Build Gladiateur Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
Le Gladiateur est un combattant de première ligne à l’espadon qui peut jouer tank ou dégâts en mêlée : le jeu vous laisse choisir l’un ou l’autre rôle. En groupe, il finit généralement par tenir le boss, car ses dégâts de zone génèrent beaucoup de menace : attendez-vous à tanker ou à servir de second tank même en vous inscrivant comme DPS. Il monte en niveau vite et en sécurité, mais en fin de jeu il dépend beaucoup de son équipement, et ses dégâts seuls n’égalent pas ceux des classes de dégâts dédiées.
Points forts
- Parmi les classes les plus rapides pour nettoyer les groupes de monstres en montant de niveau.
- Résistant, avec des outils de soin personnel, de survie et de mobilité.
- Fort dans l’Arène en solo : le meilleur ratio de toutes les classes dans le top 100 coréen.
Points faibles
- En groupe, il prend facilement la menace et joue donc rarement en pur DPS.
- Très dépendant de l’équipement en fin de jeu : sous-équipé, il ne tanke pas bien et ne fait pas assez de dégâts.
- En difficulté face aux ennemis qui gardent leurs distances (kiting).
Comment le jouer
Tout passe par le Renversement
Presque tout le kit du Gladiateur paie sur une cible à terre. Fracas, votre coup normal le plus fort, ne fonctionne que sur une cible renversée, tout comme Contrainte aérienne. Contre les monstres normaux, c’est à vous de le provoquer. Épée dévastatrice renverse une cible pendant 3 secondes, et Onde de rage renverse tout ce qui se trouve à 5 m (contre les monstres, elle ne rate jamais). Attirez un groupe, ouvrez avec Onde de rage, et Fracas est prêt.
Les boss sont immunisés contre le Renversement, alors la règle change. Chaque coup porté a 7 % de chances de débloquer Fracas, et Explosion de fureur le débloque pendant 10 secondes quand elle touche. Plus de coups, plus de Fracas. C’est pour cela que Coup féroce lacérant, un coup rapide sans temps de recharge, est dans la macro avec lui, et que la VIT de combat vaut autant sur cette classe.
Votre fenêtre de dégâts
Coup féroce anéantissant, avec 45 secondes de recharge, est votre plus gros coup et confère Prêt au combat pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts JcE. Ces 20 secondes sont votre fenêtre. Activez d’abord le bouton de buffs et ouvrez avec Coup féroce anéantissant, pour que son coup parte déjà avec tout actif.
- Position de charge : +20 % de VIT de combat pendant 10 secondes.
- Bénédiction de Zikel : +20 % d’ATQ et +100 de Précision pendant 10 secondes.
Si vous prenez Armure d’onde, elle va sur le même bouton. Elle inflige 10 secondes de DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour de vous.
Explosion de fureur part de la macro dès qu’elle est prête. Elle réduit l’ATQ du boss de 10 %, augmente vos DGT JcE de 10 % pendant 10 secondes et débloque Fracas pendant ces mêmes 10 secondes.
Bénédiction de Zikel ne revient que toutes les deux minutes. Ne la lancez jamais juste avant que le boss saute ou devienne invulnérable. Dix secondes de buff sur une cible que vous ne pouvez pas frapper, c’est une recharge entière perdue. Entre deux fenêtres, gardez la macro et Coup acéré, et lancez Coup féroce anéantissant dès qu’il est prêt.
Face au boss, et en bloquant
Le Gladiateur est fait pour combattre de face. Riposte habile, la passive que les meilleurs joueurs coréens cumulent le plus sur leur équipement JcE, ajoute des dégâts aux attaques frontales, et chaque Blocage réussi vous donne, à vous et à votre groupe, 20 secondes de dégâts JcE en plus. Restez devant au lieu de tourner autour du boss, et ne bougez que lorsqu’une mécanique vous y oblige. Le Blocage de votre équipement fait revenir ce buff de groupe plus souvent.
Blocage ciblé (20 secondes de recharge) est votre réponse à un gros coup que vous voyez venir. Il garantit le Blocage avec arme, augmente de 100 % la réduction de dégâts du Blocage et vous rend 110 PM et 110 d’Endurance.
Tank ou dégâts
Coup acéré, Coup féroce lacérant et Fracas augmentent l’Hostilité, donc en groupe le boss a tendance à se tourner vers vous. Si vous tankez, gardez-le dos au groupe et réservez vos temps de recharge pour ses grosses attaques. Si un Templier tanke, mettez-vous d’accord avant l’engagement et laissez-lui quelques secondes avant d’ouvrir avec Coup féroce anéantissant.
Voici vos outils de survie.
- Persévérance (150 secondes) vous rend immunisé contre les dégâts et les altérations d’état pendant 3 secondes. Gardez-la pour le coup que vous ne pouvez pas bloquer.
- Lame vampirique (90 secondes) frappe jusqu’à 4 ennemis et vous soigne d’une bonne quantité.
- Drain de sang vous rend d’un coup 26 % de vos PV max lorsque vous tombez à la moitié.
Farm
Toutes les compétences de zone du Gladiateur s’arrêtent à 4 ennemis, d’Onde de rage et Onde broyeuse à Lame vampirique et même Coup féroce anéantissant. Attirer une douzaine de monstres ne les tue pas plus vite, cela vous oblige seulement à griller vos défenses. Attirez ce que vous pouvez frapper, Onde de rage d’abord, puis Fracas et Onde broyeuse.
JcJ
Votre combo pour achever est Épée dévastatrice suivie de Fracas. La cible reste 3 secondes au sol et, avec la spécialisation qui supprime la recharge de Fracas, vous continuez à frapper jusqu’à ce qu’elle se relève. Rapprochez-vous avec Coup de ruée ou Frappe bondissante (20 m), et lancez d’abord Lancer de lame sur les soigneurs et ceux qui se soignent seuls. Il leur retire 30 % de DÉF et 50 % des soins reçus pendant 10 secondes.
Dissipation de choc (60 secondes) retire Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur. Gardez-la pour l’étourdissement qui lance l’enchaînement adverse, pas pour le premier ralentissement, et activez Persévérance dès que l’ouverture d’un Assassin vous touche. En combat de groupe, Frappe bondissante avec la spécialisation qui la réinitialise quand vous éliminez une cible vous amène directement sur la suivante.
Erreurs à éviter
- Les buffs dans la macro. Ils y partent pendant les mécaniques et sur les petits monstres, et chaque ligne de plus dans la macro coûte des coups. Gardez-les sur leur propre bouton.
- Rapprochements gaspillés pour se déplacer. Coup de ruée et Frappe bondissante vous ramènent au contact, mais gardez-en un pour sortir d’une mécanique de boss.
- Buffs lancés séparément. Position de charge et Bénédