Guía de Cueva de Krao en Aion 2: ruta, Berk definitivo y botín
Modos
- ExploraciónNivel 20 · 200 de nivel de objeto
- ConquistaNivel 45 · 700 de nivel de objeto
Entrada
Tramo Medio del Río Ellun · Verteron
Jefes en orden
- Harcon mejorado
- Gadioton descuidado
- Berk definitivoJefe final · Cueva Sellada · furia tras 5:00
Cada semana
- Entradas+1 cada 8 horas, acumula hasta 21
- Las recompensas paran tras 35 jefes finales a la semana, sumando todas las mazmorras de Conquista.
- Salir sin abrir el cubo de recompensa gasta 1 de 10 a la semana, compartidos con la Trascendencia. Con 0 no se puede entrar.
Cueva de Krao es una de las dos mazmorras de Conquista de nivel 1, junto con Draupnir. Se abre con 700 de nivel de objeto y, para muchos jugadores, es el primer jefe con una prueba de Tambaleo. Si el grupo no vacía a tiempo el medidor de Tambaleo del jefe, mueren todos. Berk definitivo la hace una vez, a la mitad de vida, y el resto del combate se reduce a dos ataques que hay que ver venir.
Ruta
No hace falta limpiar los monstruos normales. Tres muertes abren el camino, los dos jefes con nombre y el Protector del sello Krao.
- Desde la salida, toma el camino de la izquierda hasta el primer jefe, Harcon mejorado.
- Cruza al lado derecho para el segundo, Gadioton descuidado.
- Vuelve al centro y mata al Protector del sello Krao. La pared de roca que hay detrás del punto de teletransporte se derrumba y abre el camino al jefe final.
- Haz ese camino volando. Cruza un precipicio, y recorrerlo a pie es la forma habitual de morir antes de empezar el jefe.
- Berk definitivo espera al final, en la Cueva Sellada.
Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo que aparece tras el jefe final, así que una partida completa vale más que una que solo mata a Berk. La ruta se aprende antes siguiendo al grupo un par de veces que mirando el mapa.

Berk definitivo
Berk entra en furia a los 5 minutos de combate, así que el combate también es una prueba de daño. Cuatro de sus ataques importan.
- Golpe frontal: un golpe amplio por delante. Desde detrás no te alcanza nunca, y ahí es donde deben ponerse los cuerpo a cuerpo. Muchas veces enlaza directamente con el giro.
- Giro: cuando empieza a salirle polvo rojo alrededor del cuerpo, Berk va a girar y perseguir a un jugador al azar. Aléjate enseguida. El giro golpea muchas veces seguidas, así que si te alcanza, tómate una poción de inmediato.
- Onda de furia: Berk salta, cae con un grito y a su alrededor se levantan rocas que brillan en amarillo. Tienes 5 segundos para ponerte detrás de una. Quien se quede al descubierto, muere.
- El Tambaleo al 50 %: a la mitad de vida se desbloquea el medidor de Tambaleo que tiene bajo la barra de vida. El grupo tiene unos 9 segundos para vaciarlo, o mueren todos.
El Tambaleo es lo que acaba con las partidas. Cada clase tiene habilidades que hacen mucho daño al medidor de Tambaleo (la descripción de la habilidad dice cuánto), y las de estigma son las que más. Cuando Berk se acerque al 50 %, deja de usarlas para tenerlas listas y lánzalas todas a la vez en cuanto se abra el medidor. Con un grupo flojo, llegar al 50 % con todas esas habilidades en recarga es la forma clásica de morir.
Para qué hacerla
Cueva de Krao es la mazmorra de nivel 1 de los accesorios y las armas únicos. El anillo, los pendientes y el collar de Berk caen entre un 1 y un 1,7 % por partida, y hay un arma de estallido para cada tipo de arma, a un 0,43 % cada una. Para el conjunto de armadura único, mejor Draupnir.
Dos objetos están garantizados si la suerte no te los ha dado antes, el Tique de cambio de armamento a las 14 partidas y la Piedra de afinación a las 28. Obra maestra: Krao, al 0,9 %, es una Decoración de Panteón.
Completar Conquista sin morir ni una vez cumple un logro que da un Códice de alma: restablecimiento, y hay otro por completarla en solitario. En solitario, lo difícil es el Tambaleo al 50 %, así que lleva todas las habilidades de Tambaleo que tengas.
Habilidades de Berk definitivo
| Habilidad | Lanzamiento | Aviso | Efecto |
|---|---|---|---|
| Rugido de locura | 1,5 s | — | — |
| Acometida | 2 s | — | — |
| Rugido de furia | 2,5 s | — | Aturdimiento (2 s) |
| Onda de furia | 6 s | 5 s | Aturdimiento (3 s) |
| Onda de Drana | 2 s | — | — |
| Cuchilla de ira | 1,2 s | — | Sangrado (20 s) |
| Consumo por la eternidad | 8 s | 9 s | Aturdimiento (3 s) |
| Tormenta de Chroma | 1,5 s | — | Derribo (2 s) |
Nombres, tiempos de lanzamiento, avisos y efectos de estado tal como los indica el cliente global.
Botín que vale la pena
Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas o para qué sirve.
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| 1,72 % | |
| 1,29 % | |
| 1,03 % | |
| Armas de estallido (una por tipo de arma) | 0,43 % cada una |
| 20 % | |
| 5,4 % | |
| 1,34 % | |
| 0,9 % | |
| 0,9 % | |
| 0,75 % | |
| Garantizado tras 14 partidas | |
| Garantizado tras 28 partidas |
Probabilidad por partida completada, de las tablas de recompensas del cliente. Todo cae de Berk definitivo, salvo que bajo el objeto se indique otro jefe. Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo del final.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel de objeto hace falta para Cueva de Krao?
Conquista pide nivel 45 y 700 de nivel de objeto, el primer nivel de Conquista. La versión de Exploración se abre mucho antes, a nivel 20 con 200 de nivel de objeto.
¿Cómo se vence a Berk definitivo en Cueva de Krao?
Ponte detrás para que su golpe frontal no te alcance, aléjate cuando le salga polvo rojo, escóndete detrás de una roca amarilla durante Onda de furia y vacía su medidor de Tambaleo en unos 9 segundos cuando llegue a la mitad de vida. Entra en furia a los 5 minutos de combate.
¿Qué botín da Cueva de Krao?
Su equipo único es el anillo (1,72 % por partida), los pendientes (1,29 %) y el collar (1,03 %) de Berk, y un arma de estallido para cada tipo de arma (0,43 % cada una). También da materiales de las alas de fragmento negro y Obra maestra: Krao, una Decoración de Panteón.
¿Dónde está la entrada de Cueva de Krao?
En el Tramo Medio del Río Ellun, en el mapa de Verteron.