeit. Hier droppen Ludras Waffen mit Gegenstandsstufe 102.

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