Build Gladiateur Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion

Méta KR + GlobalTank / DPS mêléeDonnées: KR 2026-10-25 · Global 2026-10-29Mis à jour: 29 octobre 2026

Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.

Résumé

Le Gladiateur est un combattant de première ligne à l’espadon qui peut jouer tank ou dégâts en mêlée : le jeu vous laisse choisir l’un ou l’autre rôle. En groupe, il finit généralement par tenir le boss, car ses dégâts de zone génèrent beaucoup de menace : attendez-vous à tanker ou à servir de second tank même en vous inscrivant comme DPS. Il monte en niveau vite et en sécurité, mais en fin de jeu il dépend beaucoup de son équipement, et ses dégâts seuls n’égalent pas ceux des classes de dégâts dédiées.

Points forts

Points faibles

Comment le jouer

Tout passe par le Renversement

Presque tout le kit du Gladiateur paie sur une cible à terre. Fracas, votre coup normal le plus fort, ne fonctionne que sur une cible renversée, tout comme Contrainte aérienne. Contre les monstres normaux, c’est à vous de le provoquer. Épée dévastatrice renverse une cible pendant 3 secondes, et Onde de rage renverse tout ce qui se trouve à 5 m (contre les monstres, elle ne rate jamais). Attirez un groupe, ouvrez avec Onde de rage, et Fracas est prêt.

Les boss sont immunisés contre le Renversement, alors la règle change. Chaque coup porté a 7 % de chances de débloquer Fracas, et Explosion de fureur le débloque pendant 10 secondes quand elle touche. Plus de coups, plus de Fracas. C’est pour cela que Coup féroce lacérant, un coup rapide sans temps de recharge, est dans la macro avec lui, et que la VIT de combat vaut autant sur cette classe.

Votre fenêtre de dégâts

Coup féroce anéantissant, avec 45 secondes de recharge, est votre plus gros coup et confère Prêt au combat pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts JcE. Ces 20 secondes sont votre fenêtre. Activez d’abord le bouton de buffs et ouvrez avec Coup féroce anéantissant, pour que son coup parte déjà avec tout actif.

Si vous prenez Armure d’onde, elle va sur le même bouton. Elle inflige 10 secondes de DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour de vous.

Explosion de fureur part de la macro dès qu’elle est prête. Elle réduit l’ATQ du boss de 10 %, augmente vos DGT JcE de 10 % pendant 10 secondes et débloque Fracas pendant ces mêmes 10 secondes.

Bénédiction de Zikel ne revient que toutes les deux minutes. Ne la lancez jamais juste avant que le boss saute ou devienne invulnérable. Dix secondes de buff sur une cible que vous ne pouvez pas frapper, c’est une recharge entière perdue. Entre deux fenêtres, gardez la macro et Coup acéré, et lancez Coup féroce anéantissant dès qu’il est prêt.

Face au boss, et en bloquant

Le Gladiateur est fait pour combattre de face. Riposte habile, la passive que les meilleurs joueurs coréens cumulent le plus sur leur équipement JcE, ajoute des dégâts aux attaques frontales, et chaque Blocage réussi vous donne, à vous et à votre groupe, 20 secondes de dégâts JcE en plus. Restez devant au lieu de tourner autour du boss, et ne bougez que lorsqu’une mécanique vous y oblige. Le Blocage de votre équipement fait revenir ce buff de groupe plus souvent.

Blocage ciblé (20 secondes de recharge) est votre réponse à un gros coup que vous voyez venir. Il garantit le Blocage avec arme, augmente de 100 % la réduction de dégâts du Blocage et vous rend 110 PM et 110 d’Endurance.

Tank ou dégâts

Coup acéré, Coup féroce lacérant et Fracas augmentent l’Hostilité, donc en groupe le boss a tendance à se tourner vers vous. Si vous tankez, gardez-le dos au groupe et réservez vos temps de recharge pour ses grosses attaques. Si un Templier tanke, mettez-vous d’accord avant l’engagement et laissez-lui quelques secondes avant d’ouvrir avec Coup féroce anéantissant.

Voici vos outils de survie.

