Aion 2 Kantor Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion
Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.
Zusammenfassung
Der Kantor ist ein Hybrid mit Streitkolben oder Stab: Das Spiel lässt dich ihn als Heiler oder als Nahkampf-DPS wählen, und in beiden Fällen vereint er Gruppenverstärkungen (Mantras), Heilung, Nahkampfschaden und solide Widerstandskraft in einer Klasse. Gruppen freuen sich immer über einen, und er funktioniert solo wie in der Gruppe. An einen Spezialisten für reine Heilung oder reinen Schaden kommt er nie heran.
Stärken
- Gruppenverstärkungen machen ihn in jeder Gruppe willkommen.
- Ausgewogener Hybrid: Nebenheilung, Nahkampfschaden und Widerstandskraft.
- Flexibel im Solo- und Gruppeninhalt.
Schwächen
- Heilt weniger als Kleriker und macht weniger Schaden als reine DPS-Klassen.
- Verstärkungen aufrechtzuhalten und die Positionierung verlangen ständige Aufmerksamkeit.
- Wird oft unterschätzt, wenn man nur auf Schadensanzeigen schaut.
So spielst du ihn
Fernkampffertigkeiten öffnen Finsterbruch
Finsterbruch (5 Sekunden, 20 m) ist die erste Fertigkeit, die koreanische Top-Kantoren auf Stufe 20 bringen, und er lässt sich nur kurz nach einer deiner Fernkampffertigkeiten einsetzen. Wirbelschlag und Wuchtschlag aktivieren ihn für 2 Sekunden, Marchutans Zorn und Mal der Fesselung für 3 Sekunden. Mit seiner fünften Spezialisierung entfällt seine Abklingzeit, er kann also immer wieder kommen, solange das Fenster offen ist, und die vierte fügt Durchschlag als Folgeangriff hinzu.
Das ist der Grund für die Reihenfolge im Makro. Finsterbruch liegt ganz unten, damit er kommt, sobald er aktiv ist, und darüber liegen die Fertigkeiten, die ihn aktivieren.
Die Stapel von Wirbelschlag halten
Wirbelschlag trifft bis zu 4 Gegner um ein Ziel in 20 m, härter als alles andere, was du hast, und jeder Treffer bringt 30 Sekunden lang 15 % Krit.-Schadensverstärkung, bis zu 2 Stapel. Seine Abklingzeit beträgt 30 Sekunden (25 mit seiner ersten Spezialisierung), und mit seiner vierten Spezialisierung senkt jeder Treffer von Zerschmetterungsschlag, deinem Standardangriff, sie um eine weitere Sekunde. In der Praxis ist er lange vor dem Ende des Buffs zurück. Nach den ersten zwei Einsätzen kämpfst du die ganze Zeit mit beiden Stapeln.
Zerschmetterungsschlag selbst trifft bis zu 4 Gegner und regeneriert pro Hieb 100 MP. Wuchtschlag (15 Sekunden) betäubt normale Monster jedes Mal, und Gleißschlag füllt die Lücken um dich herum.
Invokationen und Hoheit des Sturmwinds
Dein Wert für die Gruppe beginnt vor dem Pull.
- Invokation der Unbesiegbarkeit: +10,5 % PvE-Schaden und +10,5 % PvE-Schadensresistenz für dich und die Gruppe um dich. Sie wirkt nicht zusammen mit Licht des Schutzes des Klerikers. Sind beide in der Gruppe, gilt die höhere Stufe, bei gleicher Stufe deine.
- Invokation des Sprints: +10,5 % Bewegungstempo für die Gruppe, dazu eine Chance auf Heilung bei jedem Treffer. Mit 4 Stigma-Plätzen auf global bleibt sie oft draußen.
- Hoheit des Sturmwinds (120 Sekunden): 10 Sekunden lang +20 % Kampftempo und 20 % kürzere Abklingzeiten für dich, und +20 % Kampftempo und 10 % kürzere Abklingzeiten für die Gruppe im Umkreis von 40 m. Heb sie für den Moment auf, in dem die Gruppe ihren Burst startet.
