Guía de Draupnir en Aion 2: ruta, Bakarma trascendido y botín

Conquista · Nivel 15 jugadoresDatos: cliente globalActualizado: 21 de octubre de 2026

Modos

  • ExploraciónNivel 45 · 700 de nivel de objeto
  • ConquistaNivel 45 · 700 de nivel de objeto

Entrada

Jardín del Dios Ilusorio · Verteron

Jefes en orden

  1. Saraswati depredador
  2. Lakshmi de ensueño
  3. Bakarma trascendidoJefe final · Subespacio de Bakarma · furia tras 5:00

Cada semana

  • Entradas+1 cada 8 horas, acumula hasta 21
  • Las recompensas paran tras 35 jefes finales a la semana, sumando todas las mazmorras de Conquista.
  • Salir sin abrir el cubo de recompensa gasta 1 de 10 a la semana, compartidos con la Trascendencia. Con 0 no se puede entrar.

Draupnir es la segunda mazmorra de Conquista de nivel 1, con 700 de nivel de objeto como Cueva de Krao. Es más larga, con una caída por el suelo y dos corrientes de viento, y su jefe final pide algo nuevo. Dos veces en el combate, el grupo tiene que saltar una serie de olas y aun así llegar hasta el jefe para vaciar su medidor de Tambaleo.

Ruta

Como en Cueva de Krao, se pueden ignorar los monstruos normales.

  1. Ve recto hasta el Dispositivo de control de entrada del Abismo. Al usarlo se abre un agujero en el suelo.
  2. Salta dentro. Durante la caída, no aterrices junto a la entrada. Planea directamente hasta el primer jefe, Saraswati depredador, a la izquierda.
  3. Sigue el camino hasta el punto de teletransporte Fisura Tenue, actívalo y sube por la corriente ascendente hasta el segundo jefe, Lakshmi de ensueño, en el Cielo de Ensueño.
  4. Teletranspórtate de vuelta a la Fisura Tenue y toma el camino de su derecha hasta el Dispositivo de activación del Camino de viento. La corriente de viento te lleva a la Sala de Meditación, y desde allí sigues hasta el Subespacio de Bakarma.
  5. Allí espera Bakarma trascendido.

Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo del final. Los grupos que solo quieren el jefe final planean desde el agujero directamente hasta el Dispositivo de activación del Camino de viento y se saltan los dos jefes con nombre. Buscan sumar partidas para la escultura del Panteón (más abajo) o materiales de alas, no el cubo.

Mapa de Draupnir en el juego
Mapa de Draupnir en el juego · Ver más grande

Bakarma trascendido

Bakarma entra en furia a los 5 minutos de combate. Entre sus dos grandes fases no es muy peligroso. El suelo se llena de efectos, pero el daño es moderado, así que sigue atacando en lugar de huir de cada círculo. Su Golpeo de blandido y su Triturado aturden, e Ira surgente derriba durante 5 segundos (en la tabla de abajo).

Si al grupo le falta daño al medidor de Tambaleo, comerse una ola y correr directo hacia el jefe puede ser más rápido que saltarlas todas. Aleja la cámara al máximo, porque las olas se leen mucho mejor desde lejos.

Para qué hacerla

Draupnir es la mazmorra de nivel 1 de la armadura única. El conjunto de Bakarma cae del jefe final, desde un 0,42 % por partida en el Arma de Puño hasta un 1,27 % en los Guantes y la Capa. Los jefes con nombre añaden los Pendientes de Saraswati (9,17 %) y el Collar de Lakshmi (7,48 %). Para los accesorios y las armas únicos, mejor Cueva de Krao.

El logro de completar Draupnir en Conquista da además Escultura: Bakarma trascendido, una Decoración de Panteón única, a las 10 partidas. Obra maestra: Draupnir, otra Decoración de Panteón, cae al 0,9 %.

Como en Cueva de Krao, el Tique de cambio de armamento está garantizado a las 14 partidas y la Piedra de afinación a las 28, y completar Conquista sin morir da un Códice de alma: restablecimiento.

Habilidades de Bakarma trascendido

HabilidadLanzamientoEfecto
Descarga conjunta1,5 s—
Bomba de agua0,9 s—
Ira surgente2,5 sDerribo (5 s)
Golpeo de blandido1,5 sAturdimiento (3,5 s) y Derribo (3,5 s)
Triturado1,9 sAturdimiento (3,5 s)
Columna de agua arremolinada2,5 s—
Ola de muerte18 s—
Dominio de subespacio2 s—

Nombres, tiempos de lanzamiento, avisos y efectos de estado tal como los indica el cliente global.

Botín que vale la pena

Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas o para qué sirve.

ObjetoProbabilidad
Guantes de Bakarma1,27 %
Capa de Bakarma1,27 %
Yelmo de Bakarma1,02 %
Hombreras de Bakarma1,02 %
Botas de Bakarma1,02 %
Grebas de Bakarma0,85 %
Peto de Bakarma0,64 %
Arma de Puño de Bakarma0,42 %
Pendientes de SaraswatiSaraswati depredador9,17 %
Collar de LakshmiLakshmi de ensueño7,48 %
Pedazo de Piedra de superación (único)20 %
Perversión de ira5,4 %
Piedra de refinamiento suprema de artesano1,34 %
Pluma de alas de ola azul0,9 %
Obra maestra: DraupnirDecoración de Panteón0,9 %
Alas de ola azul selladas0,75 %
Tique de cambio de armamento: DraupnirGarantizado tras 14 partidas
Piedra de afinación (único)Garantizado tras 28 partidas

Probabilidad por partida completada, de las tablas de recompensas del cliente. Todo cae de Bakarma trascendido, salvo que bajo el objeto se indique otro jefe. Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo del final.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel de objeto hace falta para Draupnir?

Tanto Exploración como Conquista piden nivel 45 y 700 de nivel de objeto. Conquista es el primer nivel, igual que Cueva de Krao.

¿Cómo se vence a Bakarma trascendido en Draupnir?

Dos veces en el combate, hacia el 70 % y el 30 % de vida, la sala se oscurece y salen olas desde Bakarma. Salta cada ola justo antes de que te llegue, acércate y vacía su medidor de Tambaleo. En la segunda fase, no toques los remolinos negros. Entra en furia a los 5 minutos de combate.

¿Qué botín da Draupnir?

El conjunto de armadura único de Bakarma, desde un 0,42 % (Arma de Puño) hasta un 1,27 % (Guantes y Capa) por partida. Los jefes con nombre añaden los Pendientes de Saraswati y el Collar de Lakshmi. También da materiales de las alas de ola azul y Obra maestra: Draupnir, una Decoración de Panteón.

¿Cómo se consigue Escultura: Bakarma trascendido?

Es una recompensa del logro de completar Draupnir en Conquista. Hacen falta 10 partidas de Conquista, y solo hay que matar al jefe final, así que muchos grupos van directos a él.