Guía de equipo en Aion 2: nivel de objeto, mejor equipo y mejoras
A nivel 45 el progreso se mide en nivel de objeto, y casi todo lo que haces en el contenido final o lo sube o abre el contenido que lo sube. Esta guía sigue el orden en que te lo encuentras. Primero cómo se calcula el número y qué abre cada umbral, después el equipo de cada nivel de Conquista y de la línea fabricada de rey dragón, y al final las mejoras que vale la pena pagar en cada paso.
Cómo se calcula el nivel de objeto
El nivel de objeto es una suma, no una media. Todas las ranuras suman, así que una ranura vacía o anticuada frena todo el número, y algunos de los puntos más baratos ni siquiera están en el equipo.
| Fuente | Nivel de objeto que suma |
|---|---|
| Cada pieza equipada | Su propio nivel de objeto |
| Mejora | +1 por nivel |
| Mejora de superación | +5 por nivel por encima de +15 |
| Piedras de maná y piedras sagradas | De +1 a +4 por piedra, de común a única |
| Carta de Arcana | De +20 a +80, de común a única, y +1 por nivel de mejora |
| Daevanion | +1 por punto gastado |
De la tabla salen dos cosas. Una pieza a +15 vale 15 niveles de objeto más que la misma pieza a +0, casi tanto como subir un nivel entero de Conquista, cuyo equipo es 16 niveles mejor. Y las cartas de Arcana y los puntos de Daevanion son nivel de objeto que no pierdes nunca, porque se quedan cuando cambias de equipo.
Qué abre cada nivel de objeto
| Nivel de objeto | Qué se abre |
|---|---|
| 700 | Conquista de nivel 1 (Cueva de Krao y Draupnir) |
| 1.200 | Trascendencia en modo Exploración |
| 1.400 | Conquista de nivel 2 (Cañón de Urugugu e Isla Aérea de Vakron) |
| 1.600 | Fase 1 de Trascendencia, y las fases 2 a 4 con 1.900, 2.200 y 2.500 |
| 2.100 | Conquista de nivel 3 (Templo de Fuego y Caverna del Cuerno Feroz) |
| 2.800 | Forja Abismal: Ludra, la primera raid, a partir del 4 de noviembre de 2026 |
| 3.000 | Ludra en modo difícil |
Sube en cuanto se abra el nivel siguiente. Su equipo es mejor en todas las ranuras, y su material de ira abre los pasos siguientes de la línea fabricada.
El equipo de cada nivel de Conquista
Cada nivel junta una mazmorra de armas y joyas con una de armadura. Todo lo que dan es único, con cuatro engarces de piedra de maná, y las armas y las armas de puño tienen además un engarce de piedra sagrada. El arma de puño va con el conjunto de armadura.
| Nivel | Armas | Armadura | Joyas |
|---|---|---|---|
| 1 (700) | Armas de estallido, nivel de objeto 54, Cueva de Krao | Conjunto de Bakarma, 54, Draupnir | Joyas de Berk, 54, Cueva de Krao |
| 2 (1.400) | Armas de Aulamus, 70, Cañón de Urugugu | Conjunto de Vakron, 70, Isla Aérea de Vakron | Joyas de Aulamus, 70, Cañón de Urugugu |
| 3 (2.100) | Armas de Kromede iracunda, 86, Templo de Fuego | Conjunto de Nuakum, 86, Caverna del Cuerno Feroz | Joyas de Kromede iracunda, 86, Templo de Fuego |
| Raid (2.800) | Armas de Ludra, 102, y armas abismales, 86 | Armadura abismal, 86 | Accesorios abismales, 86 |
Las piezas salen poco. Un arma tiene entre un 0,4 % y un 0,9 % por partida, una pieza de armadura entre un 0,4 % y un 1,3 % y una joya entre un 1 % y un 3,4 %. Por eso cada mazmorra de Conquista garantiza también un
Tique de cambio de armamento, tras 14 partidas en el nivel 1, 21 en el nivel 2 y 28 en el nivel 3. La Conversión lo transforma en un cofre de selección de armamento de grado único, así que eliges la pieza que la suerte no te ha dado, y las mazmorras de armadura pueden darte un arma de puño en su lugar. Ludra tiene el suyo, el
Tique de armamento de Ludra, tras 4 victorias.
