Build Clerc Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion

Méta KR + GlobalSoigneurDonnées: KR 2026-10-25 · Global 2026-10-29Mis à jour: 29 octobre 2026

Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.

Résumé

Le Clerc est le soigneur principal, à la masse ou au bâton. Chaque groupe de donjon et de raid en a besoin, il est donc le mieux servi pour trouver un groupe. Le jeu en solo est lent, et en PvP vous êtes la première cible.

Points forts

Points faibles

Comment le jouer

Un soigneur qui s’équipe pour les dégâts

Les soins du Clerc dépendent de l’ATQ, et les statistiques de dégâts ne leur enlèvent rien. C’est pour cela que les meilleurs Clercs coréens s’équipent comme une classe de dégâts. Grâce des Seigneurs Empyréens et Grâce de la terre, les deux passives qu’ils cumulent le plus, apportent du CRIT, du Boost de DGT CRIT et des DGT supplémentaires, pas du soin. Faveur éclatante, une passive, soigne même vous et votre groupe à 40 m quand vos attaques touchent, une fois toutes les 5 secondes.

Lumière de protection est dans presque tous les sets de stigmas des meilleurs Clercs. Elle donne +10,5 % de DGT JcE et +10,5 % de Tolérance aux DGT JcE à vous et au groupe autour de vous. Elle ne se cumule pas avec Mantra de l’invincibilité de l’Aède. Avec les deux dans le groupe, seule celle de plus haut niveau s’applique.

Enchaînement de douleur ouvre Condamnation

Condamnation (3 secondes) est la compétence que vous montez en premier, et elle ne fonctionne que sur une cible sous Enchaînement de douleur. Enchaînement de douleur (20 secondes) touche jusqu’à 4 ennemis, réduit leur Tolérance aux DGT JcE de 5 % et brûle pendant 10 secondes, donc il vaut la peine de le garder sur le boss pour lui-même. Avec sa quatrième spécialisation, le temps de recharge de Condamnation se réinitialise à chaque coup CRIT qu’elle réussit.

Deux grosses compétences partagent la pile avec elle.

Votre attaque de base, Sanction de la terre, régénère 110 PM par coup et, avec sa deuxième spécialisation, déclenche plus souvent son enchaînement, Décharge. Avant l’engagement, invoquez Aura noble. Elle vous suit pendant 5 minutes et attaque ce que vous attaquez.

Fulguration à la main

Fulguration (45 secondes) se charge jusqu’à 3 niveaux et touche jusqu’à 4 ennemis. C’est votre deuxième source de dégâts et elle se charge en déplacement. Gardez-la quand même hors de la macro, car une charge en cours, c’est un soin qui attend. Lancez Prière d’amplification (+20 % d’ATQ pendant 10 secondes) pour qu’une Fulguration chargée au maximum tombe dedans.

Choisir le bon soin

Une ou deux personnes touchées, c’est pour Lumière de soin, et presque tout le groupe, c’est pour Halo de récupération.

Sauver le groupe des gros coups

Pouvoir de Yustiel (60 secondes) vous donne, à vous et à chaque membre du groupe à 40 m, +20 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes. Lancez-le juste avant le coup qui tombe sur tout le monde. Rédemption vous immunise contre les DGT et les altérations d’état pendant 3 secondes, et Appel de résurrection ramène un membre du groupe tombé à 40 m. Sceau d’affaiblissement réduit les DGT JcE du boss de 5 %. Gardez-le pour les moments où le groupe prend de gros dégâts, car lancé dès qu’il est prêt il vous coûte des dégâts.

Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, ajoutez Foudre déferlante, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée.

JcJ

En JcJ, vous êtes la première cible. Rédemption, Dissipation de choc et Pouvoir de Yustiel décident si vous survivez à l’ouverture. Absolution et Halo de récupération dissipent les affaiblissements de tout le groupe. En attaque, Voix de l’anéantissement inflige de lourds DGT continus pendant 20 secondes et réduit de 60 % les soins et les potions des cibles, et Entrave a 75 % de chances d’immobiliser jusqu’à 4 ennemis pendant 10 secondes.

