Build Rôdeur Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
Le Rôdeur est un DPS physique à distance à l’arc et la classe la plus jouée chez les meilleurs joueurs coréens. La distance rend les mécaniques de boss plus faciles à gérer, et son kit mélange bien compétences monocibles et de zone. Il dépend beaucoup des attributs de son équipement et du mouvement constant.
Points forts
- La distance permet de mieux réagir aux attaques des boss.
- Peut kiter les classes de mêlée en PvP.
- Bon équilibre entre compétences monocibles et de zone.
Points faibles
- En difficulté dès qu’un ennemi se rapproche.
- On bouge en permanence, ce qui est fatigant à jouer.
- Les dégâts paraissent faibles tant que la précision et le critique ne sont pas en place.
Comment le jouer
Tir précis paie tout
Tir précis, votre attaque de base, fait peu de dégâts à lui seul, mais chaque tir régénère 120 PM et, avec sa quatrième spécialisation, chaque coup réussi retire 1 seconde au temps de recharge de Visée de flèche. Tir rapide touche jusqu’à 4 ennemis autour de votre cible et dépense ce que Tir précis rapporte. Les deux touches maintenues, chaque tir coupe l’autre, et ce rythme est la base de tous vos dégâts. Placez Tir rapide dans une autre entrée de la macro que vos compétences à recharge courte. Il s’intercale ainsi plus souvent et vos dégâts gagnent quelques pour cent.
D’abord Minutie, ensuite Visée de flèche
Visée de flèche (20 secondes, 20 m) est le gros tir du Rôdeur, et il inflige 35 % de dégâts en plus pendant Minutie. Flèche à marque vous confère Minutie pendant 10 secondes (+300 de CRIT), 15 avec sa troisième spécialisation, et vous déplace aussi de quelques pas dans la direction indiquée. Deux habitudes font la différence.
- Tirez Flèche à marque à l’arrêt. En mouvement, son animation est moins bonne et vous perdez des dégâts.
- Renouvelez Minutie quand il reste environ 2 secondes, pas une fois terminée, pour qu’aucune Visée de flèche ne parte sans elle.
Gardez Visée de flèche sur sa propre touche. Dans la macro, une autre compétence peut partir avant, et chaque seconde d’attente une fois prête est une seconde de la réduction de Tir précis perdue.
Garder Bourrasque
Flèche de tempête vous confère Bourrasque pendant 10 secondes, avec +7 % de VIT de combat et +7 % de DGT JcE en plus du coup lui-même. Au niveau de compétence 20, sa cinquième spécialisation fait passer sa recharge de 20 à 10 secondes, la durée de Bourrasque, donc le buff peut tenir tout le combat si vous la relancez dès qu’elle revient.
Ralentir d’abord, puis faire éclater
Flèche déchirante ne fonctionne que sur une cible sous Lenteur ou Entrave. Flèche à traquenard ouvre la porte. Elle ralentit jusqu’à 4 ennemis de 40 % pendant 5 secondes, et sa quatrième spécialisation ajoute Flèche à chaînes en enchaînement. Dans la macro, Flèche à traquenard est au-dessus de Flèche déchirante. Quand la cible n’est pas ralentie, Flèche déchirante ne peut pas partir et c’est Flèche à traquenard qui part. Œil d’entrave, une passive, ajoute des dégâts à vos coups sur ces cibles.
Buffs, saignements et passives
Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ pendant 10 secondes, toutes les 60) et Arc de bénédiction (+200 de CRIT et +100 de Précision pendant 10 secondes, toutes les 120) sont dans presque tous les sets de stigmas des meilleurs Rôdeurs coréens. Cumulez-les avec Bourrasque et Minutie pour votre plus grosse Visée de flèche. Tir de soutien invoque une sphère qui tire à vos côtés pendant 15 secondes. Flèche perçante (5 secondes) laisse Hémorragie pendant 6 secondes et rend des PM sur un coup CRIT, et la Flamme écarlate de Flèche du Griffon brûle pendant 10 secondes, plus fort si les cibles bougent.
Sur l’équipement, Œil de concentration et Détermination du chasseur sont les passives que les meilleurs Rôdeurs coréens cumulent le plus. La première ajoute de la Précision et des DGT JcE, la seconde du Boost de DGT CRIT. Les monter vaut plus que de pousser Tir précis ou Tir rapide au niveau 20.
Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, Volée de flèches, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée, part toute seule depuis la macro. Tempête de flèches (60 secondes) est le stigma qui remplit le plus cette jauge, avec 50 par lancer.
JcJ
Gardez vos distances. Flèche à traquenard ralentit, Flèche de scellage a 75 % de chances d’infliger Scellage pendant 5 secondes, Flèche de l’illusion inflige Cécité pendant 3, et sous Minutie Flèche oppressive peut étourdir. Quand une classe de mêlée vous rattrape, Coup de pied surprise la repousse et vous éloigne d’un bond, et Piège contraignant, posé là où vous êtes, envoie en l’air celui qui marche dessus.
Furtivité vous cache pendant 10 secondes hors combat, pour choisir où le combat commence. Souffle de mère nature (+20 % de Tolérance aux DGT JcE et +10 % JcJ pendant 6 secondes, avec une chance de vous soigner sur les coups reçus) et Dissipation de choc sont vos réponses quand quelqu’un vous tombe dessus. L’Hémorragie de Flèche perçante réduit aussi de 60 % les soins reçus par la cible.
Erreurs à éviter
- Flèche déchirante sans Lenteur ni Entrave. Elle ne s’utilise pas sur une cible qui n’en a pas, donc Flèche à traquenard d’abord.
- Visée de flèche sans Minutie. Vous renoncez à ses 35 % de bonus.
- Tir rapide dans la même entrée que les compétences à recharge courte. Il part moins souvent et vous perdez des dégâts.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- Améliorations de l’arc et précision ensemble. L’attaque et la précision sont la base de vos dégâts.
- Ensuite, cumulez le critique. C’est lui qui fait monter votre burst une fois que vous touchez de façon fiable.
- Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Builds : 12 559 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 142 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Tir précis2
Visée de flèche3
Tir rapide4
Flèche perçante5
Flèche de tempête
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Volée de flèches (72 %), Flèche oppressive (44 %), Piège à explosion (37 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Visée de flèche2
Flèche perçante3
Flèche de tempête4
Tir précis5
Tir rapide
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 17.1 | |||||
| En premier | 19.9 | |||||
| En premier | 18.8 | |||||
| En premier | 18.2 | |||||
| En premier | 17.9 | |||||
| À la fin | 15.5 | |||||
| À la fin | 14.3 | |||||
| À la fin | 13.4 | |||||
| À la fin | 8.1 | |||||
| À la fin | 5.4 | |||||
| À la fin | 10.7 | |||||
| À la fin | 8.3 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Visée de flèche2
Flèche de tempête3
Flèche à traquenard4
Flèche déchirante
| Compétence | PvE |
|---|---|
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
|
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (1 100 joueurs) et en PvP (1 235 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 142 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Œil de concentration2
Détermination du chasseur
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 23.2 | |||
| À chercher | 22 | |||
| Si elle tombe | 16.9 | |||
| Si elle tombe | 14.9 | |||
| Pas recherchée | 15 | |||
| Pas recherchée | 14.7 | |||
| Pas recherchée | 13.4 | |||
| Pas recherchée | 12.5 | |||
| Pas recherchée | 12.3 | |||
| Pas recherchée | 10 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (10 875 joueurs) et en PvP (1 486 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Pouvoir de Vaizel97 %2
Arc de bénédiction94 %3
Tir de soutien94 %4
Flèche du Griffon82 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 |
Équipement en global
Ce que portent les 142 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Ailes les plus utilisées en global:
Talisra Wings43.7%
Dark Veil Wings39.4%
Forest Spirit Wings8.5%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 1 100 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 64%CRIT 41%PV 36%Boost de DGT arme 36% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 68%CRIT 38%Précision supplémentaire 37%PV 36% |
| Casque | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 99%ATQ 96%CRIT 60% | ATQ 67%CRIT 41%Précision supplémentaire 38%PV 38% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 98%CRIT 87%Précision 63% | ATQ 67%CRIT 40%Précision supplémentaire 39%PM 38% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 97%CRIT 86%Précision 67% | ATQ 68%CRIT 39%PV 38%PM 36% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 99%Tolérance aux DGT 97%Coup parfait 94%ATQ 93% | ATQ 65%CRIT 44%PM 38%PV 38% |
| Gants | VIT de combat 100%ATQ 97%Coup parfait 95%CRIT 70% | ATQ 65%CRIT 41%PM 39%Précision supplémentaire 36% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%ATQ 97%Coup parfait 94%CRIT 69% | ATQ 66%CRIT 42%PM 39%Précision supplémentaire 36% |
| Cape | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 99%Coup parfait 95%ATQ 87% | ATQ 67%CRIT 40%PM 37%PV 37% |
