Aion 2 Magier Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion
Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.
Zusammenfassung
Der Magier ist ein Magie-DPS auf Distanz mit starkem Flächenschaden und viel Kontrolle. In den koreanischen Dungeon-Protokollen teilt er sich die Spitze der Schadenslisten mit der Assassine. Er ist zerbrechlich und verliert viel Schaden, wenn ein Zauber unterbrochen wird.
Stärken
- Hoher magischer Flächenschaden, Dungeons sind schnell geräumt.
- Viel Kontrolle, was ihn in PvP-Gruppen zentral macht.
- Die Distanz hilft, Bossangriffen auszuweichen.
Schwächen
- Dünne Verteidigung und wenige Überlebenswerkzeuge: anfällig für Hinterhalte.
- Unterbrochene Zauber kosten viel Schaden.
- Anspruchsvoll zu spielen (Mana und Reihenfolge der Fertigkeiten).
So spielst du ihn
Feuerzeichen öffnet Flammenexplosion
Jeder Feuerangriff, der trifft, hinterlässt 5 Sekunden lang ein Feuerzeichen auf dem Ziel, und Flammenexplosion, die erste Fertigkeit, die koreanische Top-Magier auf Stufe 20 bringen, funktioniert nur gegen ein markiertes Ziel. Flammenexplosion hat 5 Sekunden Abklingzeit und regeneriert 100 MP. Flammenpfeil, dein Standardangriff, ist ebenfalls ein Feuerangriff. Solange du schießt, fällt das Zeichen nicht ab.
Die Spezialisierungen verbinden alles. Die fünfte von Flammenpfeil setzt die Abklingzeit von Flammenexplosion zurück, sobald Pyroklasmus, der dritte Schuss seiner Folge, trifft, und die fünfte von Flammenexplosion senkt mit jedem Treffer die Abklingzeit von Andacht der Konzentration um 3 Sekunden. Darum liegt Flammenexplosion in einem gestapelten Slot des Makros, wo sie kommt, sobald sie kann.
Andacht der Konzentration senkt alle Abklingzeiten
Allein ist Andacht der Konzentration (60 Sekunden) ein kleiner Buff mit +10 % Angriffskraft und +100 Präzision für 10 Sekunden. Erst die Spezialisierungen machen sie wertvoll. Die vierte bringt 10 % Kampftempo, die fünfte senkt die Abklingzeit aller Fertigkeiten um 10 Sekunden. Mit Flammenexplosion, die die Andacht verkürzt, und der Andacht, die alles andere verkürzt, kommen deine großen Fertigkeiten viel früher zurück, als ihre Beschreibungen sagen.
Höllenflamme, voll aufgeladen
Höllenflamme (45 Sekunden, 20 m) lädt bis zu 3 Stufen auf und trifft bis zu 4 Gegner, und voll aufgeladen ist sie die größte Zahl, die du sehen wirst. Die vierte Spezialisierung von Flammenschlag senkt ihre Abklingzeit pro Projektil um 2 Sekunden, und die fünfte von Höllenflamme um weitere 15. Bevor sie fliegt, bereite diese beiden vor.
- Elementarverstärkung: +20 % Feuer- und Wasserangriffskraft für 10 Sekunden. Alles Schwere gehört in diese 10 Sekunden.
- Verzögerte Explosion: Das Ziel erleidet in den 4 Sekunden vor der Explosion 15 % mehr Schaden von dir.
Solange du einen Kampf noch lernst, nimm die dritte Spezialisierung von Höllenflamme (während der Bewegung einsetzbar) statt der vierten. Eine Höllenflamme, die du beim Ausweichen aufladen kannst, ist mehr wert als eine, die du abbrechen musst.
Bodenfertigkeiten brauchen einen ruhigen Boss
Flammenbarriere und Kältesturm (je 60 Sekunden) hinterlassen 10 Sekunden Schaden über Zeit, Bitterkalter Wind (15 Sekunden) versetzt mit 60 % Chance in Bann, und Winterbann verlangsamt und gibt dir mit seiner dritten Spezialisierung 5 Sekunden lang +20 % PvE-Schaden. Flammenbarriere und Kältesturm lassen sich nicht in der Bewegung wirken, und ihr Schaden über Zeit steigt, wenn sich die Ziele bewegen. Setz sie, wenn der Boss stehen bleibt, nicht kurz bevor er springt.
