Meilleurs réglages d'Aion 2 : plus de FPS, DLSS et réglages par carte graphique
Les quatre changements qui comptent le plus
Les noms des options sont donnés tels qu’ils apparaissent dans le client en anglais ; en français, le menu peut employer d’autres mots, mais l’emplacement est le même.
- Masquez les familiers des autres joueurs. Settings → Info Display → Common → Pets → Display Other Players’ Pets : désactivé. Le vôtre reste visible. Les familiers des autres n’apportent rien et coûtent des images par seconde, surtout en ville et autour des boss de monde.
- N’affichez que vos effets ou ceux de votre groupe. Settings → Graphics → Optimize → Player Particle Effect Display : Self and Party pour le contenu de groupe, Self Only si vous ne lisez toujours pas le boss. À partir des donjons de niveau intermédiaire, les effets du boss et les compétences de tout le groupe recouvrent les marques au sol que vous devez voir.
- Activez le DLSS si vous avez une carte NVIDIA. Settings → Graphics → Optimize → Upscaler : DLSS, en commençant par Quality (avec une carte puissante en 1080p, Native : voir le tableau ci-dessous). Les cartes AMD et Intel peuvent utiliser le FSR à la place. Aion 2 prend en charge le DLSS 4.5.
- Réglez les graphismes selon votre carte (tableau ci-dessous) et, s’il vous manque encore des images, baissez les options dans l’ordre qui suit.
Réglages selon votre carte graphique
Points de départ pour les cartes NVIDIA, avec les options dans le même ordre que dans Settings → Graphics → Optimize et avec l’échelle du jeu (Very Low, Low, Normal, High, Very High).
- Choisissez le préréglage Quick Settings le plus proche de votre colonne : Low, Normal, High ou le plus élevé.
- Modifiez les options du tableau de haut en bas, dans l’ordre du menu.
- Ne réappliquez pas de préréglage ensuite : il écrase vos changements.
| Entrée de gamme : RTX 2060, GTX 16 | Milieu de gamme : RTX 3060, 4060, 5060 | Haut de gamme : RTX 3070, 3080, 4070, 5070 | Très haut de gamme : RTX 4080, 5080, 4090, 5090 | |
|---|---|---|---|---|
| Objectif | 1080p, 60 FPS | 1080p, 60–120 FPS | 1440p, 60–120 FPS | 1440p à haut FPS, ou 4K |
| Upscaler (DLSS) | Quality (GTX : FSR) | Quality ; Native s’il vous reste des FPS | Quality ; Balanced pour plus de FPS | 1440p : Native · 4K : Quality |
| Texture Quality | Normal | High (Very High avec 12 Go) | High (Very High avec 12 Go) | Very High |
| Effect Quality | Low | Normal | High | High |
| Mass Combat Quality | Low | Normal | High | High |
| Model Quality | Low | Normal | High | Very High |
| View Distance Quality | Normal | Normal | High | Very High |
| Vegetation Quality | Low | Normal | High | Very High |
| Shadow Quality | Low | Normal | High | Very High |
| Global Illumination | Low | Normal | High | Very High |
| Reflection Quality | Very Low | Low | Normal | Very High |
| Volumetric Light Scattering | Off | Off | On | On |
| Volumetric Fog | Off | Off | On | On |
| Ambient Occlusion | NCAO | NCAO | NCAO | NCAO |
Texture Quality dépend de la mémoire de la carte, pas de sa vitesse : Normal avec 6 Go, High avec 8 Go, Very High avec 12 Go ou plus. Entre les deux, comme la RTX 3080 de 10 Go, Very High fonctionne si le jeu ne saccade pas en entrant dans une nouvelle zone ; sinon, passez à High. Des textures floues ou des saccades en arrivant dans une nouvelle zone signifient que la mémoire de la carte est pleine : baissez Texture Quality d’un cran.
Sur une carte très haut de gamme, Very High convient. Pour plus de FPS, passer Shadow Quality de Very High à High rapporte le plus pour la plus petite perte visible. Si l’éclairage des intérieurs scintille avec le DLSS, baissez Global Illumination d’un cran. Effect Quality reste sur High même sur les cartes les plus puissantes : au-delà, les effets des compétences masquent le boss et les marques au sol.
Pour les grandes batailles, gardez votre colonne et ajoutez les changements de « Foules et PvP de masse ».
Qu’est-ce qui vous limite ?