Cada guía de mazmorra tiene la ruta, los jefes y la tabla de botín completa con cada probabilidad.
La línea fabricada de rey dragón
La otra forma de subir es fabricar. La línea de rey dragón cubre armas, armas de puño, armadura y el collar, los pendientes y el anillo, en seis pasos. Elyos y asmodianos la fabrican con nombres distintos y las mismas estadísticas.
| Paso | Elyos | Asmodianos | Nivel de objeto |
|---|---|---|---|
| 1 | Rey dragón verdadero | Rey dragón estelar | 62 |
| 2 | Rey dragón verdadero brillante | Rey dragón estelar brillante | 70 |
| 3 | Rey dragón blanco | Rey dragón oscuro | 78 |
| 4 | Rey dragón blanco brillante | Rey dragón oscuro brillante | 86 |
| 5 | Rey dragón sabio | Rey dragón sombrío | 94 |
| 6 | Rey dragón sabio brillante | Rey dragón sombrío brillante | 102 |
- La primera pieza es una fabricación normal. Pide maestría 55 en la profesión que hace esa ranura (Herrería, Orfebrería o Armadura) y una pieza de orichalcum brillante de artesano del mismo tipo, y como cualquier fabricación puede fallar.
- Cada paso siguiente mejora la pieza que tienes. Este paso no puede fallar, y la pieza nueva conserva la mejora, la Mejora de superación y la vinculación de alma de la anterior. Los pasos 3 y 5 piden además una pieza nueva de orichalcum brillante de artesano.
- Lo brillante llega de dos maneras. Los pasos 1, 3 y 5 tienen un 25 % de probabilidad de salir brillantes directamente. Si no salen, los pasos 2, 4 y 6 mejoran la pieza normal a su versión brillante.
- Los materiales de ira siguen los niveles de Conquista. La
Perversión de ira sale en el nivel 1, la
Voluntad de ira en el nivel 2 y el
Ego de ira en el nivel 3, y Ludra da los tres. Los pasos 1 y 2 funcionan con Perversión de ira, los pasos 3 y 4 añaden Voluntad de ira y los pasos 5 y 6 añaden Ego de ira, junto con otros materiales de fabricación y las
Piedras de refinamiento suprema de artesano que dan todas las mazmorras de Conquista.
Cada par de pasos queda por encima del equipo de la mazmorra del nivel cuyo material usa. Los pasos 1 y 2 (62 y 70) superan el 54 del nivel 1, los pasos 3 y 4 (78 y 86) el 70 del nivel 2, y los pasos 5 y 6 (94 y 102) el 86 del nivel 3. Y como la línea conserva la mejora de un paso al siguiente, una pieza fabricada nunca te obliga a empezar el + de nuevo.
Cómo mejorar el equipo
Mejora
La Mejora sube las estadísticas de una pieza y suma +1 nivel de objeto por nivel. Cuesta Kinah y
Piedras de mejora. Un nivel de objeto más alto la encarece, pero no cambia las probabilidades.
| Grado | Máximo | No falla hasta |
|---|---|---|
| Común y raro | +5 | +5 |
| Épico | +10 | +10 |
| Único | +15 | +10 |
Por encima de +10, una pieza única acierta el 65 % de las veces camino de +11, y después el 50 %, 35 %, 25 % y 20 % hasta +15. Cada fallo suma un 5 % al siguiente intento hasta que sale, así que la mala suerte tiene techo. Un fallo cuesta el Kinah y las Piedras de mejora de ese intento y nada más. La pieza conserva su nivel y no se rompe nunca. Llevar una pieza de nivel de objeto 102 de +0 a +15 cuesta de media unos 15 millones de Kinah y 190.000 Piedras de mejora.
Cuando cambies una pieza, extráela para recuperar Piedras de mejora. El Kinah no vuelve, y tampoco las piedras de maná y las piedras sagradas engarzadas en ella.
