Build Clerc Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
Le Clerc est le soigneur principal, à la masse ou au bâton. Chaque groupe de donjon et de raid en a besoin, il est donc le mieux servi pour trouver un groupe. Le jeu en solo est lent, et en PvP vous êtes la première cible.
Points forts
- Indispensable en donjon et en raid : les groupes vous veulent toujours.
- Soins de groupe, résurrection et boucliers décident de la réussite d’une sortie.
- Difficile à tuer en monde ouvert.
Points faibles
- Chasse en solo lente.
- Beaucoup de responsabilités : la rotation de soins et la gestion du mana reposent sur vous.
- Première cible en PvP.
Comment le jouer
Un soigneur qui s’équipe pour les dégâts
Les soins du Clerc dépendent de l’ATQ, et les statistiques de dégâts ne leur enlèvent rien. C’est pour cela que les meilleurs Clercs coréens s’équipent comme une classe de dégâts. Grâce des Seigneurs Empyréens et Grâce de la terre, les deux passives qu’ils cumulent le plus, apportent du CRIT, du Boost de DGT CRIT et des DGT supplémentaires, pas du soin. Faveur éclatante, une passive, soigne même vous et votre groupe à 40 m quand vos attaques touchent, une fois toutes les 5 secondes.
Lumière de protection est dans presque tous les sets de stigmas des meilleurs Clercs. Elle donne +10,5 % de DGT JcE et +10,5 % de Tolérance aux DGT JcE à vous et au groupe autour de vous. Elle ne se cumule pas avec Mantra de l’invincibilité de l’Aède. Avec les deux dans le groupe, seule celle de plus haut niveau s’applique.
Enchaînement de douleur ouvre Condamnation
Condamnation (3 secondes) est la compétence que vous montez en premier, et elle ne fonctionne que sur une cible sous Enchaînement de douleur. Enchaînement de douleur (20 secondes) touche jusqu’à 4 ennemis, réduit leur Tolérance aux DGT JcE de 5 % et brûle pendant 10 secondes, donc il vaut la peine de le garder sur le boss pour lui-même. Avec sa quatrième spécialisation, le temps de recharge de Condamnation se réinitialise à chaque coup CRIT qu’elle réussit.
Deux grosses compétences partagent la pile avec elle.
- Châtiment de la Terre (30 secondes) : un coup et 10 secondes de DGT continus.
- Aura sacrée (30 secondes, 20 au niveau 20) : une aura immobile qui frappe votre cible pendant 5 secondes. Elle ne se lance pas en déplacement, donc tant que vous apprenez encore un combat, sortez-la de la macro et lancez-la vous-même quand vous avez un instant.
Votre attaque de base, Sanction de la terre, régénère 110 PM par coup et, avec sa deuxième spécialisation, déclenche plus souvent son enchaînement, Décharge. Avant l’engagement, invoquez Aura noble. Elle vous suit pendant 5 minutes et attaque ce que vous attaquez.
Fulguration à la main
Fulguration (45 secondes) se charge jusqu’à 3 niveaux et touche jusqu’à 4 ennemis. C’est votre deuxième source de dégâts et elle se charge en déplacement. Gardez-la quand même hors de la macro, car une charge en cours, c’est un soin qui attend. Lancez Prière d’amplification (+20 % d’ATQ pendant 10 secondes) pour qu’une Fulguration chargée au maximum tombe dedans.
Choisir le bon soin
- Lumière de soin (6 secondes) : vous et le membre du groupe qui a le moins de PV.
- Halo de récupération (12 secondes, 9 avec sa troisième spécialisation) : tout le monde à 40 m, et elle dissipe un affaiblissement.
- Lumière de restauration (30 secondes) : un soin toutes les 2 secondes pendant 30 secondes sur tout le groupe. Lancez-la avant les dégâts, pas après.
- Absolution (90 secondes) : un gros soin sur tout le monde qui dissipe aussi 2 affaiblissements.
Une ou deux personnes touchées, c’est pour Lumière de soin, et presque tout le groupe, c’est pour Halo de récupération.
Sauver le groupe des gros coups
Pouvoir de Yustiel (60 secondes) vous donne, à vous et à chaque membre du groupe à 40 m, +20 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes. Lancez-le juste avant le coup qui tombe sur tout le monde. Rédemption vous immunise contre les DGT et les altérations d’état pendant 3 secondes, et Appel de résurrection ramène un membre du groupe tombé à 40 m. Sceau d’affaiblissement réduit les DGT JcE du boss de 5 %. Gardez-le pour les moments où le groupe prend de gros dégâts, car lancé dès qu’il est prêt il vous coûte des dégâts.
Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, ajoutez Foudre déferlante, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée.
JcJ
En JcJ, vous êtes la première cible. Rédemption, Dissipation de choc et Pouvoir de Yustiel décident si vous survivez à l’ouverture. Absolution et Halo de récupération dissipent les affaiblissements de tout le groupe. En attaque, Voix de l’anéantissement inflige de lourds DGT continus pendant 20 secondes et réduit de 60 % les soins et les potions des cibles, et Entrave a 75 % de chances d’immobiliser jusqu’à 4 ennemis pendant 10 secondes.
Erreurs à éviter
- Charger Fulguration pendant que le groupe tombe. Soignez d’abord, Fulguration sera toujours là.
- Sceau d’affaiblissement dès qu’il est prêt. Sa valeur est dans les moments où le groupe souffre.
- S’équiper en PV et en soin. Vos soins n’en deviennent pas plus forts, et cela vous coûte des dégâts.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- L’arme d’abord. Elle augmente directement vos soins.
- Ensuite la survie : PV et défense.
- Options de récupération de mana. Elles comptent d’autant plus que le combat est long.
- Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Builds : 10 358 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 32 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Halo de récupération2
Condamnation3
Sanction de la terre4
Lumière de soin5
Fulguration6
Éclair de jugement7
Lumière de restauration8
Aura sacrée
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Foudre déferlante (72 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Condamnation2
Halo de récupération3
Sanction de la terre4
Fulguration5
Aura sacrée
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 17.2 | |||||
| En premier | 20.2 | |||||
| Ensuite | 16 | |||||
| Ensuite | 16.6 | |||||
| Ensuite | 17.7 | |||||
| Ensuite | 17.9 | |||||
| Ensuite | 16.7 | |||||
| Ensuite | 16.7 | |||||
| À la fin | 15.1 | |||||
| À la fin | 14.4 | |||||
| À la fin | 5.5 | |||||
| À la fin | 12.1 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Condamnation2
Fulguration3
Sanction de la terre4
Aura sacrée
| Compétence | PvE |
|---|---|
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
|
Pas la peine d'y mettre des points: Foudre déferlante.
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (836 joueurs) et en PvP (738 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 32 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Grâce des Seigneurs Empyréens2
Grâce de la terre
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 22.1 | |||
| À chercher | 21.1 | |||
| Si elle tombe | 17.2 | |||
| Si elle tombe | 14.9 | |||
| Si elle tombe | 15.4 | |||
| Pas recherchée | 13.8 | |||
| Pas recherchée | 14.1 | |||
| Pas recherchée | 8.5 | |||
| Pas recherchée | 8.3 | |||
| Pas recherchée | 5.1 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (9 153 joueurs) et en PvP (1 021 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Châtiment de la Terre97 %2
Lumière de protection91 %3
Aura noble84 %4
Prière d'amplification78 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| Solide | ||||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situationChoix PvP |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 |
Équipement en global
Ce que portent les 32 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Ailes les plus utilisées en global:
Talisra Wings46.9%
Dark Veil Wings40.6%
Radiant Love Wings3.1%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 836 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 60%PM 38%PV 37%Précision supplémentaire 36% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 62%PV 44%CRIT 37%Précision supplémentaire 35% |
| Casque | Coup puissant 99%Augmentation de l'ATQ 99%ATQ 93%Soins reçus 76% | ATQ 62%PV 42%CRIT 40%PM 38% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 96%CRIT 62%Augmentation de la DÉF 49% | ATQ 61%PV 42%PM 38%CRIT 37% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 93%CRIT 57%Augmentation de la DÉF 54% | ATQ 64%PM 40%PV 39%CRIT 38% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 98%Tolérance aux DGT 98%ATQ 90%Coup parfait 89% | ATQ 64%PV 41%PM 37%CRIT 36% |
| Gants | VIT de combat 100%ATQ 95%Coup parfait 89%Augmentation de la DÉF 44% | ATQ 62%PV 40%CRIT 39%Précision supplémentaire 37% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%ATQ 93%Coup parfait 91%Augmentation de la DÉF 46% | ATQ 60%Précision supplémentaire 41%CRIT 39%PV 37% |
| Cape | Coup puissant 99%Augmentation de l'ATQ 98%Coup parfait 90%ATQ 85% | ATQ 63%CRIT 39%PV 38%PM 37% |
| Collier | ATQ 99%CRIT 93%Précision 91% | ATQ 59%PV 41%CRIT 40%PM 38% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%CRIT 96%Précision 94% | ATQ 83%PM 61%CRIT 60%PV 59% |
