Guía de Isla Aérea de Vakron en Aion 2: ruta, Vakron y botín
Modos
- ExploraciónNivel 45 · 1.400 de nivel de objeto
- ConquistaNivel 45 · 1.400 de nivel de objeto
Jefes en orden
- Tiere
- Thamon
- VakronJefe final · furia tras 5:00
Cada semana
- Entradas+1 cada 8 horas, acumula hasta 21
- Las recompensas paran tras 35 jefes finales a la semana, sumando todas las mazmorras de Conquista.
- Salir sin abrir el cubo de recompensa gasta 1 de 10 a la semana, compartidos con la Trascendencia. Con 0 no se puede entrar.
Isla Aérea de Vakron es la segunda mazmorra de Conquista de nivel 2, con 1.400 de nivel de objeto como Cañón de Urugugu. Es una cadena de islas flotantes unidas por corrientes de viento y corrientes ascendentes, con una prueba en vuelo antes del último combate. Sus dos jefes con nombre son más duros de lo normal para ser intermedios, y los dos castigan una costumbre, ponerse juntos contra Tiere y atacar en el momento equivocado contra Thamon.
Ruta
Mientras recorres las islas se acumula poco a poco un perjuicio que, a las 3 acumulaciones, te ata en el sitio. Ponerte cerca de una Piedra espiritual de niebla lo elimina. No se acumula en los combates contra jefes, así que, salvo que alguien se quede quieto, nunca da problemas.
- Corre recto y sube por la colina de la derecha hasta el primer jefe, Tiere.
- Después baja volando, rompe la pared de piedra y súbete a la corriente de viento que hay detrás.
- Una barrera corta el paso. Mata al Espíritu de roca de Od que hay delante para quitarla.
- Planea hasta la isla siguiente. Salta desde el borde mismo del suelo o, si el salto se te hace difícil, toma la corriente ascendente de la derecha.
- Sube por la corriente ascendente del final hasta la corriente de viento y luego toma la colina de la derecha hasta el segundo jefe, Thamon.
- Pasada la siguiente barrera, la isla se abre en una zona de vuelo libre. Recoge los cuatro elementos que flotan por ella (fuego, agua, viento y tierra) y colócalos en el altar junto a la puerta. La puerta de Vakron se abre.

Tiere y Thamon
Tiere pone un veneno a cada jugador al empezar el combate, y hace daño a quien esté cerca de otro jugador. Mantén la distancia durante todo el combate. Cuando grita y salta, se abren flores a su alrededor. Reviéntalas y juntaos, porque después lanza veneno cuatro veces a la posición de cada jugador. Cada disparo deja un charco duradero que ralentiza, así que muévete siempre hacia el mismo lado y deja los charcos juntos para que el resto de la sala quede limpia.
Thamon hace brotar rocas del suelo que petrifican a quien alcanzan, así que libera rápido a un compañero petrificado. Durante el combate su cuerpo se vuelve rojo o morado. Rojo significa que absorbe el daño físico y morado que absorbe el daño mágico, y atacarlo con el equivocado lo cura. Va por clase, no por habilidad. Cuando está rojo paran las clases físicas, y cuando está morado, las mágicas.
Vakron
Vakron entra en furia a los 5 minutos de combate y, en ese momento, usa un ataque que nadie puede evitar. El combate tiene que acabar antes.
- Atadura: Vakron elige a un jugador, y su barra de vida se vuelve verde justo antes de que golpee la zona a su alrededor y lo ate. Apártate del objetivo y, en cuanto quede atado, el resto corre a golpearlo para liberarlo.
- Prisión de roca: su medidor de Tambaleo se bloquea, atrae a todo el grupo hacia él y levanta un círculo de rocas alrededor de todos. Encontrad la roca roja, rompedla juntos y salid. Mientras el medidor esté bloqueado, guarda tus habilidades de estigma.
- Espinas surgentes: el suelo se vuelve rojo y Vakron lanza tres anillos, uno por golpe. Salta cada uno como con una comba, moviéndote de lado. Justo después del tercer anillo llega un golpe final por toda la sala que quema y aturde. Vuelve a saltar en cuanto pase el tercer anillo, o abre las alas y planea.
Para qué hacerla
Isla Aérea de Vakron es la mazmorra de nivel 2 de la armadura única, el conjunto de Vakron de nivel de objeto 70. Cae de Vakron, desde un 0,42 % por partida en el Arma de Puño hasta un 1,27 % en los Guantes y la Capa. Para los accesorios y las armas de nivel 2, mejor Cañón de Urugugu.
La Voluntad de ira, un material para fabricar equipo dracónico, cae al 4,5 %, y Obra maestra: Isla Aérea de Vakron, una Decoración de Panteón, al 0,9 %. El Tique de cambio de armamento está garantizado a las 21 partidas y la Piedra de afinación a las 28.
Habilidades de Vakron
| Habilidad | Lanzamiento | Aviso | Efecto |
|---|---|---|---|
| Espinas surgentes | Instantánea | 7,7 s | Quemadura (20 s) y Aturdimiento (2,5 s) |
Nombres, tiempos de lanzamiento, avisos y efectos de estado tal como los indica el cliente global.
Botín que vale la pena
Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas o para qué sirve.
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| 1,27 % | |
| 1,27 % | |
| 1,02 % | |
| 1,02 % | |
| 1,02 % | |
| 0,85 % | |
| 0,64 % | |
| 0,42 % | |
| 20 % | |
| 4,5 % | |
| 0,9 % | |
| 1,34 % | |
| 0,9 % | |
| 0,9 % | |
| 0,75 % | |
| Garantizado tras 21 partidas | |
| Garantizado tras 28 partidas |
Probabilidad por partida completada, de las tablas de recompensas del cliente. Todo cae de Vakron, salvo que bajo el objeto se indique otro jefe. Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo del final.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel de objeto hace falta para Isla Aérea de Vakron?
Tanto Exploración como Conquista piden nivel 45 y 1.400 de nivel de objeto. Conquista es el segundo nivel, igual que Cañón de Urugugu.
¿Cómo se vence a Vakron en Isla Aérea de Vakron?
Libera a un jugador atado golpeándolo, rompe la roca roja para salir de la prisión de roca y, cuando el suelo se vuelva rojo, salta cada uno de los tres anillos de Espinas surgentes y vuelve a saltar justo después del tercero. Mátalo en 5 minutos, antes de que entre en furia.
¿Qué botín da Isla Aérea de Vakron?
El conjunto de armadura único de Vakron de nivel de objeto 70, desde un 0,42 % (Arma de Puño) hasta un 1,27 % (Guantes y Capa) por partida. También da materiales de las alas del espíritu del bosque, Voluntad de ira y Obra maestra: Isla Aérea de Vakron, una Decoración de Panteón.
¿Cómo se abre la puerta de Vakron?
Después del segundo jefe empieza una zona de vuelo libre. Recoge los cuatro elementos que flotan por ella (fuego, agua, viento y tierra) y colócalos en el altar junto a la puerta.