MP über einem Viertel halten
Gnade der Verstärkung, eine deiner Passiven, bringt 20 % PvE-Schaden, solange deine MP bei 25 % oder mehr liegen, und Robe der Erde bringt Kritischen Treffer, solange sie über der Hälfte liegen. Flammenpfeil und Flammenexplosion regenerieren je 100 MP, ein Grund mehr, nie mit dem Schießen aufzuhören. Auf der Ausrüstung ist Robe der Flamme die Passive, die koreanische Top-Magier am häufigsten stapeln, wegen Präzision und PvE-Schaden.
Wenn die Benommen-Leiste des Bosses bricht, kommt Flammenfeuer, das nur ein benommenes Ziel trifft, aus einem eigenen Eintrag im Makro.
Am Leben bleiben
Viele deiner Fertigkeiten halten dich am Platz fest, darum zählen deine Verteidigungen. Alle drei sind Stigmata, und mit nur 4 Plätzen auf global konkurrieren sie mit deinen Schadens-Stigmata.
- Stahlbarriere (60 Sekunden): ein Schutzschild über 16 % deiner Max. LP für 60 Sekunden, mit +10 % PvE-Schadensresistenz, solange er hält. Wirk ihn vor dem Pull und erneut, sobald er bricht.
- Arktische Rüstung (90 Sekunden): +20 % PvE-Schadensresistenz für 10 Sekunden, und bei mindestens 50 % MP geht ein Teil des Schadens auf die MP statt auf die LP. Trägst du sie, kommt sie im Makro über Flammenfeuer, sobald sie bereit ist, und ist so einen guten Teil des Kampfes aktiv.
- Winterschlaf (180 Sekunden): 5 Sekunden Immunität gegen Schaden und Statuseffekte. Vorzeitig beendet, regeneriert er 20 % deiner Max. LP und bewegt dich nach hinten.
PvP
Einfrieren friert mit 50 % Chance ein, und Eisexplosion funktioniert nur gegen ein eingefrorenes Ziel. Bitterkalter Wind versetzt in Bann, Winterbann verlangsamt, und Seelenfrost versetzt mit 75 % Chance für 5 Sekunden in Siegel. Fluch: Baum verwandelt einen Spieler für 10 Sekunden in einen Baum und senkt seine Resistenz gegen Feuer um 20 %, aber jeder Treffer hebt ihn auf. Nimm damit einen Gegner aus dem Kampf, während du dich um einen anderen kümmerst. Die dritte Spezialisierung von Flammenschlag senkt die erhaltene Heilung des Ziels für 5 Sekunden um 60 %. Arktische Rüstung friert Nahkämpfer, die dich angreifen, mit etwas Glück ein, und Winterschlaf rettet dich vor einem Burst, dem du nicht ausweichen kannst.
Fehler, die du vermeiden solltest
- MP unter 25 % fallen lassen. Die 20 % von Gnade der Verstärkung fallen weg.
- Höllenflamme außerhalb von Elementarverstärkung. Dein größter Treffer ohne deinen größten Buff.
- Flammenbarriere auf einen Boss in Bewegung. Sie bleibt, wo du sie gewirkt hast.
Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen
- Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
- Zuerst die Hauptwaffe.
- Danach Krit.
- PvE- oder PvP-Schadensverstärkung, je nachdem, welchen Inhalt du am meisten spielst.
- Zum Schluss Bonuswerte, Daevanion, Arcana und Titel. Denk bei Optionen und Verbrauchsgütern an das Mana.
Builds: 6.138 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).
Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst
Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Die 63 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.
In dieser Reihenfolge steigern: 1
Flammenexplosion2
Andacht der Konzentration3
Bitterkalter Wind4
Höllenflamme5
Flammenpfeil6
Flammenschlag7
Winterbann
Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Flammenfeuer (54 %).
