Aion 2 Gladiator Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion
Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.
Zusammenfassung
Der Gladiator ist ein Frontkämpfer mit Großschwert, der als Tank oder als Nahkampf-DPS spielen kann: Das Spiel lässt dich die Rolle wählen. In Gruppen hält er meist den Boss, weil sein Flächenschaden viel Bedrohung erzeugt. Rechne also damit, zu tanken oder Zweittank zu sein, auch wenn du dich als DPS anmeldest. Er levelt schnell und sicher, hängt im Endgame aber stark von der Ausrüstung ab, und sein Schaden allein reicht nicht an die reinen Schadensklassen heran.
Stärken
- Eine der schnellsten Klassen beim Räumen von Monstergruppen während des Levelns.
- Robust, mit Selbstheilung, Überlebens- und Mobilitätswerkzeugen.
- Stark in der Solo-Arena: das beste Verhältnis aller Klassen in den koreanischen Top 100.
Schwächen
- In Gruppen zieht er leicht Bedrohung auf sich und spielt daher selten reinen Schaden.
- Im Endgame sehr ausrüstungsabhängig: Schlecht ausgerüstet tankt er nicht gut und macht zu wenig Schaden.
- Tut sich schwer gegen Gegner, die auf Abstand bleiben (Kiting).
So spielst du ihn
Alles dreht sich um K. o.
Fast alles am Gladiator zahlt sich gegen ein Ziel am Boden aus. Abwärtsschlag, dein stärkster normaler Treffer, funktioniert nur gegen ein Ziel im K. o., genau wie Luftfesselung. Gegen normale Monster sorgst du selbst dafür. Spottklinge schickt ein Ziel für 3 Sekunden zu Boden, und Zornwelle wirft alles im Umkreis von 5 m um (gegen Monster trifft sie immer). Zieh eine Gruppe, eröffne mit Zornwelle, und Abwärtsschlag ist bereit.
Bosse sind immun gegen K. o., deshalb gilt dort eine andere Regel. Jeder Treffer gegen sie hat 7 % Chance, Abwärtsschlag freizuschalten, und Furorausbruch schaltet ihn bei Treffer für 10 Sekunden frei. Mehr Treffer, mehr Abwärtsschläge. Darum steht Zerreißender Schlag, ein schneller Hieb ohne Abklingzeit, mit ihm im Makro, und darum ist Kampftempo für diese Klasse so viel wert.
Dein Schadensfenster
Verheerender Schlag mit 45 Sekunden Abklingzeit ist dein stärkster Treffer und versetzt dich für 20 Sekunden in Kampfbereitschaft, die deinen PvE-Schaden erhöht. Diese 20 Sekunden sind dein Fenster. Zünde zuerst die Buff-Taste und eröffne dann mit Verheerender Schlag, damit sein Treffer schon mit allem Aktiven landet.
- Angriffsstellung: +20 % Kampftempo für 10 Sekunden.
- Zikels Segen: +20 % Angriffskraft und +100 Präzision für 10 Sekunden.
Trägst du Rüstung der Welle, kommt sie auf dieselbe Taste. Sie verursacht 10 Sekunden Schaden über Zeit an bis zu 4 Gegnern innerhalb von 3 m um dich.
Furorausbruch kommt aus dem Makro, sobald er bereit ist. Er senkt die Angriffskraft des Bosses um 10 %, erhöht deinen PvE-Schaden 10 Sekunden lang um 10 % und schaltet Abwärtsschlag für dieselben 10 Sekunden frei.
Zikels Segen kommt nur alle zwei Minuten zurück. Setz ihn nie kurz bevor der Boss wegspringt oder unverwundbar wird. Zehn Sekunden Buff auf ein Ziel, das du nicht treffen kannst, sind eine ganze Abklingzeit verschenkt. Zwischen den Fenstern hältst du Makro und Scharfer Schlag am Laufen und drückst Verheerender Schlag, sobald er bereit ist.
Vor dem Boss stehen und blocken
Der Gladiator ist für den Kampf von vorn gebaut. Erfahrener Konterangriff, die Passive, die koreanische Top-Spieler am häufigsten auf ihrer PvE-Ausrüstung stapeln, verstärkt Frontalangriffe, und jeder erfolgreiche Block gibt dir und deiner Gruppe 20 Sekunden zusätzlichen PvE-Schaden. Bleib vorn, statt um den Boss herumzulaufen, und bewege dich nur, wenn eine Mechanik es verlangt. Block auf deiner Ausrüstung lässt diesen Gruppenbuff öfter auslösen.
