Aion 2 Beschwörer Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion
Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.
Zusammenfassung
Der Beschwörer kämpft an der Seite eines Geistes und zermürbt Gegner mit Schaden über Zeit und Schwächungen. Der Geist tankt für dich, was das Solospiel sehr sicher macht, und im Duell ist die Klasse ein unangenehmer Gegner. Sie ist die am wenigsten gespielte Klasse unter den koreanischen Top-Spielern, doch in den Dungeon-Protokollen liegt ihr Schaden nah an der Spitze.
Stärken
- Sehr stabiles Solo-Jagen, weil der Geist tankt.
- Stark im 1-gegen-1-PvP durch gestapelten Schaden über Zeit und Schwächungen.
- Ein unbequemer Gegner, der die Pläne des Feindes stört.
Schwächen
- Wenig Burst: Kämpfe dauern länger.
- Du steuerst zwei Einheiten gleichzeitig, den Geist und dich.
- Wird von Gruppen oft unterschätzt.
So spielst du ihn
Deine Naturgeister laden Elementarfusion auf
Deine Naturgeister machen mehr als nur Zusatzschaden. Jedes Mal, wenn einer seine Fähigkeit einsetzt, erhältst du ein Element, und bei vier gehst du in den Zustand 4 Elemente, den einzigen, in dem sich Elementarfusion wirken lässt. Elementarfusion ist dein stärkster normaler Treffer und gibt dir mit ihrer fünften Spezialisierung mit 25 % Chance sofort wieder 4 Elemente. Alles, was deine Naturgeister ihre Fähigkeit öfter einsetzen lässt, speist sie.
- Feuer- und Wassergeist setzen ihre Fähigkeit bei 15 % ihrer Angriffe ein, Erd- und Windgeist bei 10 %, mit 3 Sekunden Abstand.
- Raumbeherrschung wird jedes Mal kurz aktiviert, wenn ein Naturgeist seine Fähigkeit einsetzt. Sie trifft bis zu 4 Gegner, verlangsamt sie und regeneriert 100 MP.
- Beschwörungen haben 15 Sekunden Abklingzeit, ein gefallener Naturgeist ist also schnell zurück. Der Naturgeist-Slot des Makros beschwört den fehlenden neu.
Seit September spielen die koreanischen Top-Beschwörer mit allen vier Naturgeistern, den Windgeist eingeschlossen, denn ein Naturgeist mehr, der Fähigkeiten einsetzt, heißt mehr Elemente und mehr Elementarfusionen. Wechsle im Slot des Makros Fern- und Nahkampfgeister ab, damit keine ihrer Fähigkeiten übersprungen wird.
Mit dem Uralten Naturgeist eröffnen
Beschwörung: Uralter Naturgeist (90 Sekunden) bleibt 30 Sekunden, und jedes Mal, wenn er seine Fähigkeit einsetzt, alle 7 Standardangriffe, gibt er dir direkt 4 Elemente. Diese halbe Minute ist dein Burst-Fenster, also stapel alles darauf.
- Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists. Letztere gibt dir und deinem Naturgeist 10 Sekunden lang +20 % PvE-Schaden und +20 % PvE-Schadensresistenz und heilt euch beide jede Sekunde.
- Beschwörung: Uralter Naturgeist, sobald Elementarvereinigung ihre 5 Stapel hat (jede treffende Naturgeist-Fähigkeit bringt dir und deinem Naturgeist Krit.-Schadensverstärkung).
- Koordinationsangriff: Korrosion, den das Makro wirkt, sobald er bereit ist. 20 Sekunden lang erleidet das Ziel 10 % mehr Schaden durch deinen Naturgeist, dazu Schaden über Zeit.
Trägst du Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung statt eines dieser Stigmata, setz sie 3 bis 4 Sekunden ein, nachdem der Uralte Naturgeist da ist. Sie verursacht 50 Schaden an der Benommen-Leiste, mehr als alles andere, was du hast.