Auf der Ausrüstung sind Angriffsvorbereitung, Schocktreffer und Gelübde des Windes die Passiven, die koreanische Top-Kantoren am häufigsten stapeln. Sie bringen PvE-Schaden und Präzision, Schock-Chance sowie Krit.-Schadensverstärkung mit Zusatzschaden bei Kritischen Treffern.
Heilen als Kantor
Du bist kein vollwertiger Heiler, aber du hältst die Gruppe zwischen den Heilungen des Klerikers auf den Beinen.
- Zauber der Genesung (15 Sekunden, 12 mit seiner fünften Spezialisierung): heilt dich und die Gruppe im Umkreis von 40 m, hebt einen Schwächungszauber auf und heilt 8 Sekunden lang weiter. Seine erste Spezialisierung lässt ihn zweimal hintereinander wirken.
- Heilende Berührung (30 Sekunden): eine große Heilung für alle im Umkreis von 40 m.
- Hoheit der Blockade (90 Sekunden): ein Schutzschild über 16 % der Max. LP für alle im Umkreis von 40 m, 20 Sekunden lang.
- Barriere-Zauber (180 Sekunden): 3 Sekunden lang kann niemand in der Gruppe im Umkreis von 40 m unter 10 % LP fallen. Er bringt die Gruppe durch eine Mechanik, die sie sonst nicht überleben würde.
Marchutans Zorn ist kein Muss mehr. Ohne ihn verlierst du sehr wenig Schaden, und der Platz kann an Barriere-Zauber oder ein anderes Stigma gehen, das der Kampf verlangt.
Wenn die Benommen-Leiste des Bosses bricht, lohnt sich Sturmraserei, die nur ein benommenes Ziel trifft, und Flammenauslöschung verursacht 50 Schaden an der Leiste, wenn du sie schneller brechen musst.
PvP
Mal der Fesselung versetzt bis zu 4 Gegner mit 50 % Chance für 5 Sekunden in Siegel und aktiviert Finsterbruch für 3. Wuchtschlag betäubt mit 60 % Chance, und Wellenschlag trifft nur ein betäubtes Ziel und schickt es für 3 Sekunden zu Boden, die beiden gehören also zusammen. Marchutans Zorn steckt in fast jedem PvP-Set der koreanischen Top-Kantoren. Zum Überleben hast du Barriere-Zauber, Segen des Schutzes (+5,4 % Max. LP für 2 Minuten) und Schockaufhebung.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Finsterbruch ohne Fenster. Er kommt nicht, wenn nicht gerade eine Fernkampffertigkeit rausging.
- Hoheit des Sturmwinds nur für dich. Sie ist viel mehr wert, wenn die ganze Gruppe im Burst ist.
- Invokation der Unbesiegbarkeit aus. Das sind 10,5 % PvE-Schaden, die der ganzen Gruppe fehlen.
Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen
Entscheide zuerst, wie du spielst. Gruppenorientierte Kantoren setzen auf Überleben und das Aufrechterhalten der Verstärkungen, soloorientierte auf Angriff und Krit.
- Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
- Wechsle zu den „strahlenden“ Varianten gleicher Qualität.
- Zuerst die Waffe.
- Manasteine und Bonuswerte passend zur gewählten Richtung.
- Zum Schluss Daevanion, Arcana und Titel.
Builds: 7.347 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).
Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst
Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Die 37 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.
In dieser Reihenfolge steigern: 1
Finsterbruch2
Zerschmetterungsschlag3
Zauber der Genesung4
Wirbelschlag5
Gleißschlag
Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Sturmraserei (73 %), Wellenschlag (57 %), Hitzewellenschlag (46 %).
Such diese auf deinen Ringen: 1
Finsterbruch2
Zerschmetterungsschlag3
Zauber der Genesung4
Wirbelschlag
| Fertigkeit | Priorität | Stufe 20+ PvE | Stufe 20+ PvP | Ø-Stufe global | Ringe PvE | Ringe PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zuerst | 20.3 | |||||
| Zuerst | 18.7 | |||||
| Zuerst | 15.6 | |||||
| Danach | 18.2 | |||||
| Danach | 17.3 | |||||
| Zuletzt | 15.3 | |||||
| Zuletzt | 14.5 | |||||
| Zuletzt | 5.5 | |||||
| Zuletzt | 7.8 | |||||
| Zuletzt | 6.9 | |||||
| Zuletzt | 11.3 | |||||
| Zuletzt | 11.8 |
Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst
Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.
In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1
Finsterbruch2
Zerschmetterungsschlag3
Zauber der Genesung4
Wirbelschlag
| Fertigkeit | PvE |
|---|---|
Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| |
Auf 20 bringen
| |
Auf 12 bringen
|
Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst
Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (643 Spieler) und PvP (686 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.
Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 37 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.
Such diese auf deiner Ausrüstung: 1
Angriffsvorbereitung2
Schocktreffer3
Gelübde des Windes
| Fertigkeit | Auf Ausrüstung | PvE | PvP | Ø-Stufe global |
|---|---|---|---|---|
| Suchen | 21.6 | |||
| Suchen | 19.4 | |||
| Suchen | 22.2 | |||
| Wenn sie kommt | 16.9 | |||
| Wenn sie kommt | 15.3 | |||
| Nicht gesucht | 15.6 | |||
| Nicht gesucht | 14.1 | |||
| Nicht gesucht | 15.1 | |||
| Nicht gesucht | 11.8 | |||
| Nicht gesucht | 11.1 |
Stigma-Fertigkeiten
Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (6.474 Spieler) und PvP (748 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.
Nimm diese zuerst: 1
Invokation der Unbesiegbarkeit97 %2
Segen des Schutzes89 %3
Hoheit des Sturmwinds84 %4
Marchutans Zorn73 %
| Fertigkeit | Priorität | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pflicht | |||
| 2 | PflichtPvP-Wahl | |||
| 3 | Pflicht | |||
| 4 | Pflicht | |||
| Stark | ||||
| Stark | ||||
| Stark | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| SituativPvP-Wahl | ||||
| Situativ | ||||
| SituativPvP-Wahl |
Flügel
Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Flügel | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.
| Platz | Karte | Hauptwert | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Glocke | Zerstörung [Zikel] +20 | ||||
| Gerechtigkeit [Nezekan] +20 | |||||
| Heiliger Gral | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Kompass | Tod [Triniel] +20 | ||||
| Freiheit [Vaizel] +20 | |||||
| Spiegel | Weisheit [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Pergament | Schicksal [Marchutan] +20 | ||||
| Leben [Yustiel] +20 |
In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.
Titel
Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.
| Titel | Typ | Effekt ausgerüstet (global) | Genutzt von |
|---|---|---|---|
| Ach, ich habe nichts zum Anziehen! | Nutzen | Kampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5% | |
| Von der Spezies gelöst | Angriff | Schadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +68 | |
| Über alles herrschen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4% | |
| Heiliger Altgards (Asmodier) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Heiliger Verterons (Elyos) | Verteidigung | Zusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +100 | |
| Beherrscher der Dimensionen | Verteidigung | Zusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5% | |
| Heiliger Ereshkigals | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +60 | |
| Durch die Hölle und zurück | Nutzen | Abklingzeit − +3%, LP +900, SP +225 | |
| Goldener Glanz | Angriff | Krit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +60 | |
| Weißflügeltreter (Asmodier) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 | |
| Schwarzflügeltreter (Elyos) | Angriff | Schadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +80 | |
| Zikels Urquelle begegnen (Asmodier) | Nutzen | LP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +900 |
Ausrüstung auf global
Was die 37 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.
Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.
| Platz | Am häufigsten getragen | Übliches + |
|---|---|---|
| Waffe | +15 | |
| Nebenhand | +15 | |
| Helm | +15 | |
| Schultern | +15 | |
| Oberteil | +15 | |
| Beine | +15 | |
| Handschuhe | +15 | |
| Schuhe | +15 | |
| Umhang | +15 | |
| Halskette | +15 | |
| Ohrringe | +15 | |
| Ringe | +15 | |
| Armbänder | +10 | |
| Gürtel | +10 | |
| Amulett | +10 | |
| Runen | +4 |
Meistgenutzte Flügel auf global:
Dark Veil Wings48.6%
Talisra Wings35.1%
Springflower Butterfly Wings8.1%
Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.