Fokussierter Block (20 Sekunden Abklingzeit) ist deine Antwort auf einen schweren Schlag, den du kommen siehst. Er garantiert einen Waffenblock, erhöht die Block-Schadensreduktion um 100 % und gibt dir 110 MP und 110 SP zurück.
Tank oder Schaden
Scharfer Schlag, Zerreißender Schlag und Abwärtsschlag erzeugen Aggro, deshalb dreht sich der Boss in der Gruppe gern zu dir. Bist du der Tank, halte ihn von der Gruppe weggedreht und spar deine Abklingzeiten für seine großen Angriffe. Tankt ein Templer, sprecht das vor dem Pull ab und gib ihm ein paar Sekunden, bevor du mit Verheerender Schlag eröffnest.
Das sind deine Werkzeuge zum Überleben.
- Beharrlichkeit (150 Sekunden) macht dich für 3 Sekunden immun gegen Schaden und Statuseffekte. Heb sie für den Treffer auf, den du nicht blocken kannst.
- Klinge des Lebensraubs (90 Sekunden) trifft bis zu 4 Gegner und heilt dich ordentlich.
- Blutabsorption gibt dir sofort 26 % deiner Max. LP zurück, wenn du auf die Hälfte fällst.
Farmen
Jede Flächenfertigkeit des Gladiators endet bei 4 Gegnern, von Zornwelle und Zerschmetternde Welle bis zu Klinge des Lebensraubs und sogar Verheerender Schlag. Ein Dutzend Monster zu ziehen, tötet sie nicht schneller, es zwingt dich nur, Verteidigungen zu verbrauchen. Zieh, was du treffen kannst, zuerst Zornwelle, dann Abwärtsschlag und Zerschmetternde Welle.
PvP
Deine Kombo zum Erledigen ist Spottklinge gefolgt von Abwärtsschlag. Das Ziel bleibt 3 Sekunden am Boden, und mit der Spezialisierung, die die Abklingzeit von Abwärtsschlag entfernt, schlägst du weiter zu, bis es aufsteht. Komm mit Sturmhieb oder Sprungangriff (20 m) heran und setz Klingenwurf zuerst auf Heiler und Selbstheiler. Er senkt 10 Sekunden lang ihre Verteidigung um 30 % und die erhaltene Heilung um 50 %.
Schockaufhebung (60 Sekunden) hebt Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf. Heb sie für die Betäubung auf, mit der der Gegner seinen Burst beginnt, nicht für die erste Verlangsamung, und zünde Beharrlichkeit, sobald die Eröffnung eines Assassinen trifft. In Gruppenkämpfen bringt dich Sprungangriff mit der Spezialisierung, die ihn beim Besiegen eines Gegners zurücksetzt, direkt zum nächsten Ziel.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Buffs im Makro. Dort kommen sie während Mechaniken und gegen kleine Monster, und jede zusätzliche Zeile im Makro kostet Treffer. Leg sie auf eine eigene Taste.
- Annäherungen für Laufwege verbraucht. Sturmhieb und Sprungangriff bringen dich zurück in Reichweite, aber halte einen bereit, um einer Boss-Mechanik auszuweichen.
- Buffs einzeln gezündet. Angriffsstellung und Zikels Segen sind im Fenster von Verheerender Schlag viel mehr wert als über den Kampf verteilt.
Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen
- Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
- Wechsle zu den „strahlenden“ Varianten: Bei gleicher Qualität gibt es Versionen mit höheren Grundwerten.
- Zuerst die Waffe. Sie bringt den meisten Schaden.
- Manasteine und Bonuswerte. Such auf Rüstung und Accessoires nach Krit und Präzision. Krit und Waffenschadensverstärkung dominieren bei den Top-Spielern.
- Zum Schluss Daevanion, Arcana und Titel.
Builds: 8.510 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).
Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst
Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Die 105 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.
In dieser Reihenfolge steigern: 1
Abwärtsschlag2
Zerreißender Schlag3
Verheerender Schlag4
Zerschmetternde Welle
Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Klingenraserei (41 %), Zerschmetternde Welle (34 %), Luftfesselung (32 %).