Farm

Toutes les compétences de zone du Gladiateur s’arrêtent à 4 ennemis, d’Onde de rage et Onde broyeuse à Lame vampirique et même Coup féroce anéantissant. Attirer une douzaine de monstres ne les tue pas plus vite, cela vous oblige seulement à griller vos défenses. Attirez ce que vous pouvez frapper, Onde de rage d’abord, puis Fracas et Onde broyeuse.

JcJ

Votre combo pour achever est Épée dévastatrice suivie de Fracas. La cible reste 3 secondes au sol et, avec la spécialisation qui supprime la recharge de Fracas, vous continuez à frapper jusqu’à ce qu’elle se relève. Rapprochez-vous avec Coup de ruée ou Frappe bondissante (20 m), et lancez d’abord Lancer de lame sur les soigneurs et ceux qui se soignent seuls. Il leur retire 30 % de DÉF et 50 % des soins reçus pendant 10 secondes.

Dissipation de choc (60 secondes) retire Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur. Gardez-la pour l’étourdissement qui lance l’enchaînement adverse, pas pour le premier ralentissement, et activez Persévérance dès que l’ouverture d’un Assassin vous touche. En combat de groupe, Frappe bondissante avec la spécialisation qui la réinitialise quand vous éliminez une cible vous amène directement sur la suivante.

Erreurs à éviter

Ordre d’amélioration de l’équipement

  1. Complétez le set de donjon du niveau maximum.
  2. Passez aux variantes « éclatantes » : à qualité égale, il existe des versions avec de meilleurs attributs de base.
  3. L’arme d’abord. C’est elle qui apporte le plus de dégâts.
  4. Pierres de mana et attributs bonus. Sur l’armure et les accessoires, cherchez le critique et la précision. Le critique et l’amplification des dégâts d’arme dominent chez les meilleurs joueurs.
  5. Terminez par le Daevanion, l’Arcana et les titres.

Builds : 8 510 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).

Compétences actives : lesquelles monter en premier

Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Les 105 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.

Montez-les dans cet ordre: 1Fracas2Coup féroce lacérant3Coup féroce anéantissant4Onde broyeuse

Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Lame déferlante (41 %), Onde broyeuse (34 %), Contrainte aérienne (32 %).

Cherchez-les sur vos anneaux: 1Fracas2Coup féroce lacérant3Coup féroce anéantissant

CompétencePrioritéNiv. 20+ PvENiv. 20+ PvPNiveau moyen globalAnneaux PvEAnneaux PvP
FracasEn premier91.3%95.9%20.576%63%
Coup féroce lacérantEn premier80.5%26.8%1975%33%
Coup féroce anéantissantEn premier72.7%80.7%1875%57%
Onde broyeuseEnsuite39%40.7%955%34%
Frappe bondissanteÀ la fin8.3%39.6%14.528%40%
Coup de ruéeÀ la fin7.1%66.4%14.615%53%
Coup acéréÀ la fin6.1%1.7%13.238%0%
Entaille de chevillesÀ la fin1.8%21.9%10.90%0%
Lame déferlanteÀ la fin1.5%0.1%9.639%0%
Épée dévastatriceÀ la fin1.3%6.2%11.80%27%
Dissipation de chocÀ la fin0.6%39.4%120%40%
Contrainte aérienneÀ la fin0.2%0.8%9.30%0%

Spécialisations de compétence : lesquelles choisir

Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.

Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1Fracas2Coup féroce lacérant3Coup féroce anéantissant4Onde broyeuseouÉpée dévastatrice

Montez-les au 20 dans cet ordre (PvP): 1Coup féroce anéantissant2Onde broyeuse3Fracas

