Aion 2 Templer Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion
Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.
Zusammenfassung
Der Templer ist der Haupttank mit Schwert und Schild. Gruppen brauchen immer einen, du wartest also selten auf eine Gruppe, und in der offenen Welt und im PvP ist er sehr schwer zu töten. Der Preis: Solo kommst du langsam voran, und du musst jede Bossmechanik kennen.
Stärken
- In Dungeons und Raids immer gefragt, Gruppen füllen sich schnell.
- Überlebensfähigkeit der Spitzenklasse in der offenen Welt und im PvP.
- Seine Schutzfertigkeiten haben eine deutliche, sichtbare Wirkung auf die Gruppe.
Schwächen
- Langsames Solo-Farmen.
- Wenig eigener Schaden.
- Wipes gehen oft auf den Tank: Du musst die Kämpfe kennen.
So spielst du ihn
Schildangriffe schalten Urteil frei
Urteil liefert den Großteil deines Schadens, und es lässt sich nur direkt nach einer Schildfähigkeit einsetzen. Schildhieb, Behütender Schlag und Schildsturm aktivieren es für 2 Sekunden, Schild des Verderbens für 3 Sekunden. Alles andere in deiner Rotation sorgt dafür, dass diese Fenster nicht abreißen.
- Brutaler Schlag, dein Standardangriff, regeneriert mit jedem Hieb 100 MP und senkt mit seiner vierten Spezialisierung bei jedem Treffer die Abklingzeit von Behütender Schlag um 2 Sekunden. Wer ihn gedrückt hält, holt das nächste Fenster heran.
- Schildhieb (10 Sekunden) und Behütender Schlag (30 Sekunden, 25 mit seiner ersten Spezialisierung) sind die Schildangriffe, die am häufigsten zurückkommen.
- Urteil mit der Spezialisierung „Abklingzeit entfernt“ lässt sich immer wieder drücken, solange das Fenster offen ist.
Darum bleibt Tobende Hiebe aus dem Makro. Sein Folgeangriff, Vergeltungsschlag, kommt immer als Nächstes und frisst einen Teil der 2 Sekunden, die Urteil hat.
In der richtigen Reihenfolge eröffnen
Dein Burst kommt aus zwei Fertigkeiten, die du selbst drückst, in dieser Reihenfolge.
- Banner des Schlachtfelds (90 Sekunden) erhöht deine Angriffskraft für 10 Sekunden proportional zu deiner Verteidigung. Fast jeder koreanische Top-Templer trägt es.
- Bestrafung, voll aufgeladen, trifft bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m und gibt dir für 20 Sekunden Vollstrecker, mit +200 Präzision und +20 % PvE-Schaden. Sie kommt alle 30 Sekunden zurück, Vollstrecker deckt also den Großteil des Kampfes ab.
Trägst du Strafe des Gebieters (60 Sekunden), kommt sie als dritte. Sie betäubt bis zu 4 Monster um ihr Ziel und verursacht 50 Schaden an der Benommen-Leiste, mehr als jede andere Fertigkeit des Templers.
Danach hältst du Makro und Brutaler Schlag bis zur nächsten Bestrafung.
Mit Absicht blocken
Was der Templer der Gruppe bringt, steckt in seinen Blocks. Kampfrausch, die Passive, die koreanische Top-Templer am häufigsten auf ihrer PvE-Ausrüstung stapeln, gibt dir und deiner Gruppe bei jedem Block für 20 Sekunden zusätzlichen PvE-Schaden. Wachtschild hat, wenn du es trägst, 20 Sekunden Abklingzeit und garantiert einen Block. Sobald es bereit ist eingesetzt, hält es diesen Buff am Laufen, solange der Boss auf dich einschlägt. Siehst du einen schweren Schlag kommen, heb es dafür auf. Es erhöht außerdem die Block-Schadensreduktion um 100 % und gibt dir 110 MP und 110 SP zurück.
Gebrüll der Verachtung, ebenfalls auf dem Großteil ihrer Ausrüstung, erhöht deine Aggro-Verstärkung um 100 % und deine Angriffskraft bei jedem Frontalangriff. Beide Passiven verlangen dasselbe, nämlich vor dem Boss zu bleiben und den Schild oben zu halten.