Such diese auf deinen Ringen: 1
Abwärtsschlag2
Zerreißender Schlag3
Verheerender Schlag
| Fertigkeit | Priorität | Stufe 20+ PvE | Stufe 20+ PvP | Ø-Stufe global | Ringe PvE | Ringe PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zuerst | 20.5 | |||||
| Zuerst | 19 | |||||
| Zuerst | 18 | |||||
| Danach | 9 | |||||
| Zuletzt | 14.5 | |||||
| Zuletzt | 14.6 | |||||
| Zuletzt | 13.2 | |||||
| Zuletzt | 10.9 | |||||
| Zuletzt | 9.6 | |||||
| Zuletzt | 11.8 | |||||
| Zuletzt | 12 | |||||
| Zuletzt | 9.3 |
Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst
Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1
Abwärtsschlag2
Zerreißender Schlag3
Verheerender Schlag4
Zerschmetternde Welleoder
Spottklinge
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvP): 1
Verheerender Schlag2
Zerschmetternde Welle3
Abwärtsschlag
| Fertigkeit | PvE | PvP |
|---|---|---|
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 16 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 16 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 16 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
Auf 12 bringen
| Auf 12 bringen
| |
| – | Auf 16 bringen
|
Keine Punkte wert: Klingenraserei.
Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst
Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (810 Spieler) und PvP (1.265 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 105 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.
Such diese auf deiner Ausrüstung: 1
Erfahrener Konterangriff2
Tödliche Eruption3
Schocktreffer4
Angriffsvorbereitung
| Fertigkeit | Auf Ausrüstung | PvE | PvP | Ø-Stufe global |
|---|---|---|---|---|
| Suchen | 19.1 | |||
| Suchen | 17.6 | |||
| Suchen | 19 | |||
| Suchen | 21.4 | |||
| Wenn sie kommt | 16.3 | |||
| Nicht gesucht | 18 | |||
| Nicht gesucht | 15.2 | |||
| Nicht gesucht | 14.7 | |||
| Nicht gesucht | 12.4 | |||
| Nicht gesucht | 7.4 |
Stigma-Fertigkeiten
Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (7.029 Spieler) und PvP (1.208 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.
Nimm diese zuerst: 1
Angriffsstellung97 %2
Furorausbruch92 %3
Zikels Segen91 %4
Fokussierter Block45 %
| Fertigkeit | Priorität | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pflicht | |||
| 2 | Pflicht | |||
| 3 | Pflicht | |||
| 4 | Pflicht | |||
| Stark | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| Stark | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| Situativ | ||||
| Situativ |
Flügel
Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Flügel | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.
| Platz | Karte | Hauptwert | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Glocke | Zerstörung [Zikel] +20 | ||||
| Gerechtigkeit [Nezekan] +20 | |||||
| Heiliger Gral | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Kompass | Tod [Triniel] +20 | ||||
| Freiheit [Vaizel] +20 | |||||
| Spiegel | Weisheit [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Pergament | Schicksal [Marchutan] +20 | ||||
| Leben [Yustiel] +20 |
In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.
Titel
Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Titel | Typ | Effekt ausgerüstet (global) | Genutzt von |
|---|---|---|---|
| Ach, ich habe nichts zum Anziehen! | Nutzen | Kampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5% | |
| Von der Spezies gelöst | Angriff | Schadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +68 | |
| Heiliger Altgards (Asmodier) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Über alles herrschen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4% | |
| Heiliger Verterons (Elyos) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Heiliger Ereshkigals | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +60 | |
| Beherrscher der Dimensionen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5% | |
| Goldener Glanz | Angriff | Krit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +60 | |
| Weißflügeltreter (Asmodier) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Schwarzflügeltreter (Elyos) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Durch die Hölle und zurück | Nutzen | Abklingzeit − +3%, LP +900, SP +225 | |
| Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 | |
| Zikels Urquelle begegnen (Asmodier) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 |
Ausrüstung auf global
Was die 105 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.
Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.
| Platz | Am häufigsten getragen | Übliches + |
|---|---|---|
| Waffe | +15 | |
| Nebenhand | +15 | |
| Helm | +15 | |
| Schultern | +15 | |
| Oberteil | +15 | |
| Beine | +15 | |
| Handschuhe | +15 | |
| Schuhe | +15 | |
| Umhang | +15 | |
| Halskette | +15 | |
| Ohrringe | +15 | |
| Ringe | +15 | |
| Armbänder | +10 | |
| Gürtel | +10 | |
| Amulett | +10 | |
| Runen | +4 |
Meistgenutzte Flügel auf global:
Dark Veil Wings51.4%
Talisra Wings37.1%
Forest Spirit Wings3.8%
Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.