Einäscherung und Kälteschock
Zwischen den Fenstern trägt Einäscherung deinen Schaden. Sie trifft bis zu 4 Gegner um das Ziel und lässt sich in der Bewegung wirken. Kälteschock, dein Standardangriff, regeneriert pro Treffer 100 MP, und mit seiner vierten Spezialisierung bringt jedes Erdbeben (sein Folgeangriff) 2 % Angriffskraft, bis zu 5 Stapel. Koordinationsangriff: Fluch (10 Sekunden) hinterlässt einen Fluch, der Schaden über Zeit verursacht und den Schaden, den das Ziel dir zufügt, um 10 % senkt.
Wenn die Benommen-Leiste des Bosses bricht, wechsle zu Schnellfeuer, das nur ein benommenes Ziel trifft.
Auf der Ausrüstung ist Geisterschlag die Passive, die koreanische Top-Beschwörer am häufigsten stapeln. Sie erhöht den PvE-Schaden von dir und deinen Naturgeistern. Danach kommen Mentale Konzentration und Elementarvereinigung.
Deine Naturgeister schützen dich auch
- Befehl: Stellvertretung (60 Sekunden): 4 Sekunden lang nimmt dein Naturgeist mit den meisten LP die Hälfte jedes Treffers, der dir gilt, solange er höchstens 25 m entfernt ist.
- Sog (30 Sekunden): ein schwerer Treffer, der dich heilt und 300 MP regeneriert.
- Revitalisierung des Naturgeists, eine Passive, heilt einen Naturgeist um 12 % seiner Max. LP, sobald er auf die Hälfte fällt.
PvP
Seelenschrei versetzt mit 70 % Chance für 5 Sekunden in Furcht, Furchtschrei kann bis zu 4 Ziele in Furcht versetzen, und Magieblockade versetzt mit 75 % Chance in Siegel. Magieraub entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber und trifft für jeden härter. Er steckt in fast jedem PvP-Set der koreanischen Top-Beschwörer. Kaisinels Hoheit erhöht 10 Sekunden lang deine Statuseffekt-Trefferchance und deinen Widerstand um 20 %, also eröffne damit. Sog zieht dem Ziel außerdem 300 MP ab, und gegen Spieler versetzt der Erdgeist mit 30 % Chance für 2 Sekunden in Provokation. Befehl: Stellvertretung ist deine beste Verteidigung gegen einen Burst.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Schaden, bevor die Naturgeister draußen sind. Ohne Naturgeister keine Elemente und keine Elementarfusion, also halte das Makro, bis sie erscheinen.
- Uralter Naturgeist, während deine Buffs abklingen. Er hält 30 Sekunden, also warte die paar Sekunden, die es braucht, um alles darauf zu stapeln.
- Befehl: Stellvertretung mit weit entferntem Naturgeist. Über 25 m teilt er nichts.
Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen
- Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
- Angriff und Krit. Sie steigern deinen Schaden über Zeit.
- Etwas LP für das PvP. Eine hybride Ausrichtung mit moderaten LP hält dich lange genug am Leben, damit deine Schwächungen wirken.
- Zum Schluss Bonuswerte, Daevanion, Arcana und Titel.
Builds: 3.624 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).
Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst
Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Die 31 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.
In dieser Reihenfolge steigern: 1
Einäscherung2
Elementarfusion3
Kälteschock4
Beschwörung: Feuergeist5
Koordinationsangriff: Fluch
Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Schnellfeuer (77 %), Beschwörung: Windgeist (55 %), Seelenschrei (39 %).