Den Boss halten
Provokation (30 Sekunden, 20 m) ist deine Antwort, wenn sich der Boss jemand anderem zuwendet, und hinterlässt 15 Sekunden Einschüchterung, die seine Präzision um 200 und seine Angriffskraft um 10 % senkt. Halt den Boss von der Gruppe weggedreht, und wenn seine Benommen-Leiste bricht, wechsle zu Lichtraserei, die nur ein benommenes Ziel trifft.
Das sind deine Verteidigungen, von klein nach groß.
- Behütender Schlag heilt dich und gibt dir Behütung, +20 % PvE-Schadensresistenz für 10 Sekunden. Mit seiner fünften Spezialisierung schützt er auch deine Gruppe.
- Doppelpanzer (90 Sekunden): +30 % PvE-Schadensresistenz für 10 Sekunden.
- Nezekans Schild (60 Sekunden) legt dir und jedem Gruppenmitglied im Umkreis von 40 m für 3 Sekunden einen Schutzschild über 41 % der Max. LP an. Setz ihn für den Treffer ein, der alle erwischt.
- Kameradenschutz (120 Sekunden) übernimmt 6 Sekunden lang die Hälfte des Schadens, den deine Gruppenmitglieder erleiden.
Gruppen ziehen
Kaperung (90 Sekunden) wählt ein Ziel in 20 m und zieht bis zu 4 Gegner, die bis zu 7 m davon entfernt stehen, vor dich, für 3 Sekunden in Bann. Fesseln (15 Sekunden) macht dasselbe mit einem einzelnen Ziel, und Monster entkommen seinem Bann nie. Jede deiner Flächenfertigkeiten endet bei 4 Gegnern, also zieh vier, eröffne mit Behütender Schlag und Bestrafung und erwarte nicht, so schnell zu farmen wie eine Schadensklasse.
PvP
Schildhieb betäubt mit 60 % Chance für 3 Sekunden, Schild des Verderbens stürmt 20 m weit und schickt mit 75 % Chance zu Boden, und Vernichtung funktioniert nur gegen ein betäubtes Ziel oder eines im K. o. Fesseln holt einen fliehenden Spieler zurück, und Provokation versetzt einen Spieler mit 50 % Chance für 3 Sekunden in Provokation. Schwert der Hinrichtung senkt die Verteidigung für 5 Sekunden um 30 % und trifft Ziele mit Schock um 20 % härter.
Schockaufhebung (60 Sekunden) hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf, und Rüstung des Gleichgewichts gibt für 10 Sekunden +50 % Widerstand (Schock). Auf PvP-Ausrüstung ersetzen Eisenwall-Verteidigung und Vitalitätsverstärkung die Schadenspassiven.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Urteil ohne Fenster. Ohne Schildangriff in den letzten 2 Sekunden kommt es nicht, also lass Schildhieb und Behütender Schlag im Makro.
- Wachtschild zu lange aufgehoben. Wenn du es trägst und auf den perfekten Treffer wartest, lässt du Kampfrausch für die ganze Gruppe auslaufen.
- Kaperung in die Menge. Sie bewegt nur 4 Gegner, und der Rest bleibt, wo er ist.
Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen
- Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
- Verteidigung und LP vor der Waffe. Anders als Schadensklassen profitiert ein Templer anfangs mehr vom Überleben als von Waffenverbesserungen.
- Genug Präzision, um die Bedrohung zu halten. Verfehlte Treffer kosten Aggro.
- Bonuswerte: LP und Schadensreduktion sind die sichere Wahl.
- Danach Waffenverbesserungen, Daevanion, Arcana und Titel.
Builds: 6.457 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).
Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst
Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Die 27 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.
In dieser Reihenfolge steigern: 1
Urteil2
Brutaler Schlag3
Tobende Hiebe4
Bestrafung5
Behütender Schlag
Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Lichtraserei (78 %).