Mejora de superación
El equipo único de mazmorra y fabricado puede pasar de +15 con la Mejora de superación, y cuánto depende de su nivel. El equipo de nivel 1 (nivel de objeto 54, y los pasos 1 y 2 del rey dragón) gana un nivel más, el de nivel 2 (70, y los pasos 3 y 4) tres, y el de nivel 3 y de raid (86 o más, y los pasos 5 y 6) cinco, así que las mejores piezas llegan a +20. Cada nivel de más suma +5 nivel de objeto, cinco veces lo que suma uno normal.
Cuesta
Piedras de superación y Kinah, desde 6 piedras y 600.000 Kinah para el primer nivel hasta 20 piedras y 3 millones de Kinah para el quinto. Las probabilidades son del 66 %, 50 %, 33 %, 25 % y 20 %, y el extra tras un fallo baja en cada nivel, del 5 % al 1 %. Las Piedras de superación se hacen con la Conversión a partir de los
Pedazos de Piedra de superación, que salen en todas las mazmorras de Conquista y de Trascendencia y en cada victoria sobre Ludra.
Transferencia
La Transferencia pasa la mejora y la vinculación de alma de una pieza única a otra pieza única de la misma ranura. Siempre sale bien y cuesta
Piedras de transferencia, no Kinah. Es lo que hace segura una mejora alta en el equipo de mazmorra, porque cuando sale la pieza del nivel siguiente, tus niveles se van con ella.
Piedras de maná y piedras sagradas
Cada pieza única de mazmorra tiene cuatro engarces de piedra de maná, y las armas y las armas de puño tienen además uno de piedra sagrada. Cada piedra suma de +1 a +4 nivel de objeto según su grado, además de sus estadísticas, y una piedra sagrada añade un efecto a tus ataques. Las piedras engarzadas se pierden al extraer la pieza, así que guarda tus mejores piedras de maná para el equipo que vas a conservar, como la línea fabricada.
Vinculación de alma
La vinculación de alma da a una pieza cuatro estadísticas más y las sube paso a paso hasta el 100 %. Una pieza única necesita 10 pasos, unos 2,1 millones de Kinah y 408
Códices de alma en total, y cada victoria sobre Ludra da Códices de alma. Al 100 % la pieza abre un engarce más de piedra de maná.
- La Afinación cambia al azar una de las cuatro estadísticas con una
Piedra de afinación, que todas las mazmorras de Conquista garantizan tras 28 partidas.
La Piedra filosofal: Revelación sale en el 30 % de las victorias sobre Ludra. Dos de ellas abren una ranura de Fusión de alma en una pieza vinculada del todo, con un efecto más.
Potencial
Las armas, armas de puño, armaduras y casi todos los accesorios únicos tienen también una Mejora de potencial de cuatro niveles, que se paga con
Piedras de amplificación de potencial: Abismo y Puntos de Abismo. Todos los pasos salen bien, y el último da a la pieza un 2 % de daño PvP o un 2 % de reducción de daño PvP. En PvE no hace nada, así que déjala para el final salvo que juegues en el Abismo o en la Arena.
Amuleto y cinturón
El amuleto y el Cinturón noble no se cambian nunca. Evolucionan con la Conversión de raro (nivel de objeto 13) a épico (36) y a único (65), y la guía del nivel 45 explica de dónde salen sus pergaminos.
Qué mejorar primero
- Primero el nivel de objeto gratis. Llena todas las ranuras de Arcana y gasta todos los puntos de Daevanion. Ninguno se pierde al cambiar de equipo.
- Todo a +10. No puede fallar, y extraer la pieza después te devuelve Piedras de mejora.
- El arma antes que el resto. Es la mayor mejora suelta para todas las clases menos los tanques, que primero quieren defensa y vida.
- Por encima de +10, solo en piezas que conservas o transfieres. La línea fabricada conserva la mejora en cada paso, y la Transferencia la lleva de una pieza de mazmorra a la siguiente. En una pieza que vas a tirar, de +11 a +15 es Kinah que no recuperas.
- Tus mejores piedras de maná en esas mismas piezas. Las piedras engarzadas no vuelven.
- Los Tiques de cambio de armamento en la ranura que te falta. Con piezas que salen alrededor del 1 %, el tique suele ser la forma más rápida de completar un conjunto.
