Guide raid Creuset de l'Abîme Ludra Aion 2 : Rahu, Ketu, Ludra et butin
Modes
- ConquêteNiveau 45 · 2 800 de niveau d'objet
Boss dans l'ordre
- Réacteur à fusion central d'Abîme
- Rahu de la disjonction
- Ketu aux ailes d'Abîme
- Ludra de perpétuitéBoss final · enragé après 10:00
Chaque semaine
- Victoires sur le boss final1 par semaine
- Résurrections2
- Réinitialisation le mercredi.
Le Creuset de l’Abîme : Ludra est le premier raid de la saison 1, pour 10 joueurs en deux groupes de 5, à partir de 2 800 de niveau d’objet. La partie commence par un réacteur, puis chaque groupe prend l’un des deux boss nommés, et tout le monde se retrouve pour Ludra de perpétuité, un combat en deux phases fait de cordes à sauter, d’orbes et d’une case sûre à trouver. Une seule victoire sur Ludra compte chaque semaine, alors mieux vaut connaître le combat avant de l’engager.
Le raid ouvre sur global le 4 novembre 2026, en mode Normal à partir de 2 800 de niveau d’objet et en mode Difficile à partir de 3 000. Il arrive avec de nouvelles mécaniques, alors vérifiez chaque attaque lors de vos premières parties. Ce guide couvre le mode Normal et sera mis à jour une fois le raid ouvert.
Itinéraire et les deux groupes
- À l’entrée, attaquez le Réacteur à fusion central d’Abîme. Un message annonce un réacteur auxiliaire à gauche, à droite puis au centre, l’un après l’autre, et tant qu’il tient le réacteur central devient plus résistant. Quelques joueurs montent par les courants ascendants pour briser chacun pendant que les autres continuent sur le réacteur central.
- Briser le réacteur central ouvre le portail vers les boss.
- Le premier groupe prend Rahu de la disjonction et le second Ketu aux ailes d’Abîme.
- Les deux groupes se retrouvent pour Ludra de perpétuité.
Rahu de la disjonction
Ses attaques arrivent dans cet ordre à mesure que sa vie baisse. La bombe et la dernière attaque peuvent laisser des trous noirs au sol, et trois d’entre eux tuent le groupe, donc tout le combat consiste à ne pas en laisser.
- Zone sûre étroite : Rahu se charge, une zone sûre étroite s’ouvre et un joueur est marqué par une attaque de zone rouge. Ce joueur écarte la zone rouge de la zone sûre en se déplaçant de gauche à droite, puis esquive dans la zone sûre dès qu’elle se fige.
- Bombe : un joueur porte une bombe, entourée d’un anneau violet qui se remplit à mesure que le temps passe. Si personne n’est à côté de lui à la fin, elle laisse un trou noir. Si quelqu’un l’est, la bombe passe à ce joueur, alors continuez à la passer jusqu’à ce qu’elle disparaisse.
- Cercles rouges : chaque joueur reçoit un cercle rouge, puis une attaque violette frappe tout ce qui est en dehors. Regroupez-vous au même endroit pour que les cercles se superposent.
- Projetés au bord : Rahu projette tout le monde au bord de la salle et enchaîne les attaques de zone. Revenez et regroupez-vous pour les encaisser ensemble. Ensuite chaque joueur reçoit une flaque qui reste au sol, alors posez la vôtre au bord.
- Quadrants : Rahu coupe la salle en quatre, charge un joueur et lâche de nouvelles flaques. Posez-les serrées contre le bord extérieur et continuez le combat dans l’espace restant.
- L’heure du festin : Rahu va au centre, les quadrants disparaissent et quatre dévoreurs surgissent autour de la salle. Il vise un joueur, qui aligne l’attaque pour qu’elle touche les dévoreurs. Chaque dévoreur manqué ajoute un trou noir, alors mieux vaut encaisser le coup que rater.
Ketu aux ailes d’Abîme
- Plongeon : Ketu marque un joueur au-dessus de la tête, charge et l’écrase. Quand il retire son arme, un anneau balaie le sol, alors sautez par-dessus.
- Cache-cache : un laser arrive d’abord du côté 6 heures de la minicarte. Esquivez-le, séparez-vous en deux groupes, à gauche et à droite de 6 heures, et remontez vers 12 heures en tuant les esprits. Une zone blanche se referme, alors regroupez-vous au centre. Montez ensuite sur le sceau qui apparaît et tenez sous les soins jusqu’à la fin de l’attaque de Ketu.
- Orbes qui tombent : deux orbes tombent du ciel. Deux joueurs les attrapent, un chacun, avant qu’ils touchent le sol.
- Orbes bleu et rouge : à partir de la moitié de sa vie environ, un orbe se prépare à exploser. Tournez le dos à un orbe bleu et faites face à un orbe rouge.
- Déchaînement de puissance : Ketu vise chaque joueur avec une attaque en éventail et des pierres d’âme surgissent dans toute la salle. Regroupez-vous pour que les éventails se superposent, et sortez-en quand ils se figent, environ 5 secondes avant la fin. Ensuite une attaque frappe tout le monde sans pouvoir être esquivée. Briser une pierre d’âme juste avant donne quelques secondes d’invulnérabilité, alors laissez-en une au soigneur.