Werte-Priorität
Welche Bonuswerte und Manasteine die 644 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.
| Platz | Bonuswerte | Manasteine |
|---|---|---|
| Waffe | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 99% | Angriffskraft 66%LP 40%Verstärkung (Waffenschaden) 35%Zusatzpräzision 34% |
| Nebenhand | Verstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100% | Angriffskraft 62%LP 43%MP 36%Zusatzausweichen 35% |
| Helm | Wucht 100%Angriffskraft + 100%Angriffskraft 89%Heilung (Erhalten) 52% | Angriffskraft 62%LP 42%MP 37%Zusatzpräzision 37% |
| Schultern | Krit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 94%Verteidigung + 29%Präzision 23% | Angriffskraft 60%MP 40%LP 38%Zusatzpräzision 36% |
| Oberteil | Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 96%Verteidigung + 32%Präzision 27% | Angriffskraft 61%LP 40%Kritischer Treffer 39%MP 35% |
| Beine | Angriffskraft + 99%Schadensresistenz 96%Perfektion 94%Angriffskraft 84% | Angriffskraft 63%LP 41%MP 37%Kritischer Treffer 35% |
| Handschuhe | Kampftempo 100%Perfektion 95%Angriffskraft 92%Verteidigung + 20% | Angriffskraft 61%LP 42%MP 39%Kritischer Treffer 35% |
| Schuhe | Bewegungstempo 100%Perfektion 96%Angriffskraft 92%Verteidigung + 21% | Angriffskraft 60%LP 42%MP 38%Kritischer Treffer 37% |
| Umhang | Wucht 100%Angriffskraft + 100%Perfektion 95%Angriffskraft 76% | Angriffskraft 59%LP 38%Kritischer Treffer 38%MP 37% |
| Halskette | Angriffskraft 100%Präzision 75%Kritischer Treffer 60% | Angriffskraft 64%LP 41%Kritischer Treffer 38%Zusatzpräzision 36% |
| Ohrringe | Angriffskraft 100%Präzision 84%Kritischer Treffer 67% | Angriffskraft 85%MP 64%Zusatzpräzision 60%LP 59% |
| Ringe | Angriffskraft 97%Präzision 38%Kritischer Treffer 37% | Angriffskraft 83%LP 61%Kritischer Treffer 59%Zusatzpräzision 58% |
| Armbänder | Zeit [Siel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Weisheit [Lumiel] 100%Illusion [Kaisinel] 99% | Angriffskraft 83%LP 62%MP 61%Zusatzpräzision 59% |
Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.
Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge
Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Nezekan
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Zauber der Eingebung Zauber der Eingebung +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Erschütterungsschlag Erschütterungsschlag +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Schutzformation Schutzformation +1 2 Kristalle
- Max LP LP +100 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 20. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Zikel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Gelübde der Erde Gelübde der Erde +1 2 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Krit.-Widerstand Krit.-Widerstand +5 1 Kristall
- Gelübde des Windes Gelübde des Windes +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Gelübde der Erde Gelübde der Erde +1 2 Kristalle
- Wellenschlag Wellenschlag +1 3 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 30. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Vaizel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Wirbelschlag Wirbelschlag +1 3 Kristalle
- Schocktreffer Schocktreffer +1 2 Kristalle
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
- Zauber der Eingebung Zauber der Eingebung +1 2 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 40. Sie zu vervollständigen kostet 168 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.
Erste 12 Knoten auf Triniel
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Finsterbruch Finsterbruch +1 3 Kristalle
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Erschütterungsschlag Erschütterungsschlag +1 3 Kristalle
- Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
- Gleißschlag Gleißschlag +1 3 Kristalle
Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 45. Sie zu vervollständigen kostet 232 Daevanion-Kristalle.
Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.