CompétencePvEPvP
FracasGlobal actuel : 20,5
Monter au 20
  • 4CRIT garanti lors d'un coup réussiNiv. 12
  • 5Suppression de rechargeNiv. 16
  • 3Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]Niv. 20
Monter au 20
  • 1Drain de 0.7 % des PVNiv. 8
  • 5Suppression de rechargeNiv. 16
  • 2Devient une compétence de zoneou4CRIT garanti lors d'un coup réussiNiv. 20
En zone pour l'Abysse et les combats de groupe, coup critique pour l'Arène en solo.
Coup féroce lacérantGlobal actuel : 19
Monter au 20
  • 3Devient une compétence utilisable en déplacementNiv. 8
  • 5Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussiNiv. 16
  • 4DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesNiv. 20
Monter au 16
  • 3Devient une compétence utilisable en déplacementNiv. 8
  • 5Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussiNiv. 16
Coup féroce anéantissantGlobal actuel : 18
Monter au 20
  • 4DGT supplémentaires lors d'un coup réussiNiv. 12
  • 5Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 16
  • 1VIT de compétence +20 %Niv. 20
Monter au 20
  • 2Portée +12,5 mNiv. 8
  • 5Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 16
  • 3CRIT de compétence +30 %ou4DGT supplémentaires lors d'un coup réussiNiv. 20
Onde broyeuseGlobal actuel : 9
Monter au 20
  • 4Réinitialise la recharge lors de CRIT réussiNiv. 12
  • 550 % de chances d'attractionNiv. 16
  • 1Drain de 2 % des PVou2Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussiNiv. 20
Régénérez des PM au lieu de drainer des PV si Armure d'onde fait partie de vos stigmas : elle vous maintient déjà en vie.
Monter au 20
  • 1Drain de 2 % des PVNiv. 8
  • 4Réinitialise la recharge lors de CRIT réussiNiv. 12
  • 550 % de chances d'attractionNiv. 20
Épée dévastatriceGlobal actuel : 11,8
Monter au 20
  • 32 ATQ supplémentairesNiv. 8
  • 5Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 16
  • 1Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacitésNiv. 20
Monter au 16
  • 32 ATQ supplémentairesNiv. 8
  • 1Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacitésNiv. 12
Coup acéréGlobal actuel : 13,2
Monter au 12
  • 1Régénération de PM +20 %Niv. 8
  • 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1s lors d'un coup réussiNiv. 12
Monter au 12
  • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiv. 8
  • 4Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1s lors d'un coup réussiNiv. 12
Frappe bondissanteGlobal actuel : 14,5
Monter au 12
  • 1État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3sou250 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]Niv. 8
  • 3Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiv. 12
Monter au 16
  • 3Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiv. 8
  • 5Devient une compétence de zone et d'attractionNiv. 16
Entaille de chevillesGlobal actuel : 10,9
Monter au 12
  • 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 mNiv. 8
  • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 12
Monter au 12
  • 3Portée d'[Entaille de chevilles] +16 mNiv. 8
  • 130 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]ou4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 12
Coup de ruéeGlobal actuel : 14,6
Monter au 12
  • 1Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussiNiv. 8
  • 2Portée +10 mNiv. 12
Monter au 12
  • 2Portée +10 mNiv. 8
  • 4Recharge -10 sNiv. 12
Contrainte aérienneGlobal actuel : 9,3
Monter au 12
  • 1Multi-coups garantis lors de coup réussiNiv. 8
  • 3DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.Niv. 12
Monter au 12
  • 2Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]Niv. 8
  • 4Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]Niv. 12
Dissipation de chocGlobal actuel : 12–
Monter au 16
  • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Niv. 8
  • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de TénacitéNiv. 16

Pas la peine d'y mettre des points: Lame déferlante.

Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement

Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (810 joueurs) et en PvP (1 265 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Niveau moyen de chaque passive chez les 105 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.

Cherchez-les sur votre équipement: 1Riposte habile2Rupture meurtrière3Coup de choc4Préparation d'attaque

CompétenceSur l'équipementPvEPvPNiveau moyen global
Riposte habileÀ chercher74%14%19.1
Rupture meurtrièreÀ chercher69%7%17.6
Coup de chocÀ chercher61%45%19
Préparation d'attaqueÀ chercher60%15%21.4
Détection des faiblessesSi elle tombe21%3%16.3
Position de surviePas recherchée2%40%18
Volonté de surviePas recherchée0%24%15.2
Drain de sangPas recherchée0%0%14.7
Impulsion destructricePas recherchée0%0%12.4
Armure de protectionPas recherchée0%0%7.4

Compétences de stigma

Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (7 029 joueurs) et en PvP (1 208 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.

