Aion 2 Draupnir Guide: Route, Transzendierter Bakarma und Beute

Eroberung · Stufe 15 SpielerDaten: globaler ClientAktualisiert: 21. Oktober 2026

Modi

  • ErkundungStufe 45 · Gegenstandsstufe 700
  • EroberungStufe 45 · Gegenstandsstufe 700

Eingang

Garten des Illusionsgottes · Verteron

Bosse der Reihe nach

  1. Verschlinger Saraswati
  2. Phantom-Lakshmi
  3. Transzendierter BakarmaEndboss · Bakarmas Limbus · Berserker nach 5:00

Jede Woche

  • Eintritte+1 alle 8 Stunden, bis zu 21 speicherbar
  • Nach 35 Endbossen pro Woche gibt es keine Belohnungen mehr, über alle Eroberungs-Dungeons zusammen gezählt.
  • Wer geht, ohne den Belohnungswürfel zu öffnen, verbraucht 1 von 10 pro Woche, geteilt mit der Transzendenz. Bei 0 ist kein Zutritt mehr möglich.

Draupnir ist der zweite Eroberungs-Dungeon der Stufe 1, ab Gegenstandsstufe 700 wie die Kraohöhle. Er ist länger, mit einem Sprung durch den Boden und zwei Windpfaden, und sein Endboss verlangt etwas Neues. Zweimal im Kampf muss die Gruppe über eine Reihe von Wellen springen und trotzdem zum Boss gelangen, um seine Benommen-Leiste zu leeren.

Route

Wie in der Kraohöhle kannst du die normalen Monster ignorieren.

  1. Geh geradeaus zur Kontrollvorrichtung für den Abyss-Eingang. Wenn du sie benutzt, öffnet sich ein Loch im Boden.
  2. Spring hinein. Lande im Fall nicht beim Eingang, sondern gleite direkt zum ersten Boss, Verschlinger Saraswati, auf der linken Seite.
  3. Folge dem Weg zum Teleportpunkt Vage Kluft, aktiviere ihn und nimm den Aufwind zum zweiten Boss, Phantom-Lakshmi, im Himmel des Phantoms.
  4. Teleportiere dich zurück zur Vagen Kluft und nimm den Weg rechts davon zum Windpfad-Gerät. Der Windpfad bringt dich zum Meditationsraum, und von dort geht es weiter zu Bakarmas Limbus.
  5. Dort wartet Transzendierter Bakarma.

Jeder besiegte Boss legt seine Belohnungen in den Würfel am Ende. Gruppen, die nur den Endboss wollen, gleiten vom Loch direkt zum Windpfad-Gerät und lassen beide benannten Bosse aus. Sie sammeln Abschlüsse für die Pantheon-Statue (siehe unten) oder Flügelmaterial, nicht den Würfel.

Karte von Draupnir im Spiel
Karte von Draupnir im Spiel · Vergrößern

Transzendierter Bakarma

Bakarma wird nach 5 Minuten Kampf zum Berserker. Zwischen seinen beiden großen Phasen ist er nicht sehr gefährlich. Der Boden füllt sich mit Effekten, aber der Schaden bleibt mäßig, also greif weiter an, statt vor jedem Kreis wegzulaufen. Schwungschlag und Zermalmen betäuben, und Aufwallende Wut schlägt dich für 5 Sekunden K. o. (siehe die Tabelle unten).

Fehlt der Gruppe Schaden an der Benommen-Leiste, kann es schneller gehen, eine Welle einzustecken und direkt zum Boss zu laufen, als jede einzelne zu überspringen. Zoom die Kamera so weit wie möglich heraus, denn aus der Entfernung lassen sich die Wellen viel besser lesen.

Wofür sich der Run lohnt

Draupnir ist der Dungeon der Stufe 1 für einzigartige Rüstung. Das Bakarma-Set droppt vom Endboss, von 0,42 % pro Abschluss beim Schützer bis 1,27 % bei Handschuhen und Umhang. Die benannten Bosse geben dazu Saraswatis Ohrringe (9,17 %) und Lakshmis Halskette (7,48 %). Für einzigartige Accessoires und Waffen geh lieber in die Kraohöhle.