| Anneaux | ATQ 81%CRIT 17% | ATQ 83%PV 64%Précision supplémentaire 61%CRIT 59% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Destruction [Zikel] 100%Sagesse [Lumiel] 99% | ATQ 81%PV 67%PM 62%CRIT 61% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Soins améliorés Soins améliorés +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Lumière de soin Lumière de soin +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Grâce des Seigneurs Empyréens Grâce des Seigneurs Empyréens +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Empyrean Lords' Grace" 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Grâce de la terre Grâce de la terre +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Volonté de survie Volonté de survie +1 2 cristaux
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Lumière de soin Lumière de soin +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Faveur éclatante Faveur éclatante +1 2 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Fulguration Fulguration +1 3 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Halo de récupération Halo de récupération +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Condamnation Condamnation +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Enchaînement de douleur Enchaînement de douleur +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Voile d'immortalité Voile d'immortalité +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Grâce des Seigneurs Empyréens Grâce des Seigneurs Empyréens +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Empyrean Lords' Grace" 2 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- Max PM PM +50 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroUn emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
À la main
Vos 4 stigmas
Les dégâts du Clerc viennent de Condamnation, qui ne fonctionne que sur une cible sous Enchaînement de douleur, et des deux grosses compétences empilées en dessous.
- Touche de la macro. Un emplacement avec, de bas en haut, Châtiment de la Terre, Aura sacrée, Condamnation et Enchaînement de douleur, comme seule entrée de la macro, sur le clic droit. La première prête part. Quand la cible n’a pas Enchaînement de douleur, Condamnation ne peut pas partir et l’emplacement passe à Enchaînement de douleur. Maintenez-la avec l’attaque de base, Sanction de la terre (clic gauche), qui régénère des PM à chaque coup.
- À la main. Fulguration chargée au maximum, car dans la macro sa charge pourrait retarder un soin au moment où il le faut. Vos soins dépendent de la situation. Lumière de soin quand une ou deux personnes sont touchées, Halo de récupération quand c’est presque tout le groupe, Lumière de restauration avant des dégâts que vous voyez venir. Foudre déferlante quand le boss est déséquilibré.
- Seulement si nécessaire : Sceau d’affaiblissement quand le groupe prend de gros dégâts (lancé dès qu’il est prêt, il vous coûte des dégâts) et Éclair de jugement pour les groupes de petits monstres.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Clerc est-elle bonne dans Aion 2 ?
Clerc est tier S dans les donjons PvE et tier C en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier C.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Clerc ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Clerc du global équipent le plus sont Châtiment de la Terre (97 %), Lumière de protection (91 %), Aura noble (84 %) et Prière d'amplification (78 %).
Quelles compétences de la classe Clerc monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Halo de récupération, Condamnation et Sanction de la terre.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Clerc doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Clerc cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Grâce des Seigneurs Empyréens (68 %) et Grâce de la terre (67 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Condamnation, Halo de récupération, Sanction de la terre, Aura sacrée et Fulguration.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Clerc ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 67,7 % en PvE et 33,8 % en PvP.
La classe Clerc est-elle adaptée aux débutants ?
Elle peut servir de première classe, mais demande un peu de pratique : tier B dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Stigmas en global : Aura noble monte à 84 % (68 % avant).
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (50 %, avant Splendent Dark Dragon Lord).
Modifications précédentes
- Macro du jeu : Châtiment de la Terre, Aura sacrée, Condamnation et Enchaînement de douleur dans l'emplacement ; Sceau d'affaiblissement et Éclair de jugement en sortent, à n'utiliser qu'en cas de besoin.
- Équipement en global : bijoux Splendent Dark Dragon Lord (29 %, avant Enraged Kromede). Stigmas en global : Pouvoir de Yustiel monte à 54 % (31 % avant) et Aura noble descend à 89 % (100 % avant).
- Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Mace (39 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Mace). Stigmas en global : Pouvoir de la vie descend à 33 % (50 % avant) et Appel de résurrection descend à 51 % (66 % avant).