Such diese auf deinen Ringen: 1
Einäscherung2
Elementarfusion3
Beschwörung: Feuergeist4
Kälteschock
| Fertigkeit | Priorität | Stufe 20+ PvE | Stufe 20+ PvP | Ø-Stufe global | Ringe PvE | Ringe PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zuerst | 19.8 | |||||
| Zuerst | 19.8 | |||||
| Danach | 15.9 | |||||
| Danach | 17.2 | |||||
| Danach | 15.4 | |||||
| Zuletzt | 15.6 | |||||
| Zuletzt | 15.4 | |||||
| Zuletzt | 9.1 | |||||
| Zuletzt | 5.7 | |||||
| Zuletzt | 15.1 | |||||
| Zuletzt | 12.1 | |||||
| Zuletzt | 6.6 |
Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst
Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1
Einäscherung2
Elementarfusion
| Fertigkeit | PvE |
|---|---|
Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| |
Auf 16 bringen
| |
Auf 16 bringen
| |
Auf 16 bringen
| |
Auf 16 bringen
| |
Auf 16 bringen
|
Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst
Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (502 Spieler) und PvP (492 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 31 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.
Such diese auf deiner Ausrüstung: 1
Geisterschlag2
Mentale Konzentration3
Elementarvereinigung
| Fertigkeit | Auf Ausrüstung | PvE | PvP | Ø-Stufe global |
|---|---|---|---|---|
| Suchen | 22.9 | |||
| Suchen | 20.5 | |||
| Suchen | 18.4 | |||
| Wenn sie kommt | 15.8 | |||
| Wenn sie kommt | 16.1 | |||
| Nicht gesucht | 15.5 | |||
| Nicht gesucht | 14.3 | |||
| Nicht gesucht | 12.7 | |||
| Nicht gesucht | 12.5 | |||
| Nicht gesucht | 10.4 |
Stigma-Fertigkeiten
Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (3.160 Spieler) und PvP (383 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.
Nimm diese zuerst: 1
Beschwörung: Uralter Naturgeist100 %2
Koordinationsangriff: Korrosion100 %3
Verstärkung: Gnade des Naturgeists94 %4
Flammensegen81 %
| Fertigkeit | Priorität | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pflicht | |||
| 2 | Pflicht | |||
| 3 | Pflicht | |||
| 4 | Pflicht | |||
| Stark | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| Situativ | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl |
Flügel
Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Flügel | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.
| Platz | Karte | Hauptwert | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Glocke | Zerstörung [Zikel] +20 | ||||
| Gerechtigkeit [Nezekan] +20 | |||||
| Heiliger Gral | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Kompass | Tod [Triniel] +20 | ||||
| Freiheit [Vaizel] +20 | |||||
| Spiegel | Weisheit [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Pergament | Schicksal [Marchutan] +20 | ||||
| Leben [Yustiel] +20 |
In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.
Titel
Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Titel | Typ | Effekt ausgerüstet (global) | Genutzt von |
|---|---|---|---|
| Ach, ich habe nichts zum Anziehen! | Nutzen | Kampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5% | |
| Von der Spezies gelöst | Angriff | Schadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +68 | |
| Über alles herrschen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4% | |
| Heiliger Altgards (Asmodier) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Heiliger Verterons (Elyos) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Beherrscher der Dimensionen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5% | |
| Durch die Hölle und zurück | Nutzen | Abklingzeit − +3%, LP +900, SP +225 | |
| Heiliger Ereshkigals | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +60 | |
| Weißflügeltreter (Asmodier) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Goldener Glanz | Angriff | Krit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +60 | |
| Schwarzflügeltreter (Elyos) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Zikels Urquelle begegnen (Asmodier) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 | |
| Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 |
Ausrüstung auf global
Was die 31 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.
Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.
| Platz | Am häufigsten getragen | Übliches + |
|---|---|---|
| Waffe | +15 | |
| Nebenhand | +15 | |
| Helm | +15 | |
| Schultern | +15 | |
| Oberteil | +15 | |
| Beine | +15 | |
| Handschuhe | +15 | |
| Schuhe | +15 | |
| Umhang | +15 | |
| Halskette | +15 | |
| Ohrringe | +15 | |
| Ringe | +15 | |
| Armbänder | +10 | |
| Gürtel | +10 | |
| Amulett | +10 | |
| Runen | +4 |
Meistgenutzte Flügel auf global:
Talisra Wings51.6%
Dark Veil Wings35.5%
Forest Spirit Wings6.5%
Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.
