Build Templier Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
Le Templier est le tank principal à l’épée et au bouclier. Les groupes en ont toujours besoin, donc vous attendez rarement pour trouver un groupe, et il est très difficile à tuer en monde ouvert et en PvP. En contrepartie, le jeu en solo est lent et vous devez connaître chaque mécanique de boss.
Points forts
- Toujours demandé en donjon et en raid : les groupes se remplissent vite.
- Survie de premier plan en monde ouvert et en PvP.
- Ses compétences de protection ont un impact évident et visible sur le groupe.
Points faibles
- Farm en solo lent.
- Peu de dégâts personnels.
- Les wipes viennent souvent du tank : il faut connaître les combats.
Comment le jouer
Les coups de bouclier allument Jugement
Jugement fait l’essentiel de vos dégâts, et il ne s’utilise que juste après une compétence de bouclier. Coup puissant au bouclier, Frappe d’égide et Charge au bouclier l’activent pendant 2 secondes, et Bouclier de l’anéantissement pendant 3. Tout le reste de votre rotation sert à enchaîner ces fenêtres.
- Frappe féroce, votre attaque de base, régénère 100 PM à chaque coup et, avec sa quatrième spécialisation, retire 2 secondes au temps de recharge de Frappe d’égide à chaque coup réussi. C’est en la maintenant que vous ouvrez la fenêtre suivante.
- Coup puissant au bouclier (10 secondes) et Frappe d’égide (30 secondes, 25 avec sa première spécialisation) sont les coups de bouclier qui reviennent le plus souvent.
- Jugement, avec la spécialisation « Suppression de recharge », peut être relancé encore et encore tant que la fenêtre dure.
C’est aussi pour cela que Frappes successives reste hors de la macro. Son enchaînement, Coup punitif, part toujours juste après et mange une partie des 2 secondes de Jugement.
Ouvrir dans le bon ordre
Votre burst vient de deux compétences que vous lancez vous-même, dans cet ordre.
- Bannière de champ de bataille (90 secondes) augmente votre ATQ proportionnellement à votre DÉF pendant 10 secondes. Presque tous les meilleurs Templiers coréens la portent.
- Châtiment, chargé au maximum, frappe jusqu’à 4 ennemis autour d’une cible à 20 m et vous confère Exécuteur pendant 20 secondes, avec +200 de Précision et +20 % de DGT JcE. Il revient toutes les 30 secondes, donc Exécuteur couvre l’essentiel du combat.
Si vous portez Châtiment du Seigneur Empyréen (60 secondes), il vient en troisième. Il étourdit jusqu’à 4 monstres autour de sa cible et inflige 50 DGT sur la jauge de déséquilibre, plus que toute autre compétence du Templier.
Ensuite, maintenez la macro et Frappe féroce jusqu’au Châtiment suivant.
Bloquer exprès
Ce que le Templier apporte au groupe passe par ses blocages. Exaltation, la passive que les meilleurs Templiers coréens cumulent le plus sur leur équipement JcE, vous donne, à vous et à votre groupe, des DGT JcE en plus pendant 20 secondes à chaque Blocage. Bouclier de protection, si vous le portez, a 20 secondes de recharge et garantit un Blocage. Lancé dès qu’il est prêt, il maintient ce buff tant que le boss vous frappe. Quand vous voyez venir un gros coup, gardez-le pour celui-là. Il augmente aussi de 100 % la réduction des DGT de Blocage et vous rend 110 PM et 110 d’Endurance.
Rugissement d’outrage, présent lui aussi sur la plupart de leur équipement, augmente votre Hostilité de 100 % et votre ATQ chaque fois qu’une attaque frontale touche. Les deux passives demandent la même chose, rester devant le boss et garder le bouclier levé.
Garder le boss
Provocation (30 secondes, 20 m) est votre réponse quand le boss se tourne vers quelqu’un d’autre, et lui laisse Intimidation pendant 15 secondes, qui lui retire 200 de Précision et 10 % d’ATQ. Gardez le boss dos au groupe et, quand sa jauge de déséquilibre cède, passez à Frénésie d’éclairs, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée.
Voici vos défenses, de la plus petite à la plus grande.
- Frappe d’égide vous soigne et vous confère Égide, +20 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes. Avec sa cinquième spécialisation, elle protège aussi votre groupe.
- Armure double (90 secondes) : +30 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes.
- Bouclier de Nezekan (60 secondes) pose sur vous et sur chaque membre du groupe à 40 m un bouclier protecteur de 41 % des PV max pendant 3 secondes. Gardez-le pour le coup qui tombe sur tout le monde.
- Protection du compagnon (120 secondes) prend sur vous la moitié des DGT que reçoivent les membres de votre groupe pendant 6 secondes.
Attirer les groupes
Grappin (90 secondes) choisit une cible à 20 m et attire devant vous jusqu’à 4 ennemis situés à 7 m d’elle, sous Entrave pendant 3 secondes. Capture (15 secondes) fait de même sur une seule cible, et les monstres n’échappent jamais à son Entrave. Toutes vos compétences de zone s’arrêtent à 4 ennemis, donc attirez-en quatre, ouvrez avec Frappe d’égide et Châtiment, et n’espérez pas farmer aussi vite qu’une classe de dégâts.
JcJ
Coup puissant au bouclier a 60 % de chances d’étourdir pendant 3 secondes, Bouclier de l’anéantissement se rue à 20 m avec 75 % de chances de renverser, et Annihilation ne fonctionne que sur une cible étourdie ou renversée. Capture ramène vers vous le joueur qui s’enfuit, et Provocation a 50 % de chances de lui infliger Provocation pendant 3 secondes. Membre du Clan de Lame Exécutrice réduit la DÉF de 30 % pendant 5 secondes et frappe 20 % plus fort une cible sous un état de Choc.
Dissipation de choc (60 secondes) retire Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, et Armure d’équilibre donne +50 % de RÉS aux états de choc pendant 10 secondes. Sur l’équipement JcJ, Blindage inébranlable et Santé améliorée remplacent les passives de dégâts.
Erreurs à éviter
- Jugement sans fenêtre. Sans coup de bouclier dans les 2 dernières secondes, il ne part pas, donc gardez Coup puissant au bouclier et Frappe d’égide dans la macro.
- Bouclier de protection gardé trop longtemps. Si vous le portez, attendre le coup parfait fait tomber Exaltation pour tout le groupe.
- Grappin dans la foule. Il ne déplace que 4 ennemis, et les autres restent où ils sont.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- Défense et PV avant l’arme. Contrairement aux classes de dégâts, un Templier gagne plus à rester en vie qu’à améliorer son arme au début.
- Assez de précision pour garder la menace. Un coup raté, c’est de l’aggro perdue.
- Attributs bonus : les PV et la réduction des dégâts sont les choix sûrs.
- Ensuite, améliorations d’arme, Daevanion, Arcana et titres.
Builds : 6 457 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 27 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Jugement2
Frappe féroce3
Frappes successives4
Châtiment5
Frappe d'égide
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Frénésie d'éclairs (78 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Jugement2
Frappe féroce3
Frappes successives4
Châtiment
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 20.1 | |||||
| En premier | 17.4 | |||||
| En premier | 18.5 | |||||
| Ensuite | 17.5 | |||||
| Ensuite | 15.7 | |||||
| À la fin | 13.3 | |||||
| À la fin | 14.4 | |||||
| À la fin | 14.8 | |||||
| À la fin | 12.1 | |||||
| À la fin | 10.9 | |||||
| À la fin | 10.7 | |||||
| À la fin | 4.4 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Jugement2
Frappe féroce3
Frappes successives4
Châtiment
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvP): 1
Jugement2
Frappes successives3
Châtiment
| Compétence | PvE | PvP |
|---|---|---|
Monter au 20
| Monter au 16
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 16
| Pas la peine d'y mettre des points | |
Monter au 16
| Monter au 16
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 16
| |
| – | Monter au 12
|
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (710 joueurs) et en PvP (765 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 27 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Exaltation2
Coup de choc3
Rugissement d'outrage
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 21.4 | |||
| À chercher | 18.9 | |||
| À chercher | 18.9 | |||
| Pas recherchée | 17.3 | |||
| Pas recherchée | 15.7 | |||
| Pas recherchée | 16.3 | |||
| Pas recherchée | 14.1 | |||
| Pas recherchée | 13.9 | |||
| Pas recherchée | 11.5 | |||
| Pas recherchée | 7.9 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (5 398 joueurs) et en PvP (949 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Bannière de champ de bataille89 %2
Bouclier de l'anéantissement82 %3
Armure noble82 %4
Provocation48 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 |
Équipement en global
Ce que portent les 27 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +5 |
Ailes les plus utilisées en global:
Dark Veil Wings40.7%
Talisra Wings37%
Forest Spirit Wings7.4%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 710 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 99% | ATQ 57%Boost de DGT frontaux 48%CRIT 38%PV 37% |
| Main secondaire | Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT arme 100%Boost de DGT 99% | ATQ 57%Boost de DGT frontaux 44%PV 40%Précision supplémentaire 38% |
| Casque | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 99%ATQ 92%Dextérité 33% | ATQ 57%Boost de DGT frontaux 40%PV 39%Précision supplémentaire 37% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 95%Dextérité 52%Blocage 36% | ATQ 53%Boost de DGT frontaux 41%PV 39%PM 39% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 93%Dextérité 54%Blocage 43% | ATQ 52%Boost de DGT frontaux 44%PM 38%PV 37% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 99%Coup parfait 93%Tolérance aux DGT 91%ATQ 85% | ATQ 55%PV 41%Boost de DGT frontaux 40%Précision supplémentaire 37% |
| Gants | VIT de combat 100%ATQ 94%Coup parfait 94%Dextérité 31% | ATQ 57%PV 42%Boost de DGT frontaux 41%CRIT 40% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%ATQ 94%Coup parfait 94%Dextérité 26% | ATQ 58%PV 42%CRIT 37%Boost de DGT frontaux 37% |
| Cape | Augmentation de l'ATQ 100%Coup puissant 100%Coup parfait 94%ATQ 78% | ATQ 52%Boost de DGT frontaux 41%PM 41%CRIT 40% |
| Collier | ATQ 100%Précision 88%CRIT 85%Blocage 64% | ATQ 59%PV 41%CRIT 40%PM 38% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%Précision 93%CRIT 88%Blocage 65% | ATQ 78%PV 61%CRIT 58%PM 57% |
| Anneaux | ATQ 98%Blocage 54%CRIT 50%Précision 49% | ATQ 78%Précision supplémentaire 63%PV 63%PM 61% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Sagesse [Lumiel] 97%Illusion [Kaisinel] 94% | ATQ 79%PV 63%PM 62%CRIT 59% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Blindage inébranlable Blindage inébranlable +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Frappes successives Frappes successives +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Santé améliorée Santé améliorée +1 2 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Exaltation Exaltation +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Volonté de survie Volonté de survie +1 2 cristaux
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Douleur obstruée Douleur obstruée +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Châtiment Châtiment +1 3 cristaux
- Coup de choc Coup de choc +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Annihilation Annihilation +1 3 cristaux
- Volonté de survie Volonté de survie +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Jugement Jugement +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Charge au bouclier Charge au bouclier +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
- CRIT JcJ CRIT JcJ +5 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
À la main
À laisser de côté
Vos 4 stigmas
Les dégâts du Templier passent par Jugement, qui ne s’utilise qu’après un coup de bouclier. Coup puissant au bouclier et Frappe d’égide l’activent pendant 2 secondes, et Bouclier de l’anéantissement pendant 3. La macro fait tourner les deux moitiés toute seule.
- Touche de la macro. Un emplacement avec Jugement en bas et Frappe d’égide, Coup puissant au bouclier et Bouclier de l’anéantissement empilés au-dessus, dans cet ordre. Jugement part chaque fois qu’il est actif, sinon le premier coup de bouclier prêt le réactive. Annihilation va dans une deuxième entrée. Contre les boss, elle ne devient utilisable que par chance (5 % à chaque coup), et la macro la lance dès que c’est le cas. Les deux à 10 ms, sur le clic droit, maintenue avec l’attaque de base, Frappe féroce (clic gauche), qui régénère des PM à chaque coup.
- À la main. Armure noble avant l’engagement. Elle dure 120 secondes, autant que sa recharge, donc relancez-la chaque fois qu’elle revient. Pour ouvrir, Bannière de champ de bataille et Châtiment chargé au maximum, dans cet ordre, puis maintenez les deux touches. Provocation pour reprendre le boss, Frénésie d’éclairs quand le boss est déséquilibré, Capture et Charge au bouclier pour engager.
- Autres stigmas. Si vous portez Châtiment du Seigneur Empyréen, il vient juste après Châtiment à l’ouverture. Si vous portez Bouclier de protection, lancez-le toutes les 20 secondes ou pour un gros coup.
- À laisser de côté : Frappes successives. Son enchaînement, Coup punitif, part toujours juste après et retarde Jugement.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Templier est-elle bonne dans Aion 2 ?
Templier est tier S dans les donjons PvE et tier B en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier B.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Templier ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Templier du global équipent le plus sont Bannière de champ de bataille (89 %), Bouclier de l'anéantissement (82 %), Armure noble (82 %) et Provocation (48 %).
Quelles compétences de la classe Templier monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Jugement, Frappe féroce et Frappes successives.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Templier doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Templier cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Exaltation (79 %), Coup de choc (71 %) et Rugissement d'outrage (69 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Frappe féroce, Jugement, Frappes successives et Châtiment.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Templier ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 31,4 % en PvE et 25,8 % en PvP.
La classe Templier est-elle adaptée aux débutants ?
Oui, c'est une première classe confortable : tier A dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Stigmas en global : Châtiment du Seigneur Empyréen descend à 19 % (30 % avant).
- Équipement en global : set d'armure Splendent Ebony Dragon Lord (43 %, avant Nuakum). Stigmas en global : Bouclier de l'anéantissement monte à 87 % (77 % avant).
- Stigmas à prendre en premier en global : Armure noble remplace Bouclier de protection. Macro du jeu : Armure noble se lance à la main avant l'engagement, et Châtiment du Seigneur Empyréen et Bouclier de protection seulement si vous les portez.
Modifications précédentes
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (59 %, avant Enraged Kromede).
- Macro du jeu : Jugement ne s'active plus qu'après un coup de bouclier, donc Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier et Bouclier de l'anéantissement sont empilés avec lui, Annihilation dans une deuxième entrée et Frappes successives hors de la macro. Annihilation n'est plus indiquée comme ne valant pas de points en JcE.