Such diese auf deinen Ringen: 1
Flammenexplosion2
Höllenflamme3
Andacht der Konzentration4
Bitterkalter Wind5
Flammenpfeil
| Fertigkeit | Priorität | Stufe 20+ PvE | Stufe 20+ PvP | Ø-Stufe global | Ringe PvE | Ringe PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zuerst | 17.9 | |||||
| Zuerst | 19.1 | |||||
| Zuerst | 17.5 | |||||
| Zuerst | 20.1 | |||||
| Zuerst | 16.6 | |||||
| Danach | 16.7 | |||||
| Danach | 16 | |||||
| Zuletzt | 13 | |||||
| Zuletzt | 12.3 | |||||
| Zuletzt | 8.1 | |||||
| Zuletzt | 12.3 | |||||
| Zuletzt | 10.6 |
Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst
Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1
Flammenexplosion2
Andacht der Konzentration3
Bitterkalter Wind4
Höllenflamme
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvP): 1
Höllenflamme2
Bitterkalter Wind3
Flammenschlag4
Winterbann
| Fertigkeit | PvE | PvP |
|---|---|---|
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 16 bringen
| Auf 20 bringen
| |
Auf 16 bringen
| Keine Punkte wert | |
| – | Auf 16 bringen
| |
| – | Auf 16 bringen
| |
| – | Auf 16 bringen
|
Keine Punkte wert: Eiskette.
Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst
Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (760 Spieler) und PvP (691 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 63 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.
Such diese auf deiner Ausrüstung: 1
Robe der Flamme
| Fertigkeit | Auf Ausrüstung | PvE | PvP | Ø-Stufe global |
|---|---|---|---|---|
| Suchen | 23.6 | |||
| Wenn sie kommt | 15.9 | |||
| Wenn sie kommt | 14.5 | |||
| Wenn sie kommt | 14.2 | |||
| Wenn sie kommt | 14.9 | |||
| Nicht gesucht | 14.9 | |||
| Nicht gesucht | 11.2 | |||
| Nicht gesucht | 11.2 | |||
| Nicht gesucht | 11.8 | |||
| Nicht gesucht | 9.5 |
Stigma-Fertigkeiten
Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (5.284 Spieler) und PvP (728 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.
Nimm diese zuerst: 1
Elementarverstärkung100 %2
Flammenbarriere73 %3
Verzögerte Explosion73 %4
Kältesturm67 %
| Fertigkeit | Priorität | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pflicht | |||
| 2 | Pflicht | |||
| 3 | Pflicht | |||
| 4 | Pflicht | |||
| Stark | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| StarkPvP-Wahl | ||||
| Situativ | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| Situativ | ||||
| SituativPvP-Wahl |
Flügel
Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Flügel | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.
| Platz | Karte | Hauptwert | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Glocke | Zerstörung [Zikel] +20 | ||||
| Gerechtigkeit [Nezekan] +20 | |||||
| Heiliger Gral | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Kompass | Tod [Triniel] +20 | ||||
| Freiheit [Vaizel] +20 | |||||
| Spiegel | Weisheit [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Pergament | Schicksal [Marchutan] +20 | ||||
| Leben [Yustiel] +20 |
In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.
Titel
Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Titel | Typ | Effekt ausgerüstet (global) | Genutzt von |
|---|---|---|---|
| Ach, ich habe nichts zum Anziehen! | Nutzen | Kampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5% | |
| Von der Spezies gelöst | Angriff | Schadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +68 | |
| Über alles herrschen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4% | |
| Heiliger Altgards (Asmodier) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Heiliger Verterons (Elyos) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Beherrscher der Dimensionen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5% | |
| Heiliger Ereshkigals | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +60 | |
| Weißflügeltreter (Asmodier) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Schwarzflügeltreter (Elyos) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Durch die Hölle und zurück | Nutzen | Abklingzeit − +3%, LP +900, SP +225 | |
| Goldener Glanz | Angriff | Krit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +60 | |
| Zikels Urquelle begegnen (Asmodier) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 | |
| Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 |
Ausrüstung auf global
Was die 63 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.
Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.
| Platz | Am häufigsten getragen | Übliches + |
|---|---|---|
| Waffe | +15 | |
| Nebenhand | +15 | |
| Helm | +15 | |
| Schultern | +15 | |
| Oberteil | +15 | |
| Beine | +15 | |
| Handschuhe | +15 | |
| Schuhe | +15 | |
| Umhang | +15 | |
| Halskette | +15 | |
| Ohrringe | +15 | |
| Ringe | +15 | |
| Armbänder | +10 | |
| Gürtel | +10 | |
| Amulett | +10 | |
| Runen | +4 |
Meistgenutzte Flügel auf global:
Talisra Wings60.3%
Dark Veil Wings22.2%
Forest Spirit Wings7.9%
Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.