Werte-Priorität
Welche Bonuswerte und Manasteine die 502 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.
| Platz | Bonuswerte | Manasteine |
|---|---|---|
| Waffe | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100% | Angriffskraft 56%Kritischer Treffer 40%LP 39%MP 39% |
| Nebenhand | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100% | Angriffskraft 63%LP 42%Zusatzpräzision 41%MP 35% |
| Helm | Angriffskraft + 100%Wucht 100%Angriffskraft 90%Heilung (Erhalten) 38% | Angriffskraft 61%LP 41%Zusatzpräzision 40%MP 38% |
| Schultern | Krit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 97%Präzision 33%Kritischer Treffer 30% | Angriffskraft 62%Kritischer Treffer 44%LP 39%Zusatzpräzision 34% |
| Oberteil | Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 96%Präzision 36%Kritischer Treffer 30% | Angriffskraft 60%Kritischer Treffer 40%LP 39%MP 39% |
| Beine | Angriffskraft + 99%Schadensresistenz 98%Perfektion 96%Angriffskraft 85% | Angriffskraft 58%LP 40%Kritischer Treffer 39%Zusatzpräzision 36% |
| Handschuhe | Kampftempo 100%Perfektion 97%Angriffskraft 94%Kritischer Treffer 17% | Angriffskraft 59%LP 41%MP 38%Kritischer Treffer 38% |
| Schuhe | Bewegungstempo 100%Perfektion 96%Angriffskraft 93%Präzision 16% | Angriffskraft 62%LP 40%Kritischer Treffer 40%Zusatzpräzision 36% |
| Umhang | Angriffskraft + 99%Wucht 99%Perfektion 97%Angriffskraft 77% | Angriffskraft 59%LP 40%MP 40%Zusatzpräzision 35% |
| Halskette | Angriffskraft 100%Präzision 88%Kritischer Treffer 83% | Angriffskraft 59%Kritischer Treffer 40%Zusatzpräzision 39%LP 39% |
| Ohrringe | Angriffskraft 100%Präzision 89%Kritischer Treffer 89% | Angriffskraft 80%LP 66%Zusatzpräzision 62%Kritischer Treffer 58% |
| Ringe | Angriffskraft 96%Kritischer Treffer 33%Präzision 25% | Angriffskraft 83%MP 63%Kritischer Treffer 61%LP 60% |
| Armbänder | Zeit [Siel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Weisheit [Lumiel] 98% | Angriffskraft 80%LP 64%Kritischer Treffer 63%Zusatzpräzision 63% |
Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.
Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge
Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Nezekan
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Beschwörung: Erdgeist Beschwörung: Erdgeist +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 20. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Zikel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Geisterbindung Geisterbindung +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Schnellfeuer Schnellfeuer +1 3 Kristalle
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Mentale Konzentration Mentale Konzentration +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Elementarfusion Elementarfusion +1 3 Kristalle
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 30. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Vaizel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Elementarfusion Elementarfusion +1 3 Kristalle
- Mentale Konzentration Mentale Konzentration +1 2 Kristalle
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Schockaufhebung Schockaufhebung +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 40. Sie zu vervollständigen kostet 168 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Triniel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Revitalisierung des Naturgeists Revitalisierung des Naturgeists +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Herabkunft des Naturgeists Herabkunft des Naturgeists +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Mehrfachtreffer Mehrfachtreffer +1.5% 4 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 45. Sie zu vervollständigen kostet 232 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Erste 12 Knoten auf Azphel
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Verteidigung (PvP) Verteidigung (PvP) +30 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Präzision (PvP), Ausweichen (PvP) Präzision (PvP) +5. Ausweichen (PvP) +3 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Schadensverstärkung (PvP) Schadensverstärkung (PvP) +1.5% 4 Kristalle
Wert (1 Kristall)
Stufe einer Passiven (2)
Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)
Spezialknoten (4)
Makro im Spiel
MakrotasteDie Einträge laufen von oben nach unten. Jeder ist ein gestapelter Slot, von unten · 10 ms
Buff-TasteEin gestapelter Slot, von unten
Von Hand
Deine 4 Stigmata
Das Makro des Beschwörers hält alle vier Naturgeister draußen und den Schaden am Laufen, mit einer einzigen Taste.
