Aion 2 Templer Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion

Meta KR + GlobalTankDaten: KR 2026-10-25 · Global 2026-10-29Aktualisiert: 29. Oktober 2026

Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.

Zusammenfassung

Der Templer ist der Haupttank mit Schwert und Schild. Gruppen brauchen immer einen, du wartest also selten auf eine Gruppe, und in der offenen Welt und im PvP ist er sehr schwer zu töten. Der Preis: Solo kommst du langsam voran, und du musst jede Bossmechanik kennen.

Stärken

Schwächen

So spielst du ihn

Schildangriffe schalten Urteil frei

Urteil liefert den Großteil deines Schadens, und es lässt sich nur direkt nach einer Schildfähigkeit einsetzen. Schildhieb, Behütender Schlag und Schildsturm aktivieren es für 2 Sekunden, Schild des Verderbens für 3 Sekunden. Alles andere in deiner Rotation sorgt dafür, dass diese Fenster nicht abreißen.

Darum bleibt Tobende Hiebe aus dem Makro. Sein Folgeangriff, Vergeltungsschlag, kommt immer als Nächstes und frisst einen Teil der 2 Sekunden, die Urteil hat.

In der richtigen Reihenfolge eröffnen

Dein Burst kommt aus zwei Fertigkeiten, die du selbst drückst, in dieser Reihenfolge.

  1. Banner des Schlachtfelds (90 Sekunden) erhöht deine Angriffskraft für 10 Sekunden proportional zu deiner Verteidigung. Fast jeder koreanische Top-Templer trägt es.
  2. Bestrafung, voll aufgeladen, trifft bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m und gibt dir für 20 Sekunden Vollstrecker, mit +200 Präzision und +20 % PvE-Schaden. Sie kommt alle 30 Sekunden zurück, Vollstrecker deckt also den Großteil des Kampfes ab.

Trägst du Strafe des Gebieters (60 Sekunden), kommt sie als dritte. Sie betäubt bis zu 4 Monster um ihr Ziel und verursacht 50 Schaden an der Benommen-Leiste, mehr als jede andere Fertigkeit des Templers.

Danach hältst du Makro und Brutaler Schlag bis zur nächsten Bestrafung.

Mit Absicht blocken

Was der Templer der Gruppe bringt, steckt in seinen Blocks. Kampfrausch, die Passive, die koreanische Top-Templer am häufigsten auf ihrer PvE-Ausrüstung stapeln, gibt dir und deiner Gruppe bei jedem Block für 20 Sekunden zusätzlichen PvE-Schaden. Wachtschild hat, wenn du es trägst, 20 Sekunden Abklingzeit und garantiert einen Block. Sobald es bereit ist eingesetzt, hält es diesen Buff am Laufen, solange der Boss auf dich einschlägt. Siehst du einen schweren Schlag kommen, heb es dafür auf. Es erhöht außerdem die Block-Schadensreduktion um 100 % und gibt dir 110 MP und 110 SP zurück.

Gebrüll der Verachtung, ebenfalls auf dem Großteil ihrer Ausrüstung, erhöht deine Aggro-Verstärkung um 100 % und deine Angriffskraft bei jedem Frontalangriff. Beide Passiven verlangen dasselbe, nämlich vor dem Boss zu bleiben und den Schild oben zu halten.

Den Boss halten

Provokation (30 Sekunden, 20 m) ist deine Antwort, wenn sich der Boss jemand anderem zuwendet, und hinterlässt 15 Sekunden Einschüchterung, die seine Präzision um 200 und seine Angriffskraft um 10 % senkt. Halt den Boss von der Gruppe weggedreht, und wenn seine Benommen-Leiste bricht, wechsle zu Lichtraserei, die nur ein benommenes Ziel trifft.

Das sind deine Verteidigungen, von klein nach groß.

Gruppen ziehen

Kaperung (90 Sekunden) wählt ein Ziel in 20 m und zieht bis zu 4 Gegner, die bis zu 7 m davon entfernt stehen, vor dich, für 3 Sekunden in Bann. Fesseln (15 Sekunden) macht dasselbe mit einem einzelnen Ziel, und Monster entkommen seinem Bann nie. Jede deiner Flächenfertigkeiten endet bei 4 Gegnern, also zieh vier, eröffne mit Behütender Schlag und Bestrafung und erwarte nicht, so schnell zu farmen wie eine Schadensklasse.