Werte-Priorität
Welche Bonuswerte und Manasteine die 760 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.
| Platz | Bonuswerte | Manasteine |
|---|---|---|
| Waffe | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100% | Angriffskraft 66%Verstärkung (Waffenschaden) 41%MP 38%Zusatzpräzision 37% |
| Nebenhand | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100% | Angriffskraft 62%LP 42%MP 39%Verstärkung (Waffenschaden) 36% |
| Helm | Wucht 100%Angriffskraft + 100%Angriffskraft 98%Heilung (Erhalten) 72% | Angriffskraft 67%LP 40%Kritischer Treffer 38%Zusatzpräzision 36% |
| Schultern | Krit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 99%Kritischer Treffer 81%Präzision 70% | Angriffskraft 62%Kritischer Treffer 41%LP 41%MP 38% |
| Oberteil | Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 97%Kritischer Treffer 75%Präzision 71% | Angriffskraft 63%MP 40%LP 38%Verstärkung (Waffenschaden) 38% |
| Beine | Angriffskraft + 100%Schadensresistenz 100%Angriffskraft 96%Perfektion 93% | Angriffskraft 61%LP 40%MP 40%Kritischer Treffer 39% |
| Handschuhe | Kampftempo 100%Angriffskraft 99%Perfektion 94%Kritischer Treffer 71% | Angriffskraft 63%Kritischer Treffer 41%LP 40%Zusatzpräzision 38% |
| Schuhe | Bewegungstempo 100%Angriffskraft 98%Perfektion 93%Kritischer Treffer 69% | Angriffskraft 61%Kritischer Treffer 39%MP 38%LP 38% |
| Umhang | Wucht 100%Angriffskraft + 100%Perfektion 95%Angriffskraft 95% | Angriffskraft 65%Kritischer Treffer 43%LP 37%Verstärkung (Waffenschaden) 35% |
| Halskette | Angriffskraft 100%Kritischer Treffer 99%Präzision 97% | Angriffskraft 60%MP 38%LP 38%Kritischer Treffer 37% |
| Ohrringe | Angriffskraft 100%Kritischer Treffer 99%Präzision 99% | Angriffskraft 80%Kritischer Treffer 64%LP 63%Zusatzpräzision 59% |
| Ringe | Angriffskraft 87% | Angriffskraft 85%LP 63%Kritischer Treffer 62%MP 59% |
| Armbänder | Zeit [Siel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Weisheit [Lumiel] 99% | Angriffskraft 85%LP 64%Kritischer Treffer 63%MP 62% |
Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.
Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge
Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Nezekan
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Robe der Flamme Robe der Flamme +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Flame Robe" 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Eisexplosion Eisexplosion +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Höllenflamme Höllenflamme +1 3 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 20. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Zikel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Gnade der Verstärkung Gnade der Verstärkung +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Pakt der Revitalisierung Pakt der Revitalisierung +1 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Entzug der Lebensenergie Entzug der Lebensenergie +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Andacht der Konzentration Andacht der Konzentration +1 3 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 30. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Vaizel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Andacht der Konzentration Andacht der Konzentration +1 3 Kristalle
- Pakt der Revitalisierung Pakt der Revitalisierung +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Gnade des Widerstands Gnade des Widerstands +1 2 Kristalle
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 40. Sie zu vervollständigen kostet 168 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Triniel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Flammenexplosion Flammenexplosion +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Flame Explosion" 3 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Essenzabsorption Essenzabsorption +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Andacht der Konzentration Andacht der Konzentration +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 45. Sie zu vervollständigen kostet 232 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Erste 12 Knoten auf Azphel
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Verteidigung (PvP) Verteidigung (PvP) +30 1 Kristall
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Präzision (PvP), Ausweichen (PvP) Präzision (PvP) +5. Ausweichen (PvP) +3 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Schadensverstärkung (PvP) Schadensverstärkung (PvP) +1.5% 4 Kristalle
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
Wert (1 Kristall)
Stufe einer Passiven (2)
Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)
Spezialknoten (4)
Makro im Spiel
MakrotasteDie Einträge laufen von oben nach unten. Jeder ist ein gestapelter Slot, von unten · 10 ms
Buff-TasteEin gestapelter Slot, von unten
Weglassen
Deine 4 Stigmata
Der Magier spielt mit beiden Maustasten gleichzeitig gedrückt, mit dem Makro auf der linken und dem Slot von Höllenflamme auf der rechten Maustaste, der Taste, mit der sie sich voll aufladen lässt.