Erste 12 Knoten auf Azphel
- Max LP LP +100 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Verteidigung (PvP) Verteidigung (PvP) +30 1 Kristall
- Max MP MP +50 1 Kristall
- Präzision (PvP), Ausweichen (PvP) Präzision (PvP) +5. Ausweichen (PvP) +3 2 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
- Angriffskraft (PvP) Angriffskraft (PvP) +3 1 Kristall
- Schadensverstärkung (PvP) Schadensverstärkung (PvP) +1.5% 4 Kristalle
- Krit.-Treffer (PvP) Krit.-Treffer (PvP) +5 1 Kristall
- Widerstand (Statuseffekte) Widerstand (Statuseffekte) +1% 3 Kristalle
- Krit.-Widerstand (PvP) Krit.-Widerstand (PvP) +5 1 Kristall
Wert (1 Kristall)
Stufe einer Passiven (2)
Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)
Spezialknoten (4)
Makro im Spiel
MakrotasteEin gestapelter Slot, von unten · 10 ms
Buff-TasteEin gestapelter Slot, von unten
Von Hand
Deine 4 Stigmata
Der Schaden des Kantors läuft über Finsterbruch, der sich nur kurz nach einer Fernkampffertigkeit einsetzen lässt. Wirbelschlag und Wuchtschlag aktivieren ihn für 2 Sekunden, Marchutans Zorn und Mal der Fesselung für 3 Sekunden.
- Makrotaste. Ein Slot mit, von unten nach oben, Finsterbruch, Wirbelschlag, Wuchtschlag und Gleißschlag, als einziger Eintrag des Makros, mit 10 ms. Finsterbruch kommt, sobald er aktiv ist, sonst die erste bereite Fertigkeit. Halte es zusammen mit dem Standardangriff, Zerschmetterungsschlag (linke Maustaste), der MP regeneriert.
- Buff-Taste. Hoheit des Sturmwinds mit Segen des Schutzes darüber gestapelt. Beide haben 2 Minuten Abklingzeit, eine Taste deckt also beide ab, und Segen des Schutzes wird nie vergessen.
- Von Hand. Zauber der Genesung zum Heilen, Sturmraserei, während der Boss benommen ist, und Marchutans Zorn, der auch Finsterbruch aktiviert. Marchutans Zorn ist kein Muss mehr. Ohne ihn verlierst du sehr wenig Schaden und hast einen Stigma-Platz frei für das, was der Kampf verlangt.
- Andere Stigmata. Wenn du sie trägst, kommen Heilende Berührung und Mal der Fesselung von Hand und Invokation des Sprints auf eine eigene Taste, aktiv gehalten wie Invokation der Unbesiegbarkeit.
- Leg Invokation der Unbesiegbarkeit auf eine eigene Taste und halte sie aktiv.
So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.
Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.
Häufige Fragen
Ist die Klasse Kantor in Aion 2 gut?
Kantor ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier A in PvE-Dungeons und Tier B im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier A.
Was sind die besten Stigmata für die Klasse Kantor?
Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Kantor auf global tragen am häufigsten Invokation der Unbesiegbarkeit (97%), Segen des Schutzes (89%), Hoheit des Sturmwinds (84%) und Marchutans Zorn (73%).
Welche Fertigkeiten der Klasse Kantor sollte ich zuerst steigern?
Top-Spieler bringen zuerst Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag und Zauber der Genesung auf Stufe 20.
Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Kantor erhöhen?
Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Kantor suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Angriffsvorbereitung (76%), Schocktreffer (74%) und Gelübde des Windes (69%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag, Zauber der Genesung und Wirbelschlag.
Was sind die besten Flügel für die Klasse Kantor?
Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 49,9% im PvE und 44,5% im PvP.
Ist die Klasse Kantor gut für Einsteiger?
Sie geht als erste Klasse, braucht aber etwas Übung: Tier B in unserer Einsteiger-Liste.
Änderungsverlauf
- Stigmata auf global: Invokation des Sprints sinkt auf 35 % (vorher 48 %).
- Stigmata zuerst auf global: Segen des Schutzes und Marchutans Zorn ersetzen Invokation des Sprints. Spielinternes Makro: Heilende Berührung, Mal der Fesselung und Invokation des Sprints nur, wenn du sie trägst.
- Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
Frühere Änderungen
- Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Ebony Dragon Lord (34 %, vorher Enraged Kromede).
- Spielinternes Makro: Finsterbruch, Wirbelschlag, Wuchtschlag und Gleißschlag teilen sich jetzt einen gestapelten Slot statt vier Einträgen, dazu eine Buff-Taste für Hoheit des Sturmwinds und Segen des Schutzes. Marchutans Zorn ist kein Muss mehr.
- Stigmata auf global: Invokation des Sprints sinkt auf 88 % (vorher 98 %).