Guías de mazmorras
Una guía por mazmorra, en el orden en que se abren. Cada una tiene la ruta, qué hace cada jefe y cómo responder, las habilidades del jefe final y el botín que vale la pena.
Los niveles de objeto, los jefes, las habilidades y las probabilidades de botín salen del cliente global. Las mecánicas las explicamos con nuestras palabras, y solo entran las que hemos confirmado.
Mazmorras de Conquista
Nivel 1 · 700 de nivel de objeto
La primera mazmorra de Conquista, con 700 de nivel de objeto. La ruta por el Protector del sello Krao, los dos momentos que matan al grupo contra Berk definitivo y por qué es el sitio de los anillos, pendientes y armas únicos.
Leer guía →La otra mazmorra de Conquista de nivel 1, con 700 de nivel de objeto. La ruta con su caída por el suelo y dos corrientes de viento, cómo saltar las olas de Bakarma trascendido y el sitio para conseguir la armadura única de Bakarma y una escultura del Panteón.
Leer guía →Nivel 2 · 1.400 de nivel de objeto
La primera mazmorra de Conquista de nivel 2, con 1.400 de nivel de objeto. Una ruta corta cañón arriba, la pose de contraataque que castiga el daño sin cabeza y cómo aguantar juntos el Estacazo de tormenta de Auldor sagrado. El sitio de las armas y los accesorios únicos de nivel de objeto 70.
Leer guía →La otra mazmorra de Conquista de nivel 2, con 1.400 de nivel de objeto. Una ruta de islas con una prueba en vuelo, dos jefes con nombre que castigan malas costumbres y los anillos y la prisión de roca de Vakron. El sitio del conjunto de armadura único de nivel de objeto 70.
Leer guía →Nivel 3 · 2.100 de nivel de objeto
La primera mazmorra de Conquista de nivel 3, con 2.100 de nivel de objeto. Una ruta que separa al grupo entre dos controladores de refrigerante, dos jefes que llenan el suelo de fuego y Ambición de Kromede, cuyo arco y clones castigan a un grupo que se queda junto. El sitio de las armas y las joyas de Kromede iracunda.
Leer guía →La otra mazmorra de Conquista de nivel 3, con 2.100 de nivel de objeto. Una ruta sin monstruos que limpiar, bombas que abren el camino y un combate contra un tótem, y luego Nuakum, cuyo clon y bolas rojas piden que todo el grupo sepa su parte. El sitio de la armadura de Nuakum, uno de los conjuntos que más llevan los mejores jugadores de global.
Leer guía →Trascendencia
Una de las dos mazmorras de Trascendencia de la Temporada 1, con 4 fases de 1.600 a 2.500 de nivel de objeto. La ruta hasta Atiel, la cuota de monstruos que abre su sala, los cuatro ataques que deciden el combate y la Arcana de Campana, Brújula y Cáliz que da.
Leer guía →La otra mazmorra de Trascendencia de la Temporada 1, con 4 fases de 1.600 a 2.500 de nivel de objeto. Una cuota en la primera plaza, sierras que hay que hacer chocar y los escudos de color de Talisra del vacío, donde el grupo tiene que repartirse el trabajo antes de empezar. La Arcana de Espejo, Pergamino y Cáliz que da.
Leer guía →Raids
Todas las mazmorras de la Temporada 1
Las mazmorras instanciadas de la Temporada 1 global con el nivel de objeto que pide cada una. Las guías nuevas se añaden nivel por nivel.
| Mazmorra | Tipo | Jugadores | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| Cueva de Krao | Conquista · Nivel 1 | 5 | 700 |
| Draupnir | Conquista · Nivel 1 | 5 | 700 |
| Cañón de Urugugu | Conquista · Nivel 2 | 5 | 1.400 |
| Isla Aérea de Vakron | Conquista · Nivel 2 | 5 | 1.400 |
| Templo de Fuego | Conquista · Nivel 3 | 5 | 2.100 |
| Caverna del Cuerno Feroz | Conquista · Nivel 3 | 5 | 2.100 |
| Cuna de la Nada | Conquista · Nivel 4 | 5 | 2.800 |
| Nido del Dramata Muerto | Conquista · Nivel 4 | 5 | 2.800 |
| Isla del Aliento Azul | Conquista · Nivel 5 | 5 | 3.000 |
| Corredor de la Ilusión | Conquista · Nivel 5 | 5 | 3.000 |
| Base de Investigación Deus | Trascendencia | 5 | 1.600 (Etapa 1) |
| Arkanis Fragmentado | Trascendencia | 5 | 1.600 (Etapa 1) |
| Forja Abismal: Ludra | Raid (Santuario) | 10 | 2.800 |
| Purificatorio de Erosión | Raid (Santuario) | 10 | 3.500 |
| Cáliz de Muspel | Raid (Santuario) | 10 | 4.300 |