Guía de Cueva de Krao en Aion 2: ruta, Berk definitivo y botín

Conquista · Nivel 15 jugadoresDatos: cliente globalActualizado: 21 de octubre de 2026

Modos

  • ExploraciónNivel 20 · 200 de nivel de objeto
  • ConquistaNivel 45 · 700 de nivel de objeto

Entrada

Tramo Medio del Río Ellun · Verteron

Jefes en orden

  1. Harcon mejorado
  2. Gadioton descuidado
  3. Berk definitivoJefe final · Cueva Sellada · furia tras 5:00

Cada semana

  • Entradas+1 cada 8 horas, acumula hasta 21
  • Las recompensas paran tras 35 jefes finales a la semana, sumando todas las mazmorras de Conquista.
  • Salir sin abrir el cubo de recompensa gasta 1 de 10 a la semana, compartidos con la Trascendencia. Con 0 no se puede entrar.

Cueva de Krao es una de las dos mazmorras de Conquista de nivel 1, junto con Draupnir. Se abre con 700 de nivel de objeto y, para muchos jugadores, es el primer jefe con una prueba de Tambaleo. Si el grupo no vacía a tiempo el medidor de Tambaleo del jefe, mueren todos. Berk definitivo la hace una vez, a la mitad de vida, y el resto del combate se reduce a dos ataques que hay que ver venir.

Ruta

No hace falta limpiar los monstruos normales. Tres muertes abren el camino, los dos jefes con nombre y el Protector del sello Krao.

  1. Desde la salida, toma el camino de la izquierda hasta el primer jefe, Harcon mejorado.
  2. Cruza al lado derecho para el segundo, Gadioton descuidado.
  3. Vuelve al centro y mata al Protector del sello Krao. La pared de roca que hay detrás del punto de teletransporte se derrumba y abre el camino al jefe final.
  4. Haz ese camino volando. Cruza un precipicio, y recorrerlo a pie es la forma habitual de morir antes de empezar el jefe.
  5. Berk definitivo espera al final, en la Cueva Sellada.

Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo que aparece tras el jefe final, así que una partida completa vale más que una que solo mata a Berk. La ruta se aprende antes siguiendo al grupo un par de veces que mirando el mapa.

Mapa de Cueva de Krao en el juego
Mapa de Cueva de Krao en el juego · Ver más grande

Berk definitivo

Berk entra en furia a los 5 minutos de combate, así que el combate también es una prueba de daño. Cuatro de sus ataques importan.

El Tambaleo es lo que acaba con las partidas. Cada clase tiene habilidades que hacen mucho daño al medidor de Tambaleo (la descripción de la habilidad dice cuánto), y las de estigma son las que más. Cuando Berk se acerque al 50 %, deja de usarlas para tenerlas listas y lánzalas todas a la vez en cuanto se abra el medidor. Con un grupo flojo, llegar al 50 % con todas esas habilidades en recarga es la forma clásica de morir.

Para qué hacerla

Cueva de Krao es la mazmorra de nivel 1 de los accesorios y las armas únicos. El anillo, los pendientes y el collar de Berk caen entre un 1 y un 1,7 % por partida, y hay un arma de estallido para cada tipo de arma, a un 0,43 % cada una. Para el conjunto de armadura único, mejor Draupnir.

Dos objetos están garantizados si la suerte no te los ha dado antes, el Tique de cambio de armamento a las 14 partidas y la Piedra de afinación a las 28. Obra maestra: Krao, al 0,9 %, es una Decoración de Panteón.

Completar Conquista sin morir ni una vez cumple un logro que da un Códice de alma: restablecimiento, y hay otro por completarla en solitario. En solitario, lo difícil es el Tambaleo al 50 %, así que lleva todas las habilidades de Tambaleo que tengas.

Habilidades de Berk definitivo

HabilidadLanzamientoAvisoEfecto
Rugido de locura1,5 s——
Acometida2 s——
Rugido de furia2,5 s—Aturdimiento (2 s)
Onda de furia6 s5 sAturdimiento (3 s)
Onda de Drana2 s——
Cuchilla de ira1,2 s—Sangrado (20 s)
Consumo por la eternidad8 s9 sAturdimiento (3 s)
Tormenta de Chroma1,5 s—Derribo (2 s)

Nombres, tiempos de lanzamiento, avisos y efectos de estado tal como los indica el cliente global.

Botín que vale la pena

Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas o para qué sirve.

ObjetoProbabilidad
Anillo de Berk1,72 %
Pendientes de Berk1,29 %
Collar de Berk1,03 %
Armas de estallido (una por tipo de arma)0,43 % cada una
Pedazo de Piedra de superación (único)20 %
Perversión de ira5,4 %
Piedra de refinamiento suprema de artesano1,34 %
Pluma de alas de fragmento negro0,9 %
Obra maestra: KraoDecoración de Panteón0,9 %
Alas de fragmento negro selladas0,75 %
Tique de cambio de armamento: Cueva de KraoGarantizado tras 14 partidas
Piedra de afinación (único)Garantizado tras 28 partidas

Probabilidad por partida completada, de las tablas de recompensas del cliente. Todo cae de Berk definitivo, salvo que bajo el objeto se indique otro jefe. Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo del final.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel de objeto hace falta para Cueva de Krao?

Conquista pide nivel 45 y 700 de nivel de objeto, el primer nivel de Conquista. La versión de Exploración se abre mucho antes, a nivel 20 con 200 de nivel de objeto.

¿Cómo se vence a Berk definitivo en Cueva de Krao?

Ponte detrás para que su golpe frontal no te alcance, aléjate cuando le salga polvo rojo, escóndete detrás de una roca amarilla durante Onda de furia y vacía su medidor de Tambaleo en unos 9 segundos cuando llegue a la mitad de vida. Entra en furia a los 5 minutos de combate.

¿Qué botín da Cueva de Krao?

Su equipo único es el anillo (1,72 % por partida), los pendientes (1,29 %) y el collar (1,03 %) de Berk, y un arma de estallido para cada tipo de arma (0,43 % cada una). También da materiales de las alas de fragmento negro y Obra maestra: Krao, una Decoración de Panteón.

¿Dónde está la entrada de Cueva de Krao?

En el Tramo Medio del Río Ellun, en el mapa de Verteron.