Such diese auf deinen Ringen: 1
Urteil2
Brutaler Schlag3
Tobende Hiebe4
Bestrafung
| Fertigkeit | Priorität | Stufe 20+ PvE | Stufe 20+ PvP | Ø-Stufe global | Ringe PvE | Ringe PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zuerst | 20.1 | |||||
| Zuerst | 17.4 | |||||
| Zuerst | 18.5 | |||||
| Danach | 17.5 | |||||
| Danach | 15.7 | |||||
| Zuletzt | 13.3 | |||||
| Zuletzt | 14.4 | |||||
| Zuletzt | 14.8 | |||||
| Zuletzt | 12.1 | |||||
| Zuletzt | 10.9 | |||||
| Zuletzt | 10.7 | |||||
| Zuletzt | 4.4 |
Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst
Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1
Urteil2
Brutaler Schlag3
Tobende Hiebe4
Bestrafung
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvP): 1
Urteil2
Tobende Hiebe3
Bestrafung
| Fertigkeit | PvE | PvP |
|---|---|---|
Auf 20 bringen
| Auf 16 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 16 bringen
| Keine Punkte wert | |
Auf 16 bringen
| Auf 16 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 16 bringen
| |
| – | Auf 12 bringen
|
Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst
Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (710 Spieler) und PvP (765 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 27 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.
Such diese auf deiner Ausrüstung: 1
Kampfrausch2
Schocktreffer3
Gebrüll der Verachtung
| Fertigkeit | Auf Ausrüstung | PvE | PvP | Ø-Stufe global |
|---|---|---|---|---|
| Suchen | 21.4 | |||
| Suchen | 18.9 | |||
| Suchen | 18.9 | |||
| Nicht gesucht | 17.3 | |||
| Nicht gesucht | 15.7 | |||
| Nicht gesucht | 16.3 | |||
| Nicht gesucht | 14.1 | |||
| Nicht gesucht | 13.9 | |||
| Nicht gesucht | 11.5 | |||
| Nicht gesucht | 7.9 |
Stigma-Fertigkeiten
Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (5.398 Spieler) und PvP (949 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.
Nimm diese zuerst: 1
Banner des Schlachtfelds89 %2
Schild des Verderbens82 %3
Edle Rüstung82 %4
Provokation48 %
| Fertigkeit | Priorität | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pflicht | |||
| 2 | Pflicht | |||
| 3 | Pflicht | |||
| 4 | Pflicht | |||
| Stark | ||||
| Stark | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| Stark | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl |
Flügel
Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Flügel | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.
| Platz | Karte | Hauptwert | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Glocke | Zerstörung [Zikel] +20 | ||||
| Gerechtigkeit [Nezekan] +20 | |||||
| Heiliger Gral | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Kompass | Tod [Triniel] +20 | ||||
| Freiheit [Vaizel] +20 | |||||
| Spiegel | Weisheit [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Pergament | Schicksal [Marchutan] +20 | ||||
| Leben [Yustiel] +20 |
In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.
Titel
Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Titel | Typ | Effekt ausgerüstet (global) | Genutzt von |
|---|---|---|---|
| Ach, ich habe nichts zum Anziehen! | Nutzen | Kampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5% | |
| Von der Spezies gelöst | Angriff | Schadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +68 | |
| Heiliger Altgards (Asmodier) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Heiliger Verterons (Elyos) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Über alles herrschen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4% | |
| Heiliger Ereshkigals | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +60 | |
| Weißflügeltreter (Asmodier) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Beherrscher der Dimensionen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5% | |
| Schwarzflügeltreter (Elyos) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Durch die Hölle und zurück | Nutzen | Abklingzeit − +3%, LP +900, SP +225 | |
| Goldener Glanz | Angriff | Krit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +60 | |
| Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 | |
| Zikels Urquelle begegnen (Asmodier) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 |
Ausrüstung auf global
Was die 27 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.
Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.
| Platz | Am häufigsten getragen | Übliches + |
|---|---|---|
| Waffe | +15 | |
| Nebenhand | +15 | |
| Helm | +15 | |
| Schultern | +15 | |
| Oberteil | +15 | |
| Beine | +15 | |
| Handschuhe | +15 | |
| Schuhe | +15 | |
| Umhang | +15 | |
| Halskette | +15 | |
| Ohrringe | +15 | |
| Ringe | +15 | |
| Armbänder | +10 | |
| Gürtel | +10 | |
| Amulett | +10 | |
| Runen | +5 |
Meistgenutzte Flügel auf global:
Dark Veil Wings40.7%
Talisra Wings37%
Forest Spirit Wings7.4%
Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.