Werte-Priorität
Welche Bonuswerte und Manasteine die 810 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.
| Platz | Bonuswerte | Manasteine |
|---|---|---|
| Waffe | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 98% | Angriffskraft 58%Schadensverstärkung (Frontal) 46%LP 42%MP 41% |
| Nebenhand | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100% | Angriffskraft 60%Schadensverstärkung (Frontal) 41%Zusatzpräzision 40%LP 39% |
| Helm | Wucht 99%Angriffskraft + 99%Angriffskraft 91%Heilung (Erhalten) 20% | Angriffskraft 57%LP 42%Schadensverstärkung (Frontal) 41%MP 38% |
| Schultern | Krit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 96%Präzision 19% | Angriffskraft 62%Schadensverstärkung (Frontal) 40%LP 38%Kritischer Treffer 38% |
| Oberteil | Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 94%Präzision 18% | Angriffskraft 62%Schadensverstärkung (Frontal) 39%MP 37%LP 36% |
| Beine | Angriffskraft + 99%Perfektion 94%Schadensresistenz 88%Angriffskraft 84% | Angriffskraft 60%LP 42%Kritischer Treffer 38%Schadensverstärkung (Frontal) 37% |
| Handschuhe | Kampftempo 100%Perfektion 95%Angriffskraft 91% | Angriffskraft 61%Schadensverstärkung (Frontal) 40%LP 39%MP 39% |
| Schuhe | Bewegungstempo 100%Perfektion 95%Angriffskraft 91% | Angriffskraft 61%LP 41%Kritischer Treffer 38%MP 38% |
| Umhang | Wucht 100%Angriffskraft + 99%Perfektion 94%Angriffskraft 68% | Angriffskraft 64%Schadensverstärkung (Frontal) 43%MP 38%LP 38% |
| Halskette | Angriffskraft 100%Präzision 61%Kritischer Treffer 41%Block 15% | Angriffskraft 61%LP 43%MP 38%Kritischer Treffer 37% |
| Ohrringe | Angriffskraft 100%Präzision 68%Kritischer Treffer 46%Block 16% | Angriffskraft 81%LP 64%MP 61%Zusatzpräzision 58% |
| Ringe | Angriffskraft 99%Präzision 54%Kritischer Treffer 45%Block 15% | Angriffskraft 83%LP 66%MP 58%Kritischer Treffer 56% |
| Armbänder | Zeit [Siel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 99%Weisheit [Lumiel] 99% | Angriffskraft 81%LP 64%MP 61%Kritischer Treffer 59% |
Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.
Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge
Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Nezekan
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Schwächenanalyse Schwächenanalyse +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Sturmhieb Sturmhieb +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Blutabsorption Blutabsorption +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 20. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Zikel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Erfahrener Konterangriff Erfahrener Konterangriff +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Klingenraserei Klingenraserei +1 3 Kristalle
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Schocktreffer Schocktreffer +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verheerender Schlag Verheerender Schlag +1 3 Kristalle
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 30. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Vaizel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verheerender Schlag Verheerender Schlag +1 3 Kristalle
- Schocktreffer Schocktreffer +1 2 Kristalle
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Schwächenanalyse Schwächenanalyse +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 40. Sie zu vervollständigen kostet 168 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Triniel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Abwärtsschlag Abwärtsschlag +1 3 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Sturmhieb Sturmhieb +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Zerreißender Schlag Zerreißender Schlag +1 3 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 45. Sie zu vervollständigen kostet 232 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Erste 12 Knoten auf Azphel
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Verteidigung (PvP) Verteidigung (PvP) +30 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Präzision (PvP), Ausweichen (PvP) Präzision (PvP) +5. Ausweichen (PvP) +3 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Schadensverstärkung (PvP) Schadensverstärkung (PvP) +1.5% 4 Kristalle
Wert (1 Kristall)
Stufe einer Passiven (2)
Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)
Spezialknoten (4)
Makro im Spiel
MakrotasteDie Einträge laufen von oben nach unten. Jeder ist ein gestapelter Slot, von unten · 10 ms
Buff-TasteEin gestapelter Slot, von unten
Von Hand
Deine 4 Stigmata
Der Schaden des Gladiators kommt von Abwärtsschlag, abgebrochen mit Zerreißender Schlag. Zerreißender Schlag schneidet das Ende der Animation von Abwärtsschlag ab, so kommt der nächste Treffer früher. Abwärtsschlag funktioniert nur gegen ein Ziel im K. o. Bosse lassen sich nicht umwerfen, deshalb hat dort jeder Angriff 7 % Chance, ihn einsetzbar zu machen, und Furorausbruch aktiviert ihn bei Treffer für 10 Sekunden.