Der Eroberungs-Erfolg von Draupnir gibt außerdem Statue: Transzendierter Bakarma, eine einzigartige Pantheon-Dekoration, nach 10 Abschlüssen. Gemälde: Draupnir, eine weitere Pantheon-Dekoration, droppt mit 0,9 %.

Wie in der Kraohöhle ist das Ticket: Ausrüstungswechsel nach 14 Runs garantiert und der Konsonanzstein nach 28, und ein Eroberungs-Abschluss ohne Tod gibt ein Buch der Seele: Zurücksetzung.

Fertigkeiten von Transzendierter Bakarma

FertigkeitWirkzeitEffekt
Schusssalve1,5 s—
Wasserbombe0,9 s—
Aufwallende Wut2,5 sK. o. (5 s)
Schwungschlag1,5 sBetäubung (3,5 s) und K. o. (3,5 s)
Zermalmen1,9 sBetäubung (3,5 s)
Umschlingende Wassersäule2,5 s—
Todeswelle18 s—
Limbusherrschaft2 s—

Namen, Wirkzeiten, Warnungen und Statuseffekte, wie sie der globale Client angibt.

Beute, für die sich der Run lohnt

Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte oder seinen Zweck zu sehen.

GegenstandChance
Bakarmas Handschuhe1,27 %
Bakarmas Umhang1,27 %
Bakarmas Helm1,02 %
Bakarmas Schulterplatten1,02 %
Bakarmas Stiefel1,02 %
Bakarmas Beinschutz0,85 %
Bakarmas Brustpanzer0,64 %
Bakarmas Schützer0,42 %
Saraswatis OhrringeVerschlinger Saraswati9,17 %
Lakshmis HalskettePhantom-Lakshmi7,48 %
Zenitsteinfragment (Einzigartig)20 %
Zorniger Gedanke5,4 %
Vollendeter Veredelungsstein des Meisters1,34 %
Blauwellen-Flügelfeder0,9 %
Gemälde: DraupnirPantheon-Dekoration0,9 %
Blauwellenflügel (Versiegelt)0,75 %
Ticket: Ausrüstungswechsel – DraupnirGarantiert nach 14 Runs
Konsonanzstein (Einzigartig)Garantiert nach 28 Runs

Chance pro Abschluss, aus den Belohnungstabellen des Spielclients. Alles droppt von Transzendierter Bakarma, außer unter dem Gegenstand steht ein anderer Boss. Jeder besiegte Boss legt seine Belohnungen in den Würfel am Ende.

Häufige Fragen

Welche Gegenstandsstufe braucht man für Draupnir?

Erkundung und Eroberung verlangen beide Stufe 45 und Gegenstandsstufe 700. Die Eroberung ist die erste Stufe, wie bei der Kraohöhle.

Wie besiegt man Transzendierter Bakarma in Draupnir?

Zweimal im Kampf, bei etwa 70 % und 30 % seiner Lebenspunkte, wird der Raum dunkel und Wellen gehen von Bakarma aus. Spring über jede Welle, kurz bevor sie dich erreicht, rück näher und leere seine Benommen-Leiste. In der zweiten Phase berühre die schwarzen Wirbelstürme nicht. Nach 5 Minuten Kampf wird er zum Berserker.

Welche Beute gibt es in Draupnir?

Das einzigartige Bakarma-Rüstungsset, von 0,42 % (Schützer) bis 1,27 % (Handschuhe und Umhang) pro Abschluss. Die benannten Bosse geben dazu Saraswatis Ohrringe und Lakshmis Halskette. Außerdem gibt es Material für die Blauwellenflügel und Gemälde: Draupnir, eine Pantheon-Dekoration.

Wie bekommt man Statue: Transzendierter Bakarma?

Sie ist eine Belohnung des Eroberungs-Erfolgs von Draupnir. Es braucht 10 Abschlüsse in der Eroberung, und nur der Endboss muss fallen, deshalb fliegen viele Gruppen direkt zu ihm.