PvP

Schildhieb betäubt mit 60 % Chance für 3 Sekunden, Schild des Verderbens stürmt 20 m weit und schickt mit 75 % Chance zu Boden, und Vernichtung funktioniert nur gegen ein betäubtes Ziel oder eines im K. o. Fesseln holt einen fliehenden Spieler zurück, und Provokation versetzt einen Spieler mit 50 % Chance für 3 Sekunden in Provokation. Schwert der Hinrichtung senkt die Verteidigung für 5 Sekunden um 30 % und trifft Ziele mit Schock um 20 % härter.

Schockaufhebung (60 Sekunden) hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf, und Rüstung des Gleichgewichts gibt für 10 Sekunden +50 % Widerstand (Schock). Auf PvP-Ausrüstung ersetzen Eisenwall-Verteidigung und Vitalitätsverstärkung die Schadenspassiven.

Fehler, die du vermeiden solltest

Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
  2. Verteidigung und LP vor der Waffe. Anders als Schadensklassen profitiert ein Templer anfangs mehr vom Überleben als von Waffenverbesserungen.
  3. Genug Präzision, um die Bedrohung zu halten. Verfehlte Treffer kosten Aggro.
  4. Bonuswerte: LP und Schadensreduktion sind die sichere Wahl.
  5. Danach Waffenverbesserungen, Daevanion, Arcana und Titel.

Builds: 6.457 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).

Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst

Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.

Die 27 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.

In dieser Reihenfolge steigern: 1Urteil2Brutaler Schlag3Tobende Hiebe4Bestrafung5Behütender Schlag

Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Lichtraserei (78 %).

Such diese auf deinen Ringen: 1Urteil2Brutaler Schlag3Tobende Hiebe4Bestrafung

FertigkeitPrioritätStufe 20+ PvEStufe 20+ PvPØ-Stufe globalRinge PvERinge PvP
UrteilZuerst89.3%94.3%20.179%66%
Brutaler SchlagZuerst82.7%54.6%17.479%52%
Tobende HiebeZuerst81.3%54.9%18.577%45%
BestrafungDanach51%24.3%17.572%24%
Behütender SchlagDanach29.8%12.2%15.743%21%
SchildsturmZuletzt4.4%55.4%13.30%50%
SchildhiebZuletzt2.7%4.6%14.48%0%
VernichtungZuletzt2.6%1.4%14.819%0%
FesselnZuletzt2.2%18.5%12.10%38%
Lähmender SchlagZuletzt2.1%5.4%10.90%0%
SchockaufhebungZuletzt1.3%45.3%10.70%43%
LichtrasereiZuletzt1.1%0.1%4.48%0%

Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst

Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.

In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1Urteil2Brutaler Schlag3Tobende Hiebe4Bestrafung

In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvP): 1Urteil2Tobende Hiebe3Bestrafung