- El potencial al final, salvo que juegues PvP.
Los niveles de objeto, las probabilidades de botín, las garantías, las probabilidades y los costes de la mejora y las recetas de fabricación salen del cliente global. El orden de las mejoras es nuestra recomendación.
Lo que llevan los mejores jugadores
Lo que llevan los 496 mejores jugadores de nivel 45 de los servidores globales, con todas las clases juntas (29 de octubre de 2026). En cada ranura sale primero el objeto más usado, con el porcentaje de jugadores que lo llevan, y después el segundo. Las armas van agrupadas por línea, porque cada clase tiene las suyas.
Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas y de dónde sale.
| Ranura | Más usado | + habitual |
|---|---|---|
| Arma | +15 | |
| Mano secundaria | +15 | |
| Casco | +15 | |
| Hombreras | +15 | |
| Pecho | +15 | |
| Piernas | +15 | |
| Guantes | +15 | |
| Botas | +15 | |
| Capa | +15 | |
| Collar | +15 | |
| Pendientes | +15 | |
| Anillos | +15 | |
| Brazaletes | +10 | |
| Cinturón | +10 | |
| Amuleto | +10 | |
| Runas | +4 |
Datos de global de los perfiles oficiales de personajes de NCSOFT; lista de jugadores del ranking global de Poder de combate. Son los primeros días del lanzamiento global: la muestra crece cada semana. Los nombres de los objetos están en inglés.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se sube rápido el nivel de objeto en Aion 2?
Llena todas las ranuras de Arcana, gasta todos los puntos de Daevanion y sube todo el equipo a +10, donde la mejora no puede fallar. Después cambia tu pieza más floja por el equipo del nivel de Conquista más alto al que puedas entrar. El equipo único de cada nivel tiene 16 niveles de objeto más que el del anterior.
¿Qué nivel de objeto hace falta para cada nivel de Conquista?
700 para el nivel 1 (Cueva de Krao y Draupnir), 1.400 para el nivel 2 (Cañón de Urugugu e Isla Aérea de Vakron) y 2.100 para el nivel 3 (Templo de Fuego y Caverna del Cuerno Feroz). La fase 1 de Trascendencia se abre con 1.600, y Forja Abismal: Ludra con 2.800 a partir del 4 de noviembre de 2026.
¿Cuál es la mejora máxima en Aion 2?
+5 para el equipo común y raro, +10 para el épico y +15 para el único. Después, el equipo único puede seguir con la Mejora de superación. El equipo de nivel 1 gana un nivel más, el de nivel 2 tres, y el de nivel 3 y de raid cinco, así que las mejores piezas llegan a +20.
¿La mejora puede fallar o romper el equipo en Aion 2?
El equipo único no falla nunca hasta +10. A partir de ahí las probabilidades son del 65 %, 50 %, 35 %, 25 % y 20 %, y cada fallo suma un 5 % al siguiente intento. Un fallo solo cuesta el Kinah y las Piedras de mejora de ese intento. La pieza conserva su nivel y no se rompe nunca.
¿Qué es el equipo brillante?
La versión más fuerte de una pieza fabricada, con 8 niveles de objeto más que la normal, como el rey dragón sabio brillante con 102 frente al rey dragón sabio con 94. Cada paso de la línea de rey dragón tiene un 25 % de probabilidad de salir brillante, y la pieza normal también se puede mejorar a su versión brillante.
¿Es mejor fabricar el equipo o conseguirlo en mazmorras?
Las dos cosas. Una pieza tiene entre un 0,4 % y un 3,4 % por partida, y todas las mazmorras de Conquista garantizan un Tique de cambio de armamento tras 14 a 28 partidas. La línea fabricada de rey dragón llega al nivel de objeto 102, conserva la mejora en cada paso y funciona con los materiales de ira que dan esas mismas mazmorras.
¿Mejorar el equipo fabricado conserva la mejora?
Sí. Cada paso de la línea de rey dragón se hace a partir de la pieza que tienes y conserva su mejora, su Mejora de superación y su vinculación de alma, y estos pasos no pueden fallar. Por eso la línea fabricada es el sitio más seguro para pasar de +10.