Prenez-les en premier: 1Position de charge97 %2Explosion de fureur92 %3Bénédiction de Zikel91 %4Blocage ciblé45 %

CompétencePrioritéPvEPvPGlobal
1Position de chargeIndispensable99%99.6%97.1%
2Explosion de fureurIndispensable96.9%99.7%92.4%
3Bénédiction de ZikelIndispensable98.8%99.3%90.5%
4Blocage cibléIndispensable94.7%99.3%44.8%
Lame vampiriqueSolide93.8%96.8%12.4%
PersévéranceSolideChoix PvP77.2%98.5%10.5%
Armure d'ondeSolide75.4%85.7%32.4%
Armure d'équilibreSolideChoix PvP61.4%91.1%1%
Onde de rageSelon la situationChoix PvP44.6%60.3%3.8%
Lancer de lameSelon la situationChoix PvP43.5%64.7%9.5%
Ruée fracturanteSelon la situation25%32.4%0%
Contrainte forcéeSelon la situation24.2%38.5%1%

Ailes

Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

AilesPvEPvP
Ailes de Talisra du Néant36.4%55.5%
Ailes du cauchemar15.5%1.3%
Ailes du voile des ténèbres2.2%0.7%
Ailes d'esprit de la forêt1.2%–
Ailes de lutteur–23.5%
Ailes du papillon à fleurs printanières–0.7%

Arcana

Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.

EmplacementCarteAttribut principalPvEPvPGlobal
ClocheCloche de magieDestruction [Zikel] +2097.1%92.8%0%
Cloche de vigueurJustice [Nezekan] +207%67.6%0%
CaliceCalice de magieSpace [Israphel] +202.1%1.7%2.9%
Calice de vigueurTime [Siel] +2097.8%98.1%97.1%
Calice de vigueur64.8%79.6%97.1%
Calice de magie64.8%79.6%2.9%
BoussoleBoussole de magieMort [Triniel] +2082.9%19.2%0%
Boussole de vigueurLiberté [Vaizel] +2017.1%80.5%0%
MiroirMiroir de magieSagesse [Lumiel] +2094.1%44.6%0%
Miroir de vigueurIllusion [Kaisinel] +205.7%55.2%0%
ManuscritManuscrit de magieDestinée [Marchutan] +2093.6%34.1%29.5%
Manuscrit de vigueurVie [Yustiel] +2086.8%91.5%70.5%

En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.

Titres

Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

TitreTypeEffet équipé (global)Utilisé par
Je n'ai rien à me mettreUtilitaireVIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5%72.9%
Au-delà de la limite des espècesAttaqueBoost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +6840.4%
Bénédiction d'Altgard (Asmodiens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10019.6%
Maîtrise absolueDéfenseDÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4%16.9%
Bénédiction de Verteron (Élyséens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10016.8%
Bénédiction d'EreshkigalAttaqueBoost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +606.6%
Contrôle des cieuxDéfenseDÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5%6.3%
Éclat jauneAttaqueATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +604.4%
Fléau des ailes blanches (Asmodiens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +804%
Fléau des ailes noires (Élyséens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +803.4%
Au-delà du seuilUtilitaireRéduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +2252.1%
Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9001.2%
Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9000.9%

Équipement en global

Ce que portent les 105 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.

Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.

EmplacementLe plus porté+ habituel
ArmeSplendent Ebony Dragon Lord Greatsword60%Splendent Wise Dragon Lord Greatsword38.1%+15
Main secondaireSplendent Ebony Dragon Lord Guard59%Splendent Wise Dragon Lord Guard39%+15
CasqueSplendent Ebony Dragon Lord Helm37.1%Splendent Wise Dragon Lord Helm26.7%+15
ÉpaulièresSplendent Ebony Dragon Lord Pauldrons39%Nuakum Pauldrons24.8%+15
TorseSplendent Ebony Dragon Lord Breastplate40%Splendent Wise Dragon Lord Breastplate25.7%+15
JambesSplendent Ebony Dragon Lord Greaves36.2%Splendent Wise Dragon Lord Greaves26.7%+15
GantsSplendent Ebony Dragon Lord Gloves43.8%Splendent Wise Dragon Lord Gloves30.5%+15
BottesSplendent Ebony Dragon Lord Boots36.2%Splendent Wise Dragon Lord Boots26.7%+15
CapeSplendent Ebony Dragon Lord Cloak37.1%Splendent Wise Dragon Lord Cloak28.6%+15
CollierSplendent Ebony Dragon Lord Necklace57.1%Splendent Wise Dragon Lord Necklace39%+15
Boucles d'oreillesSplendent Ebony Dragon Lord Earrings54.8%Splendent Wise Dragon Lord Earrings36.7%+15
AnneauxSplendent Ebony Dragon Lord Ring56.2%Splendent Wise Dragon Lord Ring37.1%+15
BraceletsAscension Bracelet50%Liberator Bracelet30.5%+10
CeintureNoble Belt100%+10
AmuletteRevelation Amulet74.3%Fierce Battle Amulet25.7%+10
RunesClash Rune100%+4