- Makrotaste. Zwei Einträge mit 10 ms. Im ersten Slot liegt Klingenraserei mit Zerreißender Schlag darüber. Klingenraserei trifft nur während der Benommenheit, den Rest der Zeit kommt also Zerreißender Schlag. Im zweiten liegt Furorausbruch mit Abwärtsschlag darüber. Furorausbruch kommt, sobald er bereit ist, und aktiviert Abwärtsschlag. Leg das Makro auf die rechte Maustaste und halte es zusammen mit dem Standardangriff, Scharfer Schlag (linke Maustaste). Seine Treffer füllen die Lücken und regenerieren MP. Das ist so gewollt, kein Bug.
- Optional: Luftfesselung direkt unter Abwärtsschlag. Du bekommst weniger Abwärtsschläge, aber insgesamt rund 5 % mehr Schaden.
- Buff-Taste. Zikels Segen und Angriffsstellung auf einem anderen Slot gestapelt, zu Beginn jeder Burst-Phase. Lass sie aus dem Makro. Dort kämen sie während Mechaniken und gegen kleine Monster, und jeder zusätzliche Eintrag kostet Treffer.
- Von Hand. Verheerender Schlag zum Eröffnen jedes Kampfes, direkt nach den Buffs, und sobald er bereit ist. Fokussierter Block und Schockaufhebung, wenn du sie brauchst, Sprungangriff und Sturmhieb, um ranzukommen.
- Andere Stigmata. Wenn du sie trägst, kommt Klinge des Lebensraubs zwischen Furorausbruch und Abwärtsschlag und Rüstung der Welle auf die Buff-Taste.
So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.
Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.
Häufige Fragen
Ist die Klasse Gladiator in Aion 2 gut?
Gladiator ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier A in PvE-Dungeons und Tier S im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier S.
Was sind die besten Stigmata für die Klasse Gladiator?
Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Gladiator auf global tragen am häufigsten Angriffsstellung (97%), Furorausbruch (92%), Zikels Segen (91%) und Fokussierter Block (45%).
Welche Fertigkeiten der Klasse Gladiator sollte ich zuerst steigern?
Top-Spieler bringen zuerst Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag auf Stufe 20.
Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Gladiator erhöhen?
Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Gladiator suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Erfahrener Konterangriff (74%), Tödliche Eruption (69%), Schocktreffer (61%) und Angriffsvorbereitung (60%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag.
Was sind die besten Flügel für die Klasse Gladiator?
Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 36,4% im PvE und 55,5% im PvP.
Ist die Klasse Gladiator gut für Einsteiger?
Ja, sie ist eine angenehme erste Klasse: Tier A in unserer Einsteiger-Liste.
Änderungsverlauf
- Ausrüstung auf global: Rüstungsset Splendent Ebony Dragon Lord (38 %, vorher Nuakum).
- Spielinternes Makro: an die 4 Stigmata angepasst, die man auf global ausrüsten kann. Klinge des Lebensraubs und Rüstung der Welle sind nicht mehr im Makro und auf der Buff-Taste und kommen nur zurück, wenn du sie trägst.
- Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
Frühere Änderungen
- Spielinternes Makro: Abwärtsschlag bekommt eine eigene Linie, mit Furorausbruch und Klinge des Lebensraubs darunter, und Klingenraserei kommt unter Zerreißender Schlag. Buff-Taste: Zikels Segen, Angriffsstellung und Rüstung der Welle.
- Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Ebony Dragon Lord (26 %, vorher Enraged Kromede).
- Ausrüstung auf global: Splendent Ebony Dragon Lord Greatsword (47 %, vorher Splendent Dark Dragon Lord Greatsword). Stigmata auf global: Beharrlichkeit steigt auf 54 % (vorher 39 %) und Fokussierter Block steigt auf 84 % (vorher 71 %).