Dungeon-Guides
Ein Guide pro Dungeon, in der Reihenfolge, in der sie sich öffnen. Jeder zeigt die Route, was jeder Boss macht und wie du reagierst, die Fertigkeiten des Endbosses und die Beute, für die sich der Run lohnt.
Gegenstandsstufen, Bosse, Fertigkeiten und Drop-Chancen stammen aus dem globalen Client. Die Mechaniken beschreiben wir mit eigenen Worten, und nur bestätigte kommen hinein.
Eroberungs-Dungeons
Stufe 1 · Gegenstandsstufe 700
Der erste Eroberungs-Dungeon, ab Gegenstandsstufe 700. Die Route über den Krao-Siegelhüter, die zwei Momente, in denen Gruppen gegen Vollendete Berk sterben, und warum es der Ort für einzigartige Ringe, Ohrringe und Waffen ist.
Guide lesen →Der andere Eroberungs-Dungeon der Stufe 1, ab Gegenstandsstufe 700. Die Route mit dem Sprung durch den Boden und zwei Windpfaden, wie du die Wellen von Transzendierter Bakarma überspringst, und der Ort für die einzigartige Bakarma-Rüstung und eine Pantheon-Statue.
Guide lesen →Stufe 2 · Gegenstandsstufe 1.400
Der erste Eroberungs-Dungeon der Stufe 2, ab Gegenstandsstufe 1.400. Eine kurze Route die Schlucht hinauf, die Konterhaltung, die blinden Schaden bestraft, und wie die Gruppe den Sturmstreich von Heiliger Auldor gemeinsam abfängt. Der Ort für einzigartige Waffen und Accessoires mit Gegenstandsstufe 70.
Guide lesen →Der andere Eroberungs-Dungeon der Stufe 2, ab Gegenstandsstufe 1.400. Eine Inselroute mit einer Prüfung im Flug, zwei benannte Bosse, die schlechte Gewohnheiten bestrafen, und Vakrons Ringe und Felsengefängnis. Der Ort für das einzigartige Rüstungsset mit Gegenstandsstufe 70.
Guide lesen →Stufe 3 · Gegenstandsstufe 2.100
Der erste Eroberungs-Dungeon der Stufe 3, ab Gegenstandsstufe 2.100. Eine Route, die die Gruppe zwischen zwei Kühlwasserreglern aufteilt, zwei Bosse, die den Boden mit Feuer bedecken, und Kromedes Gier, deren Bogen und Klone eine Gruppe bestrafen, die zusammensteht. Der Ort für die Waffen und den Schmuck der Wütenden Kromede.
Guide lesen →Der andere Eroberungs-Dungeon der Stufe 3, ab Gegenstandsstufe 2.100. Eine Route ohne Monster, die man besiegen muss, Bomben, die den Weg öffnen, und ein Kampf gegen ein Totem, danach Nuakum, dessen Klon und rote Kugeln verlangen, dass die ganze Gruppe ihre Aufgabe kennt. Der Ort für die Nuakum-Rüstung, eines der Sets, die die besten Spieler auf global am häufigsten tragen.
Guide lesen →Transzendenz
Einer der beiden Transzendenz-Dungeons der Saison 1, mit 4 Stufen von Gegenstandsstufe 1.600 bis 2.500. Die Route zu Atiel, die Monsterquote, die seinen Raum öffnet, die vier Angriffe, die den Kampf entscheiden, und die Arcana für Glocke, Kompass und Heiligen Gral.
Guide lesen →Der andere Transzendenz-Dungeon der Saison 1, mit 4 Stufen von Gegenstandsstufe 1.600 bis 2.500. Eine Quote auf dem ersten Platz, Sägeblätter, die man aufeinander lenkt, und die Farbschilde von Talisra der Leere, bei denen die Gruppe die Arbeit vor dem Pull aufteilen muss. Die Arcana für Spiegel, Pergament und Heiligen Gral.
Guide lesen →Raids
Alle Dungeons in Saison 1
Die instanzierten Dungeons der globalen Saison 1 mit der Gegenstandsstufe, die jeder verlangt. Neue Guides kommen Stufe für Stufe dazu.
| Dungeon | Art | Spieler | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| Kraohöhle | Eroberung · Stufe 1 | 5 | 700 |
| Draupnir | Eroberung · Stufe 1 | 5 | 700 |
| Uruguguschlucht | Eroberung · Stufe 2 | 5 | 1.400 |
| Vakrons Luftinsel | Eroberung · Stufe 2 | 5 | 1.400 |
| Feuertempel | Eroberung · Stufe 3 | 5 | 2.100 |
| Grimmhornhöhle | Eroberung · Stufe 3 | 5 | 2.100 |
| Wiege des Nichts | Eroberung · Stufe 4 | 5 | 2.800 |
| Nest des Toten Dramatha | Eroberung · Stufe 4 | 5 | 2.800 |
| Insel des Blauatems | Eroberung · Stufe 5 | 5 | 3.000 |
| Illusionskorridor | Eroberung · Stufe 5 | 5 | 3.000 |
| Forschungsbasis Deus | Transzendenz | 5 | 1.600 (Etappe 1) |
| Zersplitterter Arkanis | Transzendenz | 5 | 1.600 (Etappe 1) |
| Abgrundsveredelung: Ludra | Raid (Weihestätte) | 10 | 2.800 |
| Läuterungsstätte der Korrosion | Raid (Weihestätte) | 10 | 3.500 |
| Kelch von Muspel | Raid (Weihestätte) | 10 | 4.300 |