Regardez l’utilisation de la carte graphique en jeu (superposition de performances de l’application NVIDIA, ou Gestionnaire des tâches : Ctrl+Maj+Échap → Performance → GPU) :
- Près de 100 % : la carte graphique est la limite. Baissez Shadow Quality, Global Illumination, Reflection Quality et Effect Quality.
- Nettement sous les 100 % et les FPS ne montent plus : le processeur est la limite. Les options graphiques aident peu : baissez Mass Combat Quality et View Distance Quality, et activez Identical Player Appearance dans la foule.
Quoi baisser en premier
S’il vous manque encore des images, baissez dans cet ordre. D’abord ce qui rend seulement le jeu plus joli ; à la fin, ce qui vous aide à jouer.
- Reflection Quality. Le moins utile en combat.
- Volumetric Fog et Volumetric Light Scattering. Uniquement de l’ambiance.
- Shadow Quality. Descendre d’un cran depuis le maximum est déjà le plus gros gain ; Very Low sur un PC modeste.
- Effect Quality. Gros gain en groupe et dans les grandes batailles, et moins de flashs.
- Model Quality. Les personnages pèsent lourd en ville, en raid et en PvP.
- Global Illumination. Après les reflets : elle donne de la profondeur aux intérieurs et aux grottes. Low sur un PC modeste.
- Vegetation Quality. Au minimum, les plaines paraissent nues.
- View Distance Quality. Elle sert à voir arriver les ennemis.
- DLSS de Quality à Balanced.
- Texture Quality, en dernier. Elle utilise la mémoire de la carte mais ne coûte presque pas de FPS.
À garder : Texture Quality, View Distance Quality, Global Illumination sur Low ou plus, et des effets à un niveau où vous lisez encore le boss.
Foules et PvP de masse
Dans une grande bataille, voir l’ennemi compte plus que l’image. Gardez votre colonne du tableau et changez :
- Model Quality et Shadow Quality : un cran plus bas.
- Effect Quality et Vegetation Quality : Low.
- Volumetric Fog et Volumetric Light Scattering : désactivés.
- Mass Combat Quality : Low rapporte le plus de FPS dans la foule, mais vous voyez moins de joueurs ; gardez-la plus haute si vous jouez en PvP dans les Abysses.
- Texture Quality et View Distance Quality : telles quelles.
- Identical Player Appearance : activé. Les joueurs hors de votre groupe sont affichés avec une apparence standard au lieu de leur propre armure et de leurs costumes. On perd un peu de variété, mais les villes bondées et les grands combats des Abysses deviennent jouables.
- [Abyss] Display as Tier Icon : activé. Remplace les noms au-dessus des joueurs dans les Abysses par des icônes de rang, pour un écran plus lisible.
DLSS, Frame Generator et Reflex
- Upscaler : DLSS sur NVIDIA, FSR sur les autres cartes. Choisissez le mode DLSS selon la résolution : en 1080p, Quality, ou Native s’il reste de la marge à votre carte (le jeu est rendu en pleine résolution et le DLSS ne fait que lisser les contours, ce que NVIDIA appelle DLAA : l’image la plus nette). En 1440p et en 4K, Quality, et Balanced s’il vous manque encore des images. Performance seulement en dernier recours : l’image devient floue.
- Frame Generator : ne fonctionne qu’avec un upscaler activé et, sur NVIDIA, il faut une carte RTX série 40 ou plus récente. Il ajoute des images mais aussi un peu de latence : laissez-le désactivé en PvE et activez-le si les grands combats font chuter vos FPS.
- NVIDIA Reflex : Boost. Il réduit la latence sans coût visuel.
Petits changements qui aident
- Camera Shake Effect During Combat : désactivé (Settings → Graphics → Camera / Direction). Moins de secousses, plus facile de viser.
- UI Proportion : Small si les chiffres de dégâts et les fenêtres couvrent trop l’écran.
- Vertical Sync : désactivé, sauf si vous voyez des déchirures d’image.
- Stable plutôt qu’élevé : inutile de viser 144 FPS fixes ; 60–120 sans chutes se joue mieux.
Sur un PC moins puissant
NCSOFT conseille elle-même le préréglage graphique Very Low en 1080p sur un PC à la configuration minimale, et Low sur la configuration recommandée. Partez de ce préréglage et ne montez que ce qui vous manque. La configuration complète se trouve sur la page du jeu.
Les noms des menus viennent du client anglais et peuvent changer avec les patchs.