Ailes les plus utilisées en global: Dark Veil Wings51.4%Talisra Wings37.1%Forest Spirit Wings3.8%

Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.

Priorité des attributs

Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 810 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.

ArmesTous viennent avec la piècePierres de mana: ATQ › Boost de DGT frontaux › PV
ArmureATQ › Coup parfait › Tolérance aux DGTPierres de mana: ATQ › PV › Boost de DGT frontaux
BijouxPrécision › CRIT › BlocagePierres de mana: ATQ › PV › PM
EmplacementAttributs bonusPierres de mana
ArmeBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 98%ATQ 58%Boost de DGT frontaux 46%PV 42%PM 41%
Main secondaireBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 60%Boost de DGT frontaux 41%Précision supplémentaire 40%PV 39%
CasqueCoup puissant 99%Augmentation de l'ATQ 99%ATQ 91%Soins reçus 20%ATQ 57%PV 42%Boost de DGT frontaux 41%PM 38%
ÉpaulièresBoost de DGT CRIT 100%ATQ 96%Précision 19%ATQ 62%Boost de DGT frontaux 40%PV 38%CRIT 38%
TorseBoost de DGT 100%ATQ 94%Précision 18%ATQ 62%Boost de DGT frontaux 39%PM 37%PV 36%
JambesAugmentation de l'ATQ 99%Coup parfait 94%Tolérance aux DGT 88%ATQ 84%ATQ 60%PV 42%CRIT 38%Boost de DGT frontaux 37%
GantsVIT de combat 100%Coup parfait 95%ATQ 91%ATQ 61%Boost de DGT frontaux 40%PV 39%PM 39%
BottesVIT de déplacement 100%Coup parfait 95%ATQ 91%ATQ 61%PV 41%CRIT 38%PM 38%
CapeCoup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 99%Coup parfait 94%ATQ 68%ATQ 64%Boost de DGT frontaux 43%PM 38%PV 38%
CollierATQ 100%Précision 61%CRIT 41%Blocage 15%ATQ 61%PV 43%PM 38%CRIT 37%
Boucles d'oreillesATQ 100%Précision 68%CRIT 46%Blocage 16%ATQ 81%PV 64%PM 61%Précision supplémentaire 58%
AnneauxATQ 99%Précision 54%CRIT 45%Blocage 15%ATQ 83%PV 66%PM 58%CRIT 56%
BraceletsTemps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 99%Sagesse [Lumiel] 99%ATQ 81%PV 64%PM 61%CRIT 59%

Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.

Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé

Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.

Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.

32338562887161605931358057707286583029345554534748502887524656792726257614344455165422449664182643222786968674075238139778636483737475389111216171884373610131415192021

Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.

La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.

12 premiers nœuds de Nezekan

  1. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  2. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  3. CRIT CRIT +5 1 cristal
  4. Détection des faiblesses Détection des faiblesses +1 2 cristaux
  5. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  6. Max PV PV +100 1 cristal
  7. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  8. Coup de ruée Coup de ruée +1 3 cristaux
  9. CRIT CRIT +5 1 cristal
  10. Drain de sang Drain de sang +1 2 cristaux
  11. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  12. Max PV PV +100 1 cristal

Attribut (1 cristal)Niveau de passive (2)Niveau de compétence active (3)Nœud spécial (4)

Macro du jeu

Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms

11Lame déferlante2Coup féroce lacérant
21Explosion de fureur2Fracas
+ maintenir en même temps (attaque de base)Coup acéré

Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut

1Bénédiction de Zikel2Position de charge

À la main

Coup féroce anéantissantBlocage cibléDissipation de chocFrappe bondissanteCoup de ruée

Vos 4 stigmas

Position de chargeExplosion de fureurBénédiction de ZikelBlocage ciblé

Les dégâts du Gladiateur viennent de Fracas annulé par Coup féroce lacérant. Coup féroce lacérant coupe la fin de l’animation de Fracas, donc le coup suivant arrive plus tôt. Fracas ne fonctionne que sur une cible renversée. Les boss ne peuvent pas être renversés, donc contre eux chaque attaque a 7 % de chances de le rendre utilisable, et Explosion de fureur l’active pendant 10 secondes quand elle touche.

  • Touche de la macro. Deux entrées à 10 ms. Le premier emplacement contient Lame déferlante avec Coup féroce lacérant au-dessus. Lame déferlante ne touche que pendant le déséquilibre, donc le reste du temps c’est Coup féroce lacérant qui part. Le second contient Explosion de fureur avec Fracas au-dessus. Explosion de fureur part dès qu’elle est prête et active Fracas. Mettez la macro sur le clic droit et maintenez-la avec l’attaque de base, Coup acéré (clic gauche). Ses coups comblent les trous et régénèrent des PM. C’est voulu, ce n’est pas un bug.
  • En option : Contrainte aérienne juste sous Fracas. Vous avez moins de Fracas, mais environ 5 % de dégâts en plus au total.
  • Bouton de buffs. Bénédiction de Zikel et Position de charge empilées sur un autre emplacement, au début de chaque phase de burst. Gardez-les hors de la macro. Elles y partiraient pendant les mécaniques et sur les petits monstres, et chaque entrée de plus coûte des coups.
  • À la main. Coup féroce anéantissant pour ouvrir chaque combat, juste après les buffs, et dès qu’il est prêt. Blocage ciblé et Dissipation de choc quand il le faut, Frappe bondissante et Coup de ruée pour vous rapprocher.
  • Autres stigmas. Si vous les portez, Lame vampirique se place entre Explosion de fureur et Fracas, et Armure d’onde sur le bouton de buffs.

Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.

Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.

Questions fréquentes

La classe Gladiateur est-elle bonne dans Aion 2 ?

Gladiateur est tier A dans les donjons PvE et tier S en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier S.

Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Gladiateur ?

En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Gladiateur du global équipent le plus sont Position de charge (97 %), Explosion de fureur (92 %), Bénédiction de Zikel (91 %) et Blocage ciblé (45 %).

Quelles compétences de la classe Gladiateur monter en premier ?

Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Fracas, Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant.

Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Gladiateur doit-il augmenter ?

Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Gladiateur cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Riposte habile (74 %), Rupture meurtrière (69 %), Coup de choc (61 %) et Préparation d'attaque (60 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Fracas, Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant.

Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Gladiateur ?

Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 36,4 % en PvE et 55,5 % en PvP.

La classe Gladiateur est-elle adaptée aux débutants ?

Oui, c'est une première classe confortable : tier A dans notre liste pour débutants.

Journal des modifications

  • Équipement en global : set d'armure Splendent Ebony Dragon Lord (38 %, avant Nuakum).
  • Macro du jeu : adaptée aux 4 stigmas que l'on peut équiper en global. Lame vampirique et Armure d'onde sortent de la macro et du bouton de buffs, et n'y reviennent que si vous les portez.
  • Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
Modifications précédentes
  • Macro du jeu : Fracas passe sur sa propre ligne, avec Explosion de fureur et Lame vampirique en dessous, et Lame déferlante se place sous Coup féroce lacérant. Bouton de buffs : Bénédiction de Zikel, Position de charge et Armure d'onde.
  • Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (26 %, avant Enraged Kromede).
  • Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Greatsword (47 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Greatsword). Stigmas en global : Persévérance monte à 54 % (39 % avant) et Blocage ciblé monte à 84 % (71 % avant).