Guía de la raid Forja Abismal Ludra en Aion 2: Rahu, Ketu, Ludra y botín
Modos
- ConquistaNivel 45 · 2.800 de nivel de objeto
Jefes en orden
- Reactor de fusión abismal central
- Rahu aislado
- Alas abismales Ketu
- Ludra de la eternidadJefe final · furia tras 10:00
Cada semana
- Derrotas del jefe final1 por semana
- Resurrecciones2
- Se reinicia el miércoles.
Forja Abismal: Ludra es la primera raid de la Temporada 1, para 10 jugadores en dos grupos de 5, desde 2.800 de nivel de objeto. La partida empieza en un reactor, luego cada grupo se encarga de uno de los dos jefes con nombre y todos se juntan para Ludra de la eternidad, un combate en dos fases de combas, orbes y una casilla segura que hay que encontrar. Solo cuenta una derrota de Ludra por semana, así que conviene conocer el combate antes de empezar.
La raid abre en global el 4 de noviembre de 2026, en modo normal desde 2.800 de nivel de objeto y en modo difícil desde 3.000. Llega con mecánicas nuevas, así que comprueba cada ataque en tus primeras partidas. Esta guía cubre el modo normal y se actualizará cuando la raid esté abierta.
Ruta y los dos grupos
- En la entrada, ataca el Reactor de fusión abismal central. Un mensaje avisa de un reactor auxiliar a la izquierda, a la derecha y en el centro, uno tras otro, y mientras sigue en pie el reactor central se vuelve más resistente. Unos pocos jugadores suben por las corrientes de aire para romper cada uno mientras el resto sigue golpeando el central.
- Al romper el reactor central se abre el portal hacia los jefes.
- El primer grupo se encarga de Rahu aislado y el segundo de Alas abismales Ketu.
- Los dos grupos se juntan para Ludra de la eternidad.
Rahu aislado
Sus ataques llegan en este orden a medida que baja su vida. La bomba y el último ataque pueden dejar agujeros negros en el suelo, y tres de ellos acaban con el grupo, así que todo el combate consiste en no dejarlos.
- Zona segura estrecha: Rahu se carga, se abre una zona segura estrecha y un jugador queda marcado con un ataque de área rojo. Ese jugador aparta el área roja de la zona segura, moviéndose de lado a lado, y se esquiva hacia la zona segura en cuanto se fija.
- Bomba: un jugador lleva una bomba, con un anillo morado alrededor que se llena a medida que se acaba el tiempo. Si nadie está a su lado cuando termina, deja un agujero negro. Si hay alguien, la bomba pasa a ese jugador, así que seguid pasándola hasta que desaparezca.
- Círculos rojos: cada jugador recibe un círculo rojo, y luego un ataque morado golpea todo lo que queda fuera. Juntaos en un mismo punto para que los círculos se solapen.
- Lanzados al borde: Rahu lanza a todos al borde de la sala y encadena ataques de área. Volved y agrupaos para aguantarlos juntos. Después cada jugador recibe un charco que se queda en el suelo, así que deja el tuyo en el borde.
- Cuadrantes: Rahu divide la sala en cuatro, carga contra un jugador y vuelve a soltar charcos. Colocadlos pegados al borde exterior y seguid luchando en el espacio que queda.
- Hora de comer: Rahu va al centro, los cuadrantes desaparecen y salen cuatro devoradores alrededor de la sala. Apunta un ataque a un jugador, que lo alinea para que dé a los devoradores. Cada uno que falla añade un agujero negro, así que es mejor recibir el golpe que fallar.
Alas abismales Ketu
- Golpe en picado: Ketu marca a un jugador sobre la cabeza, carga y lo aplasta. Cuando saca el arma, un anillo barre el suelo, así que sáltalo.
- Escondite: primero llega un láser desde las 6 del minimapa. Esquívalo, separaos en dos grupos, a izquierda y derecha de las 6, y subid hacia las 12 matando a los espíritus. Una zona blanca se va cerrando, así que juntaos en el centro. Luego subid al sello que aparece y aguantad con curas el ataque de Ketu hasta que termine.
- Orbes que caen: caen dos orbes del cielo. Dos jugadores los cogen, uno cada uno, antes de que toquen el suelo.
- Orbes azul y rojo: desde más o menos la mitad de su vida, un orbe se prepara para estallar. Dale la espalda a uno azul y mira de frente a uno rojo.
- Estallido de poder: Ketu apunta un ataque en abanico a cada jugador y aparecen piedras de alma por toda la sala. Agrupaos para que los abanicos se solapen y salid de ellos cuando se fijen, unos 5 segundos antes del final. Después llega un ataque a todos que no se puede esquivar. Romper una piedra de alma justo antes da unos segundos de invulnerabilidad, así que dejad una para el sanador.