Erreurs à éviter

Ordre d’amélioration de l’équipement

  1. Complétez le set de donjon du niveau maximum.
  2. L’arme d’abord. Elle augmente directement vos soins.
  3. Ensuite la survie : PV et défense.
  4. Options de récupération de mana. Elles comptent d’autant plus que le combat est long.
  5. Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres.

Builds : 10 358 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).

Compétences actives : lesquelles monter en premier

Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Les 32 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.

Montez-les dans cet ordre: 1Halo de récupération2Condamnation3Sanction de la terre4Lumière de soin5Fulguration6Éclair de jugement7Lumière de restauration8Aura sacrée

Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Foudre déferlante (72 %).

Cherchez-les sur vos anneaux: 1Condamnation2Halo de récupération3Sanction de la terre4Fulguration5Aura sacrée

CompétencePrioritéNiv. 20+ PvENiv. 20+ PvPNiveau moyen globalAnneaux PvEAnneaux PvP
Halo de récupérationEn premier78.3%88.4%17.266%61%
CondamnationEn premier75.4%62.3%20.268%55%
Sanction de la terreEnsuite58.5%34.9%1666%42%
Lumière de soinEnsuite56.5%66.6%16.652%50%
FulgurationEnsuite49.2%17.5%17.765%0%
Éclair de jugementEnsuite45.4%35.7%17.945%44%
Lumière de restaurationEnsuite44.8%55.3%16.749%47%
Aura sacréeEnsuite44%16.6%16.765%27%
Enchaînement de douleurÀ la fin2.9%4.9%15.10%0%
Sceau d'affaiblissementÀ la fin2.5%5.3%14.40%0%
Foudre déferlanteÀ la fin0.8%0%5.50%0%
Dissipation de chocÀ la fin0.5%39.6%12.10%36%

Spécialisations de compétence : lesquelles choisir

Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.

Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1Condamnation2Fulguration3Sanction de la terre4Aura sacrée

CompétencePvE
CondamnationGlobal actuel : 20,2
Monter au 20
  • 4Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]Niv. 12
  • 5Multi-coups garantis lors de coup réussiNiv. 16
FulgurationGlobal actuel : 17,7
Monter au 20
  • 3VIT de compétence +30 %Niv. 8
  • 4DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesNiv. 12
Sanction de la terreGlobal actuel : 16
Monter au 20
  • 2Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %Niv. 8
  • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiv. 12
Aura sacréeGlobal actuel : 16,7
Monter au 20
  • 3VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %Niv. 8
  • 4Durée d'[Aura sacrée] +3 sNiv. 12
  • 5Recharge -10 sNiv. 20
Éclair de jugementGlobal actuel : 17,9
Monter au 16
  • 51 activation supplémentaire de [Châtiment divin]Niv. 16
Halo de récupérationGlobal actuel : 17,2
Monter au 16
  • 3Temps de recharge -3 sNiv. 8
  • 5Régénération supplémentaire de 5 % des PVNiv. 16
Lumière de restaurationGlobal actuel : 16,7
Monter au 16
  • 4VIT de déplacement +5 % pendant la régénérationNiv. 12
  • 5Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénérationNiv. 16
Lumière de soinGlobal actuel : 16,6
Monter au 16
  • 4Régénération supplémentaire de 2 % des PVNiv. 12
  • 5Recharge -2 sNiv. 16

Pas la peine d'y mettre des points: Foudre déferlante.

Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement

Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (836 joueurs) et en PvP (738 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Niveau moyen de chaque passive chez les 32 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.

Cherchez-les sur votre équipement: 1Grâce des Seigneurs Empyréens2Grâce de la terre

CompétenceSur l'équipementPvEPvPNiveau moyen global
Grâce des Seigneurs EmpyréensÀ chercher68%14%22.1
Grâce de la terreÀ chercher67%15%21.1
Soins améliorésSi elle tombe18%10%17.2
Voile d'immortalitéSi elle tombe17%18%14.9
Faveur chaleureuseSi elle tombe10%10%15.4
Faveur éclatantePas recherchée2%1%13.8
Volonté de surviePas recherchée1%23%14.1
Prière de concentrationPas recherchée1%0%8.5
Faveur des Seigneurs EmpyréensPas recherchée0%1%8.3
Régénération obstruéePas recherchée0%0%5.1

Compétences de stigma

Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (9 153 joueurs) et en PvP (1 021 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.

