Build Aède Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
L’Aède est un hybride à la masse ou au bâton : le jeu vous laisse le choisir comme soigneur ou comme dégâts en mêlée, et dans les deux cas il apporte des améliorations de groupe (mantras), des soins, des dégâts en mêlée et une bonne résistance dans une seule classe. Les groupes sont toujours contents d’en avoir un, et il fonctionne en solo comme en groupe. Il n’égalera jamais un spécialiste en soins purs ou en dégâts purs.
Points forts
- Les améliorations de groupe le rendent bienvenu dans n’importe quel groupe.
- Hybride équilibré : soins d’appoint, dégâts en mêlée et résistance.
- Polyvalent en solo comme en groupe.
Points faibles
- Moins de soins qu’un Clerc et moins de dégâts qu’une classe de DPS pure.
- Le maintien des améliorations et le placement demandent une attention constante.
- Souvent sous-estimé quand on ne regarde que les compteurs de dégâts.
Comment le jouer
Les compétences à distance ouvrent Coup ombreux
Coup ombreux (5 secondes, 20 m) est la première compétence que les meilleurs Aèdes coréens montent au niveau 20, et il ne s’utilise qu’un instant après une de vos compétences à distance. Frappe tournoyante et Coup percutant l’activent pendant 2 secondes, et Rage de Marchutan et Sceau de contrainte pendant 3. Avec sa cinquième spécialisation, son temps de recharge disparaît, donc il peut partir encore et encore tant que la fenêtre est ouverte, et la quatrième ajoute Coup perforant en enchaînement.
C’est la raison de l’ordre de la macro. Coup ombreux est en bas, pour qu’il parte dès qu’il est actif, avec au-dessus les compétences qui l’activent.
Garder les cumuls de Frappe tournoyante
Frappe tournoyante touche jusqu’à 4 ennemis autour d’une cible à 20 m, plus fort que toutes vos autres compétences, et chaque coup ajoute 15 % de Boost de DGT CRIT pendant 30 secondes, jusqu’à 2 cumuls. Sa recharge est de 30 secondes (25 avec sa première spécialisation) et, avec sa quatrième spécialisation, chaque coup de Coup fracassant, votre attaque de base, lui retire une seconde de plus. En pratique, elle revient bien avant la fin du buff. Après les deux premiers lancers, vous combattez toujours avec les deux cumuls.
Coup fracassant touche lui-même jusqu’à 4 ennemis et régénère 100 PM par coup. Coup percutant (15 secondes) étourdit toujours les monstres normaux, et Frappe incandescente comble les trous autour de vous.
Mantras et Pouvoir de la tempête
Ce que vous apportez au groupe commence avant l’engagement.
- Mantra de l’invincibilité : +10,5 % de DGT JcE et +10,5 % de Tolérance aux DGT JcE pour vous et le groupe autour de vous. Il ne se cumule pas avec Lumière de protection du Clerc. Avec les deux dans le groupe, c’est le plus haut niveau qui s’applique et, à niveau égal, le vôtre.
- Mantra de sprint : +10,5 % de VIT de déplacement pour le groupe, et une chance de soin à chaque coup réussi. Avec 4 emplacements de stigma en global, c’est souvent celui qu’on laisse de côté.
- Pouvoir de la tempête (120 secondes) : +20 % de VIT de combat et des recharges 20 % plus courtes pour vous pendant 10 secondes, et +20 % de VIT de combat et des recharges 10 % plus courtes pour le groupe à 40 m. Gardez-le pour le moment où le groupe lance son burst.
Sur l’équipement, Préparation d’attaque, Coup de choc et Promesse du vent sont les passives que les meilleurs Aèdes coréens cumulent le plus. Elles apportent des DGT JcE et de la Précision, des chances d’état de choc, et du Boost de DGT CRIT avec des DGT supplémentaires sur les coups CRIT.
Soigner en Aède
Vous n’êtes pas un soigneur complet, mais vous gardez le groupe debout entre les soins du Clerc.
- Sort de récupération (15 secondes, 12 avec sa cinquième spécialisation) : soigne vous et le groupe à 40 m, dissipe un affaiblissement et continue de soigner pendant 8 secondes. Sa première spécialisation permet de le lancer deux fois de suite.
- Toucher guérisseur (30 secondes) : un gros soin sur tout le monde à 40 m.
- Pouvoir d’obstruction (90 secondes) : un bouclier protecteur de 16 % des PV max sur tout le monde à 40 m, pendant 20 secondes.
- Barrière magique (180 secondes) : pendant 3 secondes, personne dans le groupe à 40 m ne peut descendre sous 10 % de PV. Elle fait passer au groupe une mécanique qu’il ne survivrait pas autrement.
Rage de Marchutan n’est plus indispensable. Sans elle, vous perdez très peu de dégâts, et l’emplacement peut aller à Barrière magique ou à un autre stigma que le combat demande.
Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, Rafale déferlante, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée, vaut la peine d’être lancée, et Extinction ardente inflige 50 DGT sur la jauge si vous devez la briser plus vite.
JcJ
Sceau de contrainte a 50 % de chances d’infliger Scellage à jusqu’à 4 ennemis pendant 5 secondes et active Coup ombreux pendant 3. Coup percutant a 60 % de chances d’étourdir, et Frappe déferlante ne touche qu’une cible étourdie et la renverse pendant 3 secondes, donc les deux vont ensemble. Rage de Marchutan est dans presque tous les sets JcJ des meilleurs Aèdes coréens. Pour survivre, Barrière magique, Bénédiction protectrice (+5,4 % de PV max pendant 2 minutes) et Dissipation de choc.
Erreurs à éviter
- Coup ombreux sans fenêtre. Il ne part pas si une compétence à distance n’est pas partie juste avant.
- Pouvoir de la tempête pour vous seul. Il vaut bien plus quand tout le groupe est en burst.
- Mantra de l’invincibilité coupé. Ce sont 10,5 % de DGT JcE qui manquent à tout le groupe.
Ordre d’amélioration de l’équipement
Décidez d’abord comment vous jouez. Un Aède tourné vers le groupe mise sur la survie et le maintien des améliorations ; un Aède tourné vers le solo mise sur l’attaque et le critique.
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- Passez aux variantes « éclatantes » de même qualité.
- L’arme d’abord.
- Pierres de mana et attributs bonus selon la direction choisie.
- Terminez par le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Builds : 7 347 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 37 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Coup ombreux2
Coup fracassant3
Sort de récupération4
Frappe tournoyante5
Frappe incandescente
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Rafale déferlante (73 %), Frappe déferlante (57 %), Frappe brûlante (46 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Coup ombreux2
Coup fracassant3
Sort de récupération4
Frappe tournoyante
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 20.3 | |||||
| En premier | 18.7 | |||||
| En premier | 15.6 | |||||
| Ensuite | 18.2 | |||||
| Ensuite | 17.3 | |||||
| À la fin | 15.3 | |||||
| À la fin | 14.5 | |||||
| À la fin | 5.5 | |||||
| À la fin | 7.8 | |||||
| À la fin | 6.9 | |||||
| À la fin | 11.3 | |||||
| À la fin | 11.8 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Coup ombreux2
Coup fracassant3
Sort de récupération4
Frappe tournoyante
| Compétence | PvE |
|---|---|
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 12
|
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (643 joueurs) et en PvP (686 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 37 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Préparation d'attaque2
Coup de choc3
Promesse du vent
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 21.6 | |||
| À chercher | 19.4 | |||
| À chercher | 22.2 | |||
| Si elle tombe | 16.9 | |||
| Si elle tombe | 15.3 | |||
| Pas recherchée | 15.6 | |||
| Pas recherchée | 14.1 | |||
| Pas recherchée | 15.1 | |||
| Pas recherchée | 11.8 | |||
| Pas recherchée | 11.1 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (6 474 joueurs) et en PvP (748 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Mantra de l'invincibilité97 %2
Bénédiction protectrice89 %3
Pouvoir de la tempête84 %4
Rage de Marchutan73 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | IndispensableChoix PvP | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| Solide | ||||
| Solide | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situationChoix PvP |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 |
Équipement en global
Ce que portent les 37 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Ailes les plus utilisées en global:
Dark Veil Wings48.6%
Talisra Wings35.1%
Springflower Butterfly Wings8.1%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 644 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 99% | ATQ 66%PV 40%Boost de DGT arme 35%Précision supplémentaire 34% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 62%PV 43%PM 36%Esquive supplémentaire 35% |
| Casque | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 100%ATQ 89%Soins reçus 52% | ATQ 62%PV 42%PM 37%Précision supplémentaire 37% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 94%Augmentation de la DÉF 29%Précision 23% | ATQ 60%PM 40%PV 38%Précision supplémentaire 36% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 96%Augmentation de la DÉF 32%Précision 27% | ATQ 61%PV 40%CRIT 39%PM 35% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 99%Tolérance aux DGT 96%Coup parfait 94%ATQ 84% | ATQ 63%PV 41%PM 37%CRIT 35% |
| Gants | VIT de combat 100%Coup parfait 95%ATQ 92%Augmentation de la DÉF 20% | ATQ 61%PV 42%PM 39%CRIT 35% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%Coup parfait 96%ATQ 92%Augmentation de la DÉF 21% | ATQ 60%PV 42%PM 38%CRIT 37% |
| Cape | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 100%Coup parfait 95%ATQ 76% | ATQ 59%PV 38%CRIT 38%PM 37% |