Ludra de la eternidad
Ludra entra en furia a los 10 minutos. El combate tiene dos fases, y la cuadrícula sale en las dos.
Primera fase
- Comba: cuando Ludra pisa fuerte, un anillo morado barre el suelo. Sáltalo. Según el lado en el que estés, hace falta un salto o dos.
- Orbes: aparecen orbes azules y un orbe rojo. Cualquiera puede coger los azules. El rojo, delante de su cabeza, estalla salvo que quien lo coja tenga activa una habilidad defensiva, como Bloqueo concentrado (Gladiador), Escudo de protección (Templario), Defensa concentrada (Cantor) o Postura de evasión (Asesino).
- Charcos sobre cada jugador: tras un pisotón, cae un charco donde está cada jugador. Manteneos separados para que no caigan unos encima de otros.
- La cuadrícula: una cuadrícula de casillas cubre el suelo y siguen cayendo charcos sobre cada jugador. Una casilla esconde un punto seguro e invulnerable que solo aparece cuando le cae un charco. Los jugadores cuerpo a cuerpo abren casillas desde el centro y los de distancia desde fuera. Quien la encuentre la avisa, y todos entran.
Segunda fase
- Comba: vuelven los anillos. Mirando a Ludra, ponte a la derecha, donde un salto y un planeo bastan. A la izquierda hacen falta dos saltos.
- Separación por colores: cada jugador queda marcado de rojo o de azul, y los de colores distintos se hacen daño al tocarse. Decidid antes de empezar a qué lado va cada color, y mantenedlo.
- La cuadrícula: vuelve. Encuentra la casilla segura igual que antes.
- Círculos de color: aparecen círculos rojos y azules antes de un aliento que mata a todos los que estén fuera. Entra en un círculo de tu color cuando quede más o menos un segundo, no antes, para que su protección dure hasta el final del aliento.
Para qué hacerla
Ludra de la eternidad da las armas de Ludra, únicas de nivel de objeto 102, una por tipo de arma y el arma de puño, las mejores armas de esta lista. Cada una tiene un 0,56 % por derrota. Los accesorios, las armas y la armadura abismales, de nivel de objeto 86, salen más a menudo, con el Brazalete abismal y el Anillo abismal al 2,02 %.
Con una derrota por semana, la suerte pesa menos que el Tique de armamento de Ludra, garantizado tras 4 derrotas, que se convierte en armamento de Ludra con la transformación de sustancias. Cada derrota da además Códice de alma, Esencia de Balaur y el Pedazo de Piedra de superación, y un 30 % de una Piedra filosofal: Revelación, que añade un nuevo poder al armamento con la vinculación de alma completada.
Botín que vale la pena
Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas o para qué sirve.
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| Armas de Ludra (una por tipo de arma, y el arma de puño) | 0,56 % cada una |
| Accesorios abismales (brazalete, anillo, pendientes y collar) | 1,21–2,02 % |
| Armas abismales (una por tipo de arma, y el arma de puño) | 0,5 % cada una |
| Armadura abismal (las 7 piezas) | 0,76–1,51 % |
| 30 % | |
| 100 % | |
| 100 % | |
| 10 % | |
| 10 % | |
| 10 % | |
| 3,58 % | |
| 100 % | |
| 100 % | |
| Garantizado tras 4 partidas |
Probabilidad por cada derrota de Ludra de la eternidad, de las tablas de recompensas del cliente. La tabla también incluye equipo de las mazmorras de niveles inferiores, que aquí no se muestra.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo abre Forja Abismal: Ludra en global?
El 4 de noviembre de 2026. El modo normal y el modo difícil abren el mismo día.
¿Qué nivel de objeto hace falta para Forja Abismal: Ludra?
2.800 de nivel de objeto y nivel 45 para el modo normal, y 3.000 de nivel de objeto para el modo difícil. Es una raid de 10 jugadores, en dos grupos de 5.
¿Cuántas veces a la semana se puede hacer Forja Abismal: Ludra?
La raid cuenta una derrota de Ludra de la eternidad por semana, y el contador se reinicia el miércoles.
¿Cómo se vence a Ludra de la eternidad?
Salta los anillos que lanza por el suelo, coge el orbe rojo con una habilidad defensiva activa, encuentra la casilla segura de la cuadrícula, separaos por colores en la segunda fase y entra en un círculo de tu color cuando quede más o menos un segundo para su aliento. Entra en furia a los 10 minutos.
¿Qué da Forja Abismal: Ludra?
Las armas de Ludra, únicas de nivel de objeto 102, al 0,56 % cada una, accesorios, armas y armadura abismales de nivel de objeto 86, una Piedra filosofal: Revelación al 30 % y un Tique de armamento de Ludra garantizado tras 4 derrotas.