Prenez-les en premier: 1Châtiment de la Terre97 %2Lumière de protection91 %3Aura noble84 %4Prière d'amplification78 %

CompétencePrioritéPvEPvPGlobal
1Châtiment de la TerreIndispensable92.2%96.2%96.9%
2Lumière de protectionIndispensable98.4%99.7%90.6%
3Aura nobleIndispensable93.7%95.7%84.4%
4Prière d'amplificationIndispensable85.7%93%78.1%
Pouvoir de la vieSolide86.7%95.7%9.4%
AbsolutionSolide80.6%95.2%0%
Appel de résurrectionSolide79.2%93.9%21.9%
RédemptionSolideChoix PvP74.4%97.9%15.6%
Pouvoir de YustielSolideChoix PvP74.3%96%0%
Voix de l'anéantissementSelon la situationChoix PvP57.2%76.9%3.1%
Explosion de pouvoirSelon la situation31.4%39.4%0%
EntraveSelon la situationChoix PvP27.5%43.1%0%

Ailes

Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

AilesPvEPvP
Ailes de Talisra du Néant67.7%33.8%
Ailes du cauchemar5.8%–
Ailes exceptionnelles de Daeva4.5%–
Ailes du voile des ténèbres3.4%0.7%
Ailes d'esprit de la forêt1.1%–
Ailes de lutteur–10.4%
Ailes des vagues bleues–1.7%
Ailes du papillon à fleurs printanières–0.8%
Ailes de l'amour resplendissant–0.8%

Arcana

Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.

EmplacementCarteAttribut principalPvEPvPGlobal
ClocheCloche de magieDestruction [Zikel] +2096.2%75.9%0%
Cloche de vigueurJustice [Nezekan] +2010.8%68.9%0%
CaliceCalice de magieSpace [Israphel] +205%28.8%9.4%
Calice de vigueurTime [Siel] +2094.9%71.2%90.6%
Calice de vigueur58.5%72.6%90.6%
Calice de magie58.5%72.6%9.4%
BoussoleBoussole de magieMort [Triniel] +2083.2%31.6%0%
Boussole de vigueurLiberté [Vaizel] +2016.7%68.2%0%
MiroirMiroir de magieSagesse [Lumiel] +2085.8%40.5%0%
Miroir de vigueurIllusion [Kaisinel] +2014.1%59.3%0%
ManuscritManuscrit de magieDestinée [Marchutan] +2093.4%60.2%28.1%
Manuscrit de vigueurVie [Yustiel] +2085.8%90.4%71.9%

En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.

Titres

Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

TitreTypeEffet équipé (global)Utilisé par
Je n'ai rien à me mettreUtilitaireVIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5%68.5%
Au-delà de la limite des espècesAttaqueBoost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +6854.1%
Maîtrise absolueDéfenseDÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4%22.8%
Bénédiction d'Altgard (Asmodiens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10017.7%
Bénédiction de Verteron (Élyséens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10015.2%
Contrôle des cieuxDéfenseDÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5%7.5%
Au-delà du seuilUtilitaireRéduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +2254.4%
Bénédiction d'EreshkigalAttaqueBoost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +603.9%
Fléau des ailes blanches (Asmodiens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +802.8%
Fléau des ailes noires (Élyséens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +802.5%
Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9001.6%
Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9001.4%
Éclat jauneAttaqueATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +601.3%

Équipement en global

Ce que portent les 32 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.

Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.