FertigkeitPvEPvP
Brutaler SchlagGlobal aktuell: 17,4
Auf 20 bringen
  • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferSt. 8
  • 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei TrefferSt. 12
  • 54. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügtSt. 20
Auf 16 bringen
  • 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei TrefferSt. 12
  • 54. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügtSt. 16
Tobende HiebeGlobal aktuell: 18,5
Auf 20 bringen
  • 2[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LPSt. 8
  • 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene ZieleSt. 12
  • 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei TrefferSt. 20
Auf 20 bringen
  • 2[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LPSt. 8
  • 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene ZieleSt. 12
  • 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei TrefferSt. 20
UrteilGlobal aktuell: 20,1
Auf 20 bringen
  • 3Zusatzschaden: Bei TrefferSt. 8
  • 4Trifft garantiert als Kritischer TrefferSt. 12
  • 5Abklingzeit entferntSt. 20
Auf 20 bringen
  • 4Trifft garantiert als Kritischer TrefferSt. 12
  • 5Abklingzeit entferntSt. 16
  • 3Zusatzschaden: Bei TrefferSt. 20
BestrafungGlobal aktuell: 17,5
Auf 20 bringen
  • 3Fähigkeitstempo +30 %St. 8
  • 5Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer TrefferSt. 16
  • 2Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei TrefferSt. 20
Auf 20 bringen
  • 3Fähigkeitstempo +30 %St. 8
  • 5Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer TrefferSt. 16
  • 4Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarSt. 20
LichtrasereiGlobal aktuell: 4,4
Auf 16 bringen
  • 4Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei TrefferSt. 12
  • 5Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei TrefferSt. 16
Keine Punkte wert
Behütender SchlagGlobal aktuell: 15,7
Auf 16 bringen
  • 1Abklingzeit −5 Sek.St. 8
  • 5Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %St. 16
Auf 16 bringen
  • 1Abklingzeit −5 Sek.St. 8
  • 5Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %St. 16
FesselnGlobal aktuell: 12,1
Auf 12 bringen
  • 1Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-ImmunitätSt. 8
  • 3Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.St. 12
Auf 12 bringen
  • 2Bei Treffer −20 % Widerstand gegen Statuseffekte für 5sSt. 8
  • 3Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.St. 12
SchildhiebGlobal aktuell: 14,4
Auf 12 bringen
  • 3[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei TrefferSt. 8
  • 4Abklingzeit −2 Sek.St. 12
Auf 12 bringen
  • 3[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei TrefferSt. 8
  • 4Abklingzeit −2 Sek.St. 12
Lähmender SchlagGlobal aktuell: 10,9
Auf 12 bringen
  • 2Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek.St. 8
  • 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als MehrfachtrefferSt. 12
Auf 12 bringen
  • 1Betäubung für 3s (30 % Chance)St. 8
  • 4Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als MehrfachtrefferSt. 12
SchildsturmGlobal aktuell: 13,3
Auf 12 bringen
  • 2Reichweite +10 mSt. 8
  • 4Abklingzeit −10 Sek.St. 12
Auf 12 bringen
  • 2Reichweite +10 mSt. 8
  • 4Abklingzeit −10 Sek.St. 12
SchockaufhebungGlobal aktuell: 10,7
Auf 12 bringen
  • 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]St. 8
Auf 16 bringen
  • 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]St. 8
  • 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %St. 16
VernichtungGlobal aktuell: 14,8–
Auf 12 bringen
  • 1Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferSt. 8
  • 2K. o. Chance +20 %St. 12

Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst

Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (710 Spieler) und PvP (765 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.

Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 27 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.

Such diese auf deiner Ausrüstung: 1Kampfrausch2Schocktreffer3Gebrüll der Verachtung

FertigkeitAuf AusrüstungPvEPvPØ-Stufe global
KampfrauschSuchen79%11%21.4
SchocktrefferSuchen71%27%18.9
Gebrüll der VerachtungSuchen69%6%18.9
Eisenwall-VerteidigungNicht gesucht6%45%17.3
Gnade der VerdammnisNicht gesucht6%1%15.7
VitalitätsverstärkungNicht gesucht3%29%16.3
SchmerzblockadeNicht gesucht1%1%14.1
ÜberlebenswilleNicht gesucht0%27%13.9
SchutzsiegelNicht gesucht0%0%11.5
BehütungsschildNicht gesucht0%0%7.9

Stigma-Fertigkeiten

Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (5.398 Spieler) und PvP (949 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.

Nimm diese zuerst: 1Banner des Schlachtfelds89 %2Schild des Verderbens82 %3Edle Rüstung82 %4Provokation48 %

FertigkeitPrioritätPvEPvPGlobal
1Banner des SchlachtfeldsPflicht94.9%90.8%88.9%
2Schild des VerderbensPflicht92.2%98.9%81.5%
3Edle RüstungPflicht66.8%78.8%81.5%
4ProvokationPflicht96.1%95.9%48.1%
WachtschildStark96.7%99.4%25.9%
Strafe des GebietersStark90.7%85.2%18.5%
KameradenschutzStarkPvP-Wahl66.9%88.2%3.7%
Nezekans SchildStark66.4%62.3%11.1%
DoppelpanzerStarkPvP-Wahl63.6%79.5%3.7%
KaperungStarkPvP-Wahl63.2%79.3%11.1%
Rüstung des GleichgewichtsSituativPvP-Wahl39.5%73.1%0%
Schwert der HinrichtungSituativPvP-Wahl36.1%54.2%22.2%

Flügel

Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.

FlügelPvEPvP
Flügel der Talisra der Leere31.4%25.8%
Albtraumflügel19.9%1.7%
Dunkelschleierflügel3.4%–
Meisterhafte Daeva-Flügel2.7%–
Waldgeistflügel0.8%–
Flügel des Streiters–25.2%
Flügel des Frühlingsblumenfalters–0.6%

Arcana

Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.

PlatzKarteHauptwertPvEPvPGlobal
GlockeGlocke der MagieZerstörung [Zikel] +2097.5%91.7%0%
Glocke der LebenskraftGerechtigkeit [Nezekan] +207.9%57.9%0%
Heiliger GralHeiliger Gral der MagieSpace [Israphel] +202.3%6.7%7.4%
Heiliger Gral der LebenskraftTime [Siel] +2097.6%93.2%92.6%
Heiliger Gral der Lebenskraft63.4%76.1%92.6%
Heiliger Gral der Magie63.4%76.1%7.4%
KompassKompass der MagieTod [Triniel] +2074.1%19.5%0%
Kompass der LebenskraftFreiheit [Vaizel] +2025.9%80.5%0%
SpiegelSpiegel der MagieWeisheit [Lumiel] +2093.4%50.3%0%
Spiegel der LebenskraftIllusion [Kaisinel] +206.5%49.6%0%
PergamentPergament der MagieSchicksal [Marchutan] +2095.4%88.5%11.1%
Pergament der LebenskraftLeben [Yustiel] +2072.9%66.3%88.9%

In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.

Titel

Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.

TitelTypEffekt ausgerüstet (global)Genutzt von
Ach, ich habe nichts zum Anziehen!NutzenKampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5%73.6%
Von der Spezies gelöstAngriffSchadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +6845%
Heiliger Altgards (Asmodier)VerteidigungZusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +10026.7%
Heiliger Verterons (Elyos)VerteidigungZusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +10022.3%
Über alles herrschenVerteidigungZusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4%10.2%
Heiliger EreshkigalsAngriffSchadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +605.1%
Weißflügeltreter (Asmodier)AngriffSchadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +804.5%
Beherrscher der DimensionenVerteidigungZusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5%4.2%
Schwarzflügeltreter (Elyos)AngriffSchadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +804.1%
Durch die Hölle und zurückNutzenAbklingzeit − +3%, LP +900, SP +2252.2%
Goldener GlanzAngriffKrit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +602%
Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos)NutzenLP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +9001%
Zikels Urquelle begegnen (Asmodier)NutzenLP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +9000.9%

Ausrüstung auf global

Was die 27 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.

Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.

PlatzAm häufigsten getragenÜbliches +
WaffeSplendent Ebony Dragon Lord Longsword70.4%Splendent Wise Dragon Lord Longsword29.6%+15
NebenhandSplendent Ebony Dragon Lord Guard70.4%Splendent Wise Dragon Lord Guard29.6%+15
HelmSplendent Ebony Dragon Lord Helm44.4%Nuakum Helm33.3%+15
SchulternSplendent Ebony Dragon Lord Pauldrons40.7%Nuakum Pauldrons40.7%+15
OberteilNuakum Breastplate40.7%Splendent Ebony Dragon Lord Breastplate37%+15
BeineSplendent Ebony Dragon Lord Greaves48.1%Nuakum Greaves29.6%+15
HandschuheSplendent Ebony Dragon Lord Gloves51.9%Nuakum Gloves25.9%+15
SchuheSplendent Ebony Dragon Lord Boots40.7%Nuakum Boots29.6%+15
UmhangSplendent Ebony Dragon Lord Cloak44.4%Nuakum Cloak25.9%+15
HalsketteSplendent Ebony Dragon Lord Necklace63%Splendent Wise Dragon Lord Necklace29.6%+15
OhrringeSplendent Ebony Dragon Lord Earrings51.9%Splendent Wise Dragon Lord Earrings27.8%+15
RingeSplendent Ebony Dragon Lord Ring64.8%Splendent Wise Dragon Lord Ring29.6%+15
ArmbänderAscension Bracelet50%Liberator Bracelet35.2%+10
GürtelNoble Belt100%+10
AmulettRevelation Amulet88.9%Fierce Battle Amulet11.1%+10
RunenClash Rune100%+5

Meistgenutzte Flügel auf global: Dark Veil Wings40.7%Talisra Wings37%Forest Spirit Wings7.4%

Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.

Werte-Priorität

Welche Bonuswerte und Manasteine die 710 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.

WaffenAlle kommen mit dem TeilManasteine: Angriffskraft › Schadensverstärkung (Frontal) › LP
RüstungAngriffskraft › Perfektion › AgilitätManasteine: Angriffskraft › Schadensverstärkung (Frontal) › LP
SchmuckPräzision › Kritischer Treffer › BlockManasteine: Angriffskraft › LP › MP
PlatzBonuswerteManasteine
WaffeVerstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 99%Angriffskraft 57%Schadensverstärkung (Frontal) 48%Kritischer Treffer 38%LP 37%
NebenhandMacht 100%Kampftempo 100%Verstärkung (Waffenschaden) 100%Schadensverstärkung 99%Angriffskraft 57%Schadensverstärkung (Frontal) 44%LP 40%Zusatzpräzision 38%
HelmWucht 100%Angriffskraft + 99%Angriffskraft 92%Agilität 33%Angriffskraft 57%Schadensverstärkung (Frontal) 40%LP 39%Zusatzpräzision 37%
SchulternKrit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 95%Agilität 52%Block 36%Angriffskraft 53%Schadensverstärkung (Frontal) 41%LP 39%MP 39%
OberteilSchadensverstärkung 100%Angriffskraft 93%Agilität 54%Block 43%Angriffskraft 52%Schadensverstärkung (Frontal) 44%MP 38%LP 37%
BeineAngriffskraft + 99%Perfektion 93%Schadensresistenz 91%Angriffskraft 85%Angriffskraft 55%LP 41%Schadensverstärkung (Frontal) 40%Zusatzpräzision 37%
HandschuheKampftempo 100%Angriffskraft 94%Perfektion 94%Agilität 31%Angriffskraft 57%LP 42%Schadensverstärkung (Frontal) 41%Kritischer Treffer 40%
SchuheBewegungstempo 100%Angriffskraft 94%Perfektion 94%Agilität 26%Angriffskraft 58%LP 42%Kritischer Treffer 37%Schadensverstärkung (Frontal) 37%
UmhangAngriffskraft + 100%Wucht 100%Perfektion 94%Angriffskraft 78%Angriffskraft 52%Schadensverstärkung (Frontal) 41%MP 41%Kritischer Treffer 40%
HalsketteAngriffskraft 100%Präzision 88%Kritischer Treffer 85%Block 64%Angriffskraft 59%LP 41%Kritischer Treffer 40%MP 38%
OhrringeAngriffskraft 100%Präzision 93%Kritischer Treffer 88%Block 65%Angriffskraft 78%LP 61%Kritischer Treffer 58%MP 57%
RingeAngriffskraft 98%Block 54%Kritischer Treffer 50%Präzision 49%Angriffskraft 78%Zusatzpräzision 63%LP 63%MP 61%
ArmbänderZeit [Siel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Weisheit [Lumiel] 97%Illusion [Kaisinel] 94%Angriffskraft 79%LP 63%MP 62%Kritischer Treffer 59%

Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.

Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge

Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.

Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.

14157657826856555413178545676980531211164241404850511079394752849878313843464981626447561771843234636465666019535885986207071788774735821232428293072373622252627313233

Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.

Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.

Erste 12 Knoten auf Nezekan

  1. Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
  2. Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
  3. Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
  4. Eisenwall-Verteidigung Eisenwall-Verteidigung +1 2 Kristalle
  5. Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
  6. Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
  7. Max LP LP +100 1 Kristall
  8. Tobende Hiebe Tobende Hiebe +1 3 Kristalle
  9. Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
  10. Max LP LP +100 1 Kristall
  11. Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
  12. Vitalitätsverstärkung Vitalitätsverstärkung +1 2 Kristalle

Wert (1 Kristall)Stufe einer Passiven (2)Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)Spezialknoten (4)

Makro im Spiel

MakrotasteDie Einträge laufen von oben nach unten. Jeder ist ein gestapelter Slot, von unten · 10 ms

11Urteil2Behütender Schlag3Schildhieb4Schild des Verderbens
2Vernichtung
+ gleichzeitig halten (Standardangriff)Brutaler Schlag

Von Hand

Edle RüstungBanner des SchlachtfeldsBestrafungProvokationLichtrasereiFesselnSchildsturm

Weglassen

Tobende Hiebe

Deine 4 Stigmata

Banner des SchlachtfeldsSchild des VerderbensEdle RüstungProvokation

Der Schaden des Templers läuft über Urteil, das sich nur nach einem Schildangriff einsetzen lässt. Schildhieb und Behütender Schlag aktivieren es für 2 Sekunden, Schild des Verderbens für 3 Sekunden. Das Makro hält beide Hälften von selbst am Laufen.

  • Makrotaste. Ein Slot mit Urteil ganz unten und Behütender Schlag, Schildhieb und Schild des Verderbens darüber gestapelt, in dieser Reihenfolge. Urteil kommt, sobald es aktiv ist, sonst aktiviert es der erste bereite Schildangriff wieder. Vernichtung kommt in einen zweiten Eintrag. Gegen Bosse wird sie nur per Zufall einsetzbar (5 % pro Treffer), und das Makro setzt sie ein, sobald das passiert. Beide mit 10 ms, auf der rechten Maustaste, gehalten zusammen mit dem Standardangriff, Brutaler Schlag (linke Maustaste), der mit jedem Hieb MP regeneriert.
  • Von Hand. Edle Rüstung vor dem Pull. Sie hält 120 Sekunden, so lange wie ihre Abklingzeit, drück sie also jedes Mal, wenn sie wieder bereit ist. Zum Eröffnen Banner des Schlachtfelds und Bestrafung voll aufgeladen, in dieser Reihenfolge, danach beide Tasten halten. Provokation, um den Boss zurückzuholen, Lichtraserei, wenn der Boss benommen ist, Fesseln und Schildsturm zum Herangehen.
  • Andere Stigmata. Trägst du Strafe des Gebieters, kommt sie beim Eröffnen direkt nach Bestrafung. Trägst du Wachtschild, setz es alle 20 Sekunden oder für einen schweren Schlag ein.
  • Weglassen: Tobende Hiebe. Sein Folgeangriff, Vergeltungsschlag, kommt immer als Nächstes und verzögert Urteil.

So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.

Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.

Häufige Fragen

Ist die Klasse Templer in Aion 2 gut?

Templer ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier S in PvE-Dungeons und Tier B im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier B.

Was sind die besten Stigmata für die Klasse Templer?

Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Templer auf global tragen am häufigsten Banner des Schlachtfelds (89%), Schild des Verderbens (82%), Edle Rüstung (82%) und Provokation (48%).

Welche Fertigkeiten der Klasse Templer sollte ich zuerst steigern?

Top-Spieler bringen zuerst Urteil, Brutaler Schlag und Tobende Hiebe auf Stufe 20.

Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Templer erhöhen?

Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Templer suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Kampfrausch (79%), Schocktreffer (71%) und Gebrüll der Verachtung (69%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Brutaler Schlag, Urteil, Tobende Hiebe und Bestrafung.

Was sind die besten Flügel für die Klasse Templer?

Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 31,4% im PvE und 25,8% im PvP.

Ist die Klasse Templer gut für Einsteiger?

Ja, sie ist eine angenehme erste Klasse: Tier A in unserer Einsteiger-Liste.

Änderungsverlauf

  • Stigmata auf global: Strafe des Gebieters sinkt auf 19 % (vorher 30 %).
  • Ausrüstung auf global: Rüstungsset Splendent Ebony Dragon Lord (43 %, vorher Nuakum). Stigmata auf global: Schild des Verderbens steigt auf 87 % (vorher 77 %).
  • Stigmata zuerst auf global: Edle Rüstung ersetzt Wachtschild. Spielinternes Makro: Edle Rüstung kommt vor dem Pull von Hand, Strafe des Gebieters und Wachtschild nur, wenn du sie trägst.
Frühere Änderungen
  • Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
  • Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Ebony Dragon Lord (59 %, vorher Enraged Kromede).
  • Spielinternes Makro: Urteil wird jetzt nur nach einem Schildangriff aktiv, darum liegen Behütender Schlag, Schildhieb und Schild des Verderbens mit ihm gestapelt, Vernichtung in einem zweiten Eintrag und Tobende Hiebe bleibt draußen. Vernichtung gilt im PvE nicht mehr als keine Punkte wert.