| Collier | ATQ 100%Précision 75%CRIT 60% | ATQ 64%PV 41%CRIT 38%Précision supplémentaire 36% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%Précision 84%CRIT 67% | ATQ 85%PM 64%Précision supplémentaire 60%PV 59% |
| Anneaux | ATQ 97%Précision 38%CRIT 37% | ATQ 83%PV 61%CRIT 59%Précision supplémentaire 58% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Sagesse [Lumiel] 100%Illusion [Kaisinel] 99% | ATQ 83%PV 62%PM 61%Précision supplémentaire 59% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Sort d'inspiration Sort d'inspiration +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Coup vibrant Coup vibrant +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Cercle de protection Cercle de protection +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Promesse de la terre Promesse de la terre +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Promesse du vent Promesse du vent +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Promesse de la terre Promesse de la terre +1 2 cristaux
- Frappe déferlante Frappe déferlante +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Frappe tournoyante Frappe tournoyante +1 3 cristaux
- Coup de choc Coup de choc +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Sort d'inspiration Sort d'inspiration +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Coup ombreux Coup ombreux +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Coup vibrant Coup vibrant +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Frappe incandescente Frappe incandescente +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
- CRIT JcJ CRIT JcJ +5 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroUn emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut
À la main
Vos 4 stigmas
Les dégâts de l’Aède passent par Coup ombreux, qui ne s’utilise qu’un instant après une compétence à distance. Frappe tournoyante et Coup percutant l’activent pendant 2 secondes, et Rage de Marchutan et Sceau de contrainte pendant 3.
- Touche de la macro. Un emplacement avec, de bas en haut, Coup ombreux, Frappe tournoyante, Coup percutant et Frappe incandescente, comme seule entrée de la macro, à 10 ms. Coup ombreux part chaque fois qu’il est actif, sinon c’est la première compétence prête. Maintenez-la avec l’attaque de base, Coup fracassant (clic gauche), qui régénère des PM.
- Bouton de buffs. Pouvoir de la tempête avec Bénédiction protectrice empilée au-dessus. Les deux ont 2 minutes de recharge, donc une seule touche couvre les deux et Bénédiction protectrice n’est jamais oubliée.
- À la main. Sort de récupération pour soigner, Rafale déferlante pendant que le boss est déséquilibré, et Rage de Marchutan, qui active aussi Coup ombreux. Rage de Marchutan n’est plus indispensable. Sans elle, vous perdez très peu de dégâts et libérez un stigma pour ce que demande le combat.
- Autres stigmas. Si vous les portez, Toucher guérisseur et Sceau de contrainte se lancent à la main, et Mantra de sprint va sur sa propre touche, toujours actif comme Mantra de l’invincibilité.
- Gardez Mantra de l’invincibilité sur sa propre touche, toujours actif.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Aède est-elle bonne dans Aion 2 ?
Aède est tier A dans les donjons PvE et tier B en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier A.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Aède ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Aède du global équipent le plus sont Mantra de l'invincibilité (97 %), Bénédiction protectrice (89 %), Pouvoir de la tempête (84 %) et Rage de Marchutan (73 %).
Quelles compétences de la classe Aède monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Coup ombreux, Coup fracassant et Sort de récupération.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Aède doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Aède cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Préparation d'attaque (76 %), Coup de choc (74 %) et Promesse du vent (69 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Coup ombreux, Coup fracassant, Sort de récupération et Frappe tournoyante.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Aède ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 49,9 % en PvE et 44,5 % en PvP.
La classe Aède est-elle adaptée aux débutants ?
Elle peut servir de première classe, mais demande un peu de pratique : tier B dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Stigmas en global : Mantra de sprint descend à 35 % (48 % avant).
- Stigmas à prendre en premier en global : Bénédiction protectrice et Rage de Marchutan remplacent Mantra de sprint. Macro du jeu : Toucher guérisseur, Sceau de contrainte et Mantra de sprint seulement si vous les portez.
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
Modifications précédentes
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (34 %, avant Enraged Kromede).
- Macro du jeu : Coup ombreux, Frappe tournoyante, Coup percutant et Frappe incandescente partagent maintenant un seul emplacement empilé au lieu de quatre entrées, avec un bouton de buffs pour Pouvoir de la tempête et Bénédiction protectrice. Rage de Marchutan n'est plus indispensable.
- Stigmas en global : Mantra de sprint descend à 88 % (98 % avant).