Ludra de perpétuité
Ludra entre en rage après 10 minutes. Le combat a deux phases, et la grille revient dans les deux.
Première phase
- Corde à sauter : quand Ludra frappe du pied, un anneau violet balaie le sol. Sautez par-dessus. Selon le côté où vous êtes, il faut un saut ou deux.
- Orbes : des orbes bleus et un orbe rouge apparaissent. N’importe qui peut prendre les bleus. Le rouge, devant sa tête, explose sauf si celui qui le prend a une compétence défensive active, comme Blocage ciblé (Gladiateur), Bouclier de protection (Templier), Défense ciblée (Aède) ou Position d’Esquive (Assassin).
- Flaques sur chaque joueur : après un coup de pied au sol, une flaque tombe là où se tient chaque joueur. Restez écartés pour qu’elles ne se superposent pas.
- La grille : une grille de cases couvre le sol et des flaques continuent de tomber sur chaque joueur. Une case cache un point sûr et invulnérable qui n’apparaît que quand une flaque tombe dessus. Les joueurs au corps à corps ouvrent les cases depuis le centre et ceux à distance depuis l’extérieur. Celui qui la trouve l’annonce, et tout le monde y entre.
Deuxième phase
- Corde à sauter : les anneaux reviennent. Face à Ludra, placez-vous à droite, où un saut et un vol plané suffisent. À gauche, il faut deux sauts.
- Séparation par couleur : chaque joueur est marqué en rouge ou en bleu, et les joueurs de couleurs différentes se blessent en se touchant. Décidez avant le combat de quel côté va chaque couleur, et tenez-vous-y.
- La grille : elle revient. Trouvez la case sûre de la même façon.
- Cercles de couleur : des cercles rouges et bleus apparaissent avant un souffle qui tue tous ceux qui sont dehors. Entrez dans un cercle de votre couleur à environ une seconde de la fin, pas avant, pour que sa protection dure jusqu’au bout du souffle.
Pourquoi le faire
Ludra de perpétuité donne les armes de Ludra, uniques de niveau d’objet 102, une par type d’arme et le garde-bras, les meilleures armes de cette liste. Chacune a 0,56 % de chance par victoire. Les accessoires, armes et armures de l’Abîme, de niveau d’objet 86, tombent plus souvent, avec le Bracelet de l’Abîme et l’Anneau de l’Abîme à 2,02 %.
Avec une victoire par semaine, la chance pèse moins que le Ticket de récompense : Équipement de Ludra, garanti après 4 victoires, qui se change en équipement de Ludra par transmutation. Chaque victoire donne aussi un Livre des âmes, une Essence de Balaur et le Fragment de Pierre de percée, et 30 % de chance d’une Pierre philosophale : révélation, qui libère un nouveau pouvoir sur l’équipement lié à l’âme.
Le butin qui vaut le détour
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs ou à quoi il sert.
| Objet | Chance |
|---|---|
| Armes de Ludra (une par type d'arme, et le garde-bras) | 0,56 % chacune |
| Accessoires de l'Abîme (bracelet, anneau, boucles d'oreilles et collier) | 1,21–2,02 % |
| Armes de l'Abîme (une par type d'arme, et le garde-bras) | 0,5 % chacune |
| Armure de l'Abîme (les 7 pièces) | 0,76–1,51 % |
| 30 % | |
| 100 % | |
| 100 % | |
| 10 % | |
| 10 % | |
| 10 % | |
| 3,58 % | |
| 100 % | |
| 100 % | |
| Garanti après 4 donjons |
Chance par victoire sur Ludra de perpétuité, selon les tables de récompenses du client. La table contient aussi de l'équipement des donjons de paliers inférieurs, qui n'est pas repris ici.
Questions fréquentes
Quand le Creuset de l'Abîme : Ludra ouvre-t-il sur global ?
Le 4 novembre 2026. Les modes Normal et Difficile ouvrent le même jour.
Quel niveau d'objet faut-il pour le Creuset de l'Abîme : Ludra ?
2 800 de niveau d'objet et le niveau 45 pour le mode Normal, et 3 000 de niveau d'objet pour le mode Difficile. C'est un raid à 10 joueurs, en deux groupes de 5.
Combien de fois par semaine peut-on faire le Creuset de l'Abîme : Ludra ?
Le raid compte une victoire sur Ludra de perpétuité par semaine, et le compteur se réinitialise le mercredi.
Comment battre Ludra de perpétuité ?
Sautez les anneaux qu'il envoie au sol, prenez l'orbe rouge avec une compétence défensive active, trouvez la case sûre de la grille, séparez-vous par couleur en deuxième phase et entrez dans un cercle de votre couleur à environ une seconde de son souffle. Il entre en rage après 10 minutes.
Que donne le Creuset de l'Abîme : Ludra ?
Les armes de Ludra, uniques de niveau d'objet 102, à 0,56 % chacune, des accessoires, armes et armures de l'Abîme de niveau d'objet 86, une Pierre philosophale : révélation à 30 % et un Ticket de récompense : Équipement de Ludra garanti après 4 victoires.