- Makrotaste. Drei Einträge mit 10 ms. Zuerst ein Slot mit, von unten nach oben, Koordinationsangriff: Korrosion, Koordinationsangriff: Fluch, Raumbeherrschung und Einäscherung. Dann die vier Naturgeister, von unten nach oben Wasser-, Erd-, Wind- und Feuergeist, Fern- und Nahkampf abwechselnd, damit keine ihrer Fähigkeiten übersprungen wird. Zuletzt Elementarfusion, die nur im Zustand 4 Elemente einsetzbar ist und kommt, sobald sie es ist. Halte es zusammen mit dem Standardangriff, Kälteschock (linke Maustaste), der MP regeneriert.
- Buff-Taste. Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists.
- Von Hand. Beschwörung: Uralter Naturgeist, sobald Elementarvereinigung ihre 5 Stapel hat, und Schnellfeuer, während der Boss benommen ist.
- Andere Stigmata. Trägst du Befehl: Stellvertretung oder Sog, setz es von Hand ein, wenn du es brauchst.
- Halte zu Beginn eines Kampfes das Makro, bis die Naturgeister draußen sind, schalte die Buffs ein und geh erst dann auf Schaden.
So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.
Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.
Häufige Fragen
Ist die Klasse Beschwörer in Aion 2 gut?
Beschwörer ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier B in PvE-Dungeons und Tier B im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier S.
Was sind die besten Stigmata für die Klasse Beschwörer?
Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Beschwörer auf global tragen am häufigsten Beschwörung: Uralter Naturgeist (100%), Koordinationsangriff: Korrosion (100%), Verstärkung: Gnade des Naturgeists (94%) und Flammensegen (81%).
Welche Fertigkeiten der Klasse Beschwörer sollte ich zuerst steigern?
Top-Spieler bringen zuerst Einäscherung, Elementarfusion und Kälteschock auf Stufe 20.
Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Beschwörer erhöhen?
Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Beschwörer suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Geisterschlag (83%), Mentale Konzentration (79%) und Elementarvereinigung (65%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Einäscherung, Elementarfusion, Beschwörung: Feuergeist und Kälteschock.
Was sind die besten Flügel für die Klasse Beschwörer?
Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 56,2% im PvE und 60,1% im PvP.
Ist die Klasse Beschwörer gut für Einsteiger?
Sie geht als erste Klasse, braucht aber etwas Übung: Tier B in unserer Einsteiger-Liste.
Änderungsverlauf
- Ausrüstung auf global: Rüstungsset Splendent Wise Dragon Lord (34 %, vorher Nuakum).
- Ausrüstung auf global: Splendent Ebony Dragon Lord Orb (53 %, vorher Splendent Wise Dragon Lord Orb).
- Spielinternes Makro: an die 4 Stigmata angepasst, die man auf global ausrüsten kann. Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung, Sog und Befehl: Stellvertretung werden nicht mehr von Hand eingesetzt, außer du trägst sie.
Frühere Änderungen
- Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
- Spielinternes Makro: vier Naturgeister statt drei (Windgeist dazu), Koordinationsangriff: Korrosion im Makro und Elementarfusion in einem eigenen Eintrag.
- Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Wise Dragon Lord (26 %, vorher Enraged Kromede). Stigmata auf global: Sog steigt auf 35 % (vorher 21 %).