| Collier | ATQ 100%CRIT 99%Précision 97% | ATQ 64%CRIT 43%PV 38%PM 38% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%CRIT 100%Précision 98% | ATQ 85%CRIT 66%PV 61%PM 59% |
| Anneaux | ATQ 96%CRIT 54%Précision 21% | ATQ 86%CRIT 63%PV 60%Précision supplémentaire 60% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Sagesse [Lumiel] 98% | ATQ 82%PV 63%CRIT 62%PM 59% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Œil de concentration Œil de concentration +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Flèche déchirante Flèche déchirante +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Vigueur du vent Vigueur du vent +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Tir à courte portée Tir à courte portée +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Melee Shot" 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Pacte de revitalisation Pacte de revitalisation +1 2 cristaux
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Âme du chasseur Âme du chasseur +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Visée de flèche Visée de flèche +1 3 cristaux
- Résolution à résister Résolution à résister +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- Pacte de revitalisation Pacte de revitalisation +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Flèche perçante Flèche perçante +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Détermination du chasseur Détermination du chasseur +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Vigueur du vent Vigueur du vent +1 2 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- Max PM PM +50 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut
À la main
Vos 4 stigmas
La macro du Rôdeur garde Tir rapide à part des compétences à recharge courte. Dans des entrées séparées, Tir rapide s’intercale plus souvent entre les tirs de Tir précis, et vos dégâts augmentent.
- Touche de la macro. Deux entrées à 10 ms. Le premier emplacement contient, de bas en haut, Flèche du Griffon, Volée de flèches et Tir rapide. Volée de flèches ne touche qu’une cible déséquilibrée, donc le reste du temps l’emplacement passe à Tir rapide. Le second contient Flèche de tempête, Flèche perçante, Flèche déchirante et Flèche à traquenard. Quand la cible n’est pas sous Lenteur, Flèche déchirante ne peut pas partir et c’est Flèche à traquenard qui part. Maintenez-la avec l’attaque de base, Tir précis (clic gauche), qui régénère des PM.
- Bouton de buffs. Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction et Tir de soutien empilés sur une touche, au début de chaque burst.
- À la main. Visée de flèche sur sa propre touche, car dans la macro une autre compétence peut partir avant et la retarder, alors que Tir précis réduit sa recharge en permanence. Flèche à marque à l’arrêt, toutes les 12 à 13 secondes, pour que Minutie ne tombe jamais.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Rôdeur est-elle bonne dans Aion 2 ?
Rôdeur est tier A dans les donjons PvE et tier B en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier A.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Rôdeur ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Rôdeur du global équipent le plus sont Pouvoir de Vaizel (97 %), Arc de bénédiction (94 %), Tir de soutien (94 %) et Flèche du Griffon (82 %).
Quelles compétences de la classe Rôdeur monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Tir précis, Visée de flèche et Tir rapide.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Rôdeur doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Rôdeur cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Œil de concentration (75 %) et Détermination du chasseur (73 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Flèche perçante, Visée de flèche, Flèche de tempête, Tir rapide et Tir précis.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Rôdeur ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 53,4 % en PvE et 39,4 % en PvP.
La classe Rôdeur est-elle adaptée aux débutants ?
Oui, c'est une première classe confortable : tier A dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Équipement en global : set d'armure Splendent Ebony Dragon Lord (35 %, avant Nuakum).
- Macro du jeu : adaptée aux 4 stigmas que l'on peut équiper en global. Flèche explosive sort de la macro.
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
Modifications précédentes
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (40 %, avant Enraged Kromede).
- Macro du jeu : deux entrées, avec Tir rapide séparé des compétences à recharge courte (Flèche de tempête, Flèche perçante, Flèche déchirante, Flèche à traquenard) ; Visée de flèche et les trois buffs sur leurs propres touches.
- Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Bow (34 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Bow) et bijoux Enraged Kromede (25 %, avant Aulamus).