EmplacementLe plus porté+ habituel
ArmeSplendent Ebony Dragon Lord Mace53.1%Splendent Wise Dragon Lord Mace43.8%+15
Main secondaireSplendent Ebony Dragon Lord Guard53.1%Splendent Wise Dragon Lord Guard43.8%+15
CasqueSplendent Ebony Dragon Lord Helm31.3%Splendent Wise Dragon Lord Helm28.1%+15
ÉpaulièresSplendent Ebony Dragon Lord Pauldrons31.3%Splendent Wise Dragon Lord Pauldrons28.1%+15
TorseNuakum Breastplate34.4%Splendent Ebony Dragon Lord Breastplate28.1%+15
JambesSplendent Ebony Dragon Lord Greaves28.1%Splendent Wise Dragon Lord Greaves28.1%+15
GantsSplendent Ebony Dragon Lord Gloves31.3%Splendent Wise Dragon Lord Gloves28.1%+15
BottesSplendent Ebony Dragon Lord Boots31.3%Splendent Wise Dragon Lord Boots28.1%+15
CapeSplendent Ebony Dragon Lord Cloak34.4%Splendent Wise Dragon Lord Cloak25%+15
CollierSplendent Ebony Dragon Lord Necklace46.9%Splendent Wise Dragon Lord Necklace40.6%+15
Boucles d'oreillesSplendent Ebony Dragon Lord Earrings46.9%Splendent Wise Dragon Lord Earrings39.1%+15
AnneauxSplendent Ebony Dragon Lord Ring50%Splendent Wise Dragon Lord Ring43.8%+15
BraceletsAscension Bracelet50%Liberator Bracelet28.1%+10
CeintureNoble Belt100%+10
AmuletteRevelation Amulet71.9%Fierce Battle Amulet28.1%+10
RunesClash Rune100%+4

Ailes les plus utilisées en global: Talisra Wings46.9%Dark Veil Wings40.6%Radiant Love Wings3.1%

Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.

Priorité des attributs

Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 836 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.

ArmesTous viennent avec la piècePierres de mana: ATQ › PV › Précision supplémentaire
ArmureATQ › Coup parfait › Augmentation de la DÉFPierres de mana: ATQ › PV › CRIT
BijouxCRIT › Précision › ATQPierres de mana: ATQ › PV › CRIT
EmplacementAttributs bonusPierres de mana
ArmeBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 60%PM 38%PV 37%Précision supplémentaire 36%
Main secondaireBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 62%PV 44%CRIT 37%Précision supplémentaire 35%
CasqueCoup puissant 99%Augmentation de l'ATQ 99%ATQ 93%Soins reçus 76%ATQ 62%PV 42%CRIT 40%PM 38%
ÉpaulièresBoost de DGT CRIT 100%ATQ 96%CRIT 62%Augmentation de la DÉF 49%ATQ 61%PV 42%PM 38%CRIT 37%
TorseBoost de DGT 100%ATQ 93%CRIT 57%Augmentation de la DÉF 54%ATQ 64%PM 40%PV 39%CRIT 38%
JambesAugmentation de l'ATQ 98%Tolérance aux DGT 98%ATQ 90%Coup parfait 89%ATQ 64%PV 41%PM 37%CRIT 36%
GantsVIT de combat 100%ATQ 95%Coup parfait 89%Augmentation de la DÉF 44%ATQ 62%PV 40%CRIT 39%Précision supplémentaire 37%
BottesVIT de déplacement 100%ATQ 93%Coup parfait 91%Augmentation de la DÉF 46%ATQ 60%Précision supplémentaire 41%CRIT 39%PV 37%
CapeCoup puissant 99%Augmentation de l'ATQ 98%Coup parfait 90%ATQ 85%ATQ 63%CRIT 39%PV 38%PM 37%
CollierATQ 99%CRIT 93%Précision 91%ATQ 59%PV 41%CRIT 40%PM 38%
Boucles d'oreillesATQ 100%CRIT 96%Précision 94%ATQ 83%PM 61%CRIT 60%PV 59%
AnneauxATQ 81%CRIT 17%ATQ 83%PV 64%Précision supplémentaire 61%CRIT 59%
BraceletsTemps [Siel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Destruction [Zikel] 100%Sagesse [Lumiel] 99%ATQ 81%PV 67%PM 62%CRIT 61%

Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.

Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé

Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.

Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.

30317971836356555429338745626481532827324441404850512680394752862524238413842464982692243756876643234596061706775358866858575877727374659111216171878373610131415192021

Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.

La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.

12 premiers nœuds de Nezekan

  1. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  2. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  3. CRIT CRIT +5 1 cristal
  4. Soins améliorés Soins améliorés +1 2 cristaux
  5. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  6. Max PV PV +100 1 cristal
  7. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  8. Lumière de soin Lumière de soin +1 3 cristaux
  9. CRIT CRIT +5 1 cristal
  10. Grâce des Seigneurs Empyréens Grâce des Seigneurs Empyréens +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Empyrean Lords' Grace" 2 cristaux
  11. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  12. Max PV PV +100 1 cristal

Attribut (1 cristal)Niveau de passive (2)Niveau de compétence active (3)Nœud spécial (4)

Macro du jeu

Touche de la macroUn emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms

1Châtiment de la Terre2Aura sacrée3Condamnation4Enchaînement de douleur
+ maintenir en même temps (attaque de base)Sanction de la terre

À la main

FulgurationLumière de soinHalo de récupérationLumière de restaurationFoudre déferlanteSceau d'affaiblissementÉclair de jugement

Vos 4 stigmas

Châtiment de la TerreLumière de protectionAura noblePrière d'amplification

Les dégâts du Clerc viennent de Condamnation, qui ne fonctionne que sur une cible sous Enchaînement de douleur, et des deux grosses compétences empilées en dessous.

  • Touche de la macro. Un emplacement avec, de bas en haut, Châtiment de la Terre, Aura sacrée, Condamnation et Enchaînement de douleur, comme seule entrée de la macro, sur le clic droit. La première prête part. Quand la cible n’a pas Enchaînement de douleur, Condamnation ne peut pas partir et l’emplacement passe à Enchaînement de douleur. Maintenez-la avec l’attaque de base, Sanction de la terre (clic gauche), qui régénère des PM à chaque coup.
  • À la main. Fulguration chargée au maximum, car dans la macro sa charge pourrait retarder un soin au moment où il le faut. Vos soins dépendent de la situation. Lumière de soin quand une ou deux personnes sont touchées, Halo de récupération quand c’est presque tout le groupe, Lumière de restauration avant des dégâts que vous voyez venir. Foudre déferlante quand le boss est déséquilibré.
  • Seulement si nécessaire : Sceau d’affaiblissement quand le groupe prend de gros dégâts (lancé dès qu’il est prêt, il vous coûte des dégâts) et Éclair de jugement pour les groupes de petits monstres.

Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.

Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.

Questions fréquentes

La classe Clerc est-elle bonne dans Aion 2 ?

Clerc est tier S dans les donjons PvE et tier C en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier C.

Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Clerc ?

En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Clerc du global équipent le plus sont Châtiment de la Terre (97 %), Lumière de protection (91 %), Aura noble (84 %) et Prière d'amplification (78 %).

Quelles compétences de la classe Clerc monter en premier ?

Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Halo de récupération, Condamnation et Sanction de la terre.

Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Clerc doit-il augmenter ?

Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Clerc cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Grâce des Seigneurs Empyréens (68 %) et Grâce de la terre (67 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Condamnation, Halo de récupération, Sanction de la terre, Aura sacrée et Fulguration.

Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Clerc ?

Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 67,7 % en PvE et 33,8 % en PvP.

La classe Clerc est-elle adaptée aux débutants ?

Elle peut servir de première classe, mais demande un peu de pratique : tier B dans notre liste pour débutants.

Journal des modifications

  • Stigmas en global : Aura noble monte à 84 % (68 % avant).
  • Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
  • Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (50 %, avant Splendent Dark Dragon Lord).
Modifications précédentes
  • Macro du jeu : Châtiment de la Terre, Aura sacrée, Condamnation et Enchaînement de douleur dans l'emplacement ; Sceau d'affaiblissement et Éclair de jugement en sortent, à n'utiliser qu'en cas de besoin.
  • Équipement en global : bijoux Splendent Dark Dragon Lord (29 %, avant Enraged Kromede). Stigmas en global : Pouvoir de Yustiel monte à 54 % (31 % avant) et Aura noble descend à 89 % (100 % avant).
  • Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Mace (39 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Mace). Stigmas en global : Pouvoir de la vie descend à 33 % (50 % avant) et Appel de résurrection descend à 51 % (66 % avant).