- Makrotaste (linke Maustaste). Drei Einträge mit 10 ms. Der erste ist Flammenpfeil, dein Standardangriff. Der zweite ist ein Slot mit, von unten nach oben, Bitterkalter Wind, Flammenexplosion, Flammenschlag und Andacht der Konzentration. Der dritte ist Flammenfeuer, das nur während der Benommenheit trifft. Flammenexplosion trifft nur ein Ziel mit Feuerzeichen, das jeder Feuerangriff hinterlässt, sie kommt also, sobald sie kann.
- Gleichzeitig gehalten (rechte Maustaste). Ein Slot mit, von unten nach oben, Verzögerte Explosion, Höllenflamme und Winterbann. Zuerst kommt Verzögerte Explosion, dann lädt sich Höllenflamme voll auf, solange du hältst.
- Buff-Taste. Elementarverstärkung, Flammenbarriere und Kältesturm auf einer Taste gestapelt. Drück sie zum Eröffnen ein paarmal und halte dann beide Maustasten. Drück sie erneut, wenn Elementarverstärkung noch etwa 5 Sekunden hat, das ist auch der Moment, in dem Flammenbarriere und Kältesturm auslaufen. Die beiden lassen sich nicht in der Bewegung wirken, drück sie also, wenn der Boss stillsteht.
- Andere Stigmata. Trägst du Stahlbarriere, wirk sie vor dem Pull und erneut, sobald der Schild bricht. Trägst du Arktische Rüstung, leg sie über Flammenfeuer, dann hält dieser Eintrag sie außerhalb der Benommenheit aufrecht.
- Weglassen: Eiskette. Flammenpfeil allein auf der linken Maustaste reicht.
So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.
Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.
Häufige Fragen
Ist die Klasse Magier in Aion 2 gut?
Magier ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier A in PvE-Dungeons und Tier A im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier S.
Was sind die besten Stigmata für die Klasse Magier?
Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Magier auf global tragen am häufigsten Elementarverstärkung (100%), Flammenbarriere (73%), Verzögerte Explosion (73%) und Kältesturm (67%).
Welche Fertigkeiten der Klasse Magier sollte ich zuerst steigern?
Top-Spieler bringen zuerst Flammenexplosion, Andacht der Konzentration und Bitterkalter Wind auf Stufe 20.
Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Magier erhöhen?
Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Magier suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Robe der Flamme (75%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Flammenexplosion, Höllenflamme, Andacht der Konzentration, Bitterkalter Wind und Flammenpfeil.
Was sind die besten Flügel für die Klasse Magier?
Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 82% im PvE und 64,7% im PvP.
Ist die Klasse Magier gut für Einsteiger?
Sie ist die anspruchsvollste Klasse für den Einstieg: Tier C in unserer Einsteiger-Liste. Nimm sie, wenn dir ihr Spielstil gefällt und du einen langsameren Start in Kauf nimmst.
Änderungsverlauf
- Ausrüstung auf global: Rüstungsset Splendent Ebony Dragon Lord (34 %, vorher Nuakum).
- Stigmata zuerst auf global: Kältesturm ersetzt Stahlbarriere. Spielinternes Makro: Arktische Rüstung ist nicht mehr im Makro und Stahlbarriere kommt nicht mehr von Hand, außer du trägst sie.
- Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
Frühere Änderungen
- Spielinternes Makro: Flammenpfeil, der Slot von Bitterkalter Wind und Flammenfeuer mit Arktischer Rüstung auf der linken Maustaste; Verzögerte Explosion, voll aufgeladene Höllenflamme und Winterbann auf der rechten; Elementarverstärkung, Flammenbarriere und Kältesturm auf einer Taste. Eiskette wird nicht mehr genutzt.
- Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Ebony Dragon Lord (29 %, vorher Enraged Kromede). Stigmata auf global: Arktische Rüstung steigt auf 61 % (vorher 48 %).
- Ausrüstung auf global: Splendent Ebony Dragon Lord Spellbook (33 %, vorher Splendent Dark Dragon Lord Spellbook). Stigmata auf global: Seelenfrost steigt auf 39 % (vorher 20 %) und Kältesturm steigt auf 93 % (vorher 76 %).