Werte-Priorität
Welche Bonuswerte und Manasteine die 710 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.
| Platz | Bonuswerte | Manasteine |
|---|---|---|
| Waffe | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 99% | Angriffskraft 57%Schadensverstärkung (Frontal) 48%Kritischer Treffer 38%LP 37% |
| Nebenhand | Macht 100%Kampftempo 100%Verstärkung (Waffenschaden) 100%Schadensverstärkung 99% | Angriffskraft 57%Schadensverstärkung (Frontal) 44%LP 40%Zusatzpräzision 38% |
| Helm | Wucht 100%Angriffskraft + 99%Angriffskraft 92%Agilität 33% | Angriffskraft 57%Schadensverstärkung (Frontal) 40%LP 39%Zusatzpräzision 37% |
| Schultern | Krit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 95%Agilität 52%Block 36% | Angriffskraft 53%Schadensverstärkung (Frontal) 41%LP 39%MP 39% |
| Oberteil | Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 93%Agilität 54%Block 43% | Angriffskraft 52%Schadensverstärkung (Frontal) 44%MP 38%LP 37% |
| Beine | Angriffskraft + 99%Perfektion 93%Schadensresistenz 91%Angriffskraft 85% | Angriffskraft 55%LP 41%Schadensverstärkung (Frontal) 40%Zusatzpräzision 37% |
| Handschuhe | Kampftempo 100%Angriffskraft 94%Perfektion 94%Agilität 31% | Angriffskraft 57%LP 42%Schadensverstärkung (Frontal) 41%Kritischer Treffer 40% |
| Schuhe | Bewegungstempo 100%Angriffskraft 94%Perfektion 94%Agilität 26% | Angriffskraft 58%LP 42%Kritischer Treffer 37%Schadensverstärkung (Frontal) 37% |
| Umhang | Angriffskraft + 100%Wucht 100%Perfektion 94%Angriffskraft 78% | Angriffskraft 52%Schadensverstärkung (Frontal) 41%MP 41%Kritischer Treffer 40% |
| Halskette | Angriffskraft 100%Präzision 88%Kritischer Treffer 85%Block 64% | Angriffskraft 59%LP 41%Kritischer Treffer 40%MP 38% |
| Ohrringe | Angriffskraft 100%Präzision 93%Kritischer Treffer 88%Block 65% | Angriffskraft 78%LP 61%Kritischer Treffer 58%MP 57% |
| Ringe | Angriffskraft 98%Block 54%Kritischer Treffer 50%Präzision 49% | Angriffskraft 78%Zusatzpräzision 63%LP 63%MP 61% |
| Armbänder | Zeit [Siel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Weisheit [Lumiel] 97%Illusion [Kaisinel] 94% | Angriffskraft 79%LP 63%MP 62%Kritischer Treffer 59% |
Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.
Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge
Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Nezekan
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Eisenwall-Verteidigung Eisenwall-Verteidigung +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Tobende Hiebe Tobende Hiebe +1 3 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Vitalitätsverstärkung Vitalitätsverstärkung +1 2 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 20. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Zikel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Kampfrausch Kampfrausch +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Überlebenswille Überlebenswille +1 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Schmerzblockade Schmerzblockade +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 30. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Vaizel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Bestrafung Bestrafung +1 3 Kristalle
- Schocktreffer Schocktreffer +1 2 Kristalle
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Vernichtung Vernichtung +1 3 Kristalle
- Überlebenswille Überlebenswille +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 40. Sie zu vervollständigen kostet 168 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Triniel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Urteil Urteil +1 3 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Schildsturm Schildsturm +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 45. Sie zu vervollständigen kostet 232 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Erste 12 Knoten auf Azphel
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Verteidigung (PvP) Verteidigung (PvP) +30 1 Kristall
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Präzision (PvP), Ausweichen (PvP) Präzision (PvP) +5. Ausweichen (PvP) +3 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Schadensverstärkung (PvP) Schadensverstärkung (PvP) +1.5% 4 Kristalle
- Krit.-Treffer (PvP) Krit.-Treffer (PvP) +5 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
Wert (1 Kristall)
Stufe einer Passiven (2)
Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)
Spezialknoten (4)
Makro im Spiel
MakrotasteDie Einträge laufen von oben nach unten. Jeder ist ein gestapelter Slot, von unten · 10 ms
Von Hand
Weglassen
Deine 4 Stigmata
Der Schaden des Templers läuft über Urteil, das sich nur nach einem Schildangriff einsetzen lässt. Schildhieb und Behütender Schlag aktivieren es für 2 Sekunden, Schild des Verderbens für 3 Sekunden. Das Makro hält beide Hälften von selbst am Laufen.
- Makrotaste. Ein Slot mit Urteil ganz unten und Behütender Schlag, Schildhieb und Schild des Verderbens darüber gestapelt, in dieser Reihenfolge. Urteil kommt, sobald es aktiv ist, sonst aktiviert es der erste bereite Schildangriff wieder. Vernichtung kommt in einen zweiten Eintrag. Gegen Bosse wird sie nur per Zufall einsetzbar (5 % pro Treffer), und das Makro setzt sie ein, sobald das passiert. Beide mit 10 ms, auf der rechten Maustaste, gehalten zusammen mit dem Standardangriff, Brutaler Schlag (linke Maustaste), der mit jedem Hieb MP regeneriert.
- Von Hand. Edle Rüstung vor dem Pull. Sie hält 120 Sekunden, so lange wie ihre Abklingzeit, drück sie also jedes Mal, wenn sie wieder bereit ist. Zum Eröffnen Banner des Schlachtfelds und Bestrafung voll aufgeladen, in dieser Reihenfolge, danach beide Tasten halten. Provokation, um den Boss zurückzuholen, Lichtraserei, wenn der Boss benommen ist, Fesseln und Schildsturm zum Herangehen.
- Andere Stigmata. Trägst du Strafe des Gebieters, kommt sie beim Eröffnen direkt nach Bestrafung. Trägst du Wachtschild, setz es alle 20 Sekunden oder für einen schweren Schlag ein.
- Weglassen: Tobende Hiebe. Sein Folgeangriff, Vergeltungsschlag, kommt immer als Nächstes und verzögert Urteil.
So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.
Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.
Häufige Fragen
Ist die Klasse Templer in Aion 2 gut?
Templer ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier S in PvE-Dungeons und Tier B im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier B.
Was sind die besten Stigmata für die Klasse Templer?
Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Templer auf global tragen am häufigsten Banner des Schlachtfelds (89%), Schild des Verderbens (82%), Edle Rüstung (82%) und Provokation (48%).
Welche Fertigkeiten der Klasse Templer sollte ich zuerst steigern?
Top-Spieler bringen zuerst Urteil, Brutaler Schlag und Tobende Hiebe auf Stufe 20.
Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Templer erhöhen?
Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Templer suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Kampfrausch (79%), Schocktreffer (71%) und Gebrüll der Verachtung (69%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Brutaler Schlag, Urteil, Tobende Hiebe und Bestrafung.
Was sind die besten Flügel für die Klasse Templer?
Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 31,4% im PvE und 25,8% im PvP.
Ist die Klasse Templer gut für Einsteiger?
Ja, sie ist eine angenehme erste Klasse: Tier A in unserer Einsteiger-Liste.
Änderungsverlauf
- Stigmata auf global: Strafe des Gebieters sinkt auf 19 % (vorher 30 %).
- Ausrüstung auf global: Rüstungsset Splendent Ebony Dragon Lord (43 %, vorher Nuakum). Stigmata auf global: Schild des Verderbens steigt auf 87 % (vorher 77 %).
- Stigmata zuerst auf global: Edle Rüstung ersetzt Wachtschild. Spielinternes Makro: Edle Rüstung kommt vor dem Pull von Hand, Strafe des Gebieters und Wachtschild nur, wenn du sie trägst.
Frühere Änderungen
- Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
- Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Ebony Dragon Lord (59 %, vorher Enraged Kromede).
- Spielinternes Makro: Urteil wird jetzt nur nach einem Schildangriff aktiv, darum liegen Behütender Schlag, Schildhieb und Schild des Verderbens mit ihm gestapelt, Vernichtung in einem zweiten Eintrag und Tobende Hiebe bleibt draußen. Vernichtung gilt im PvE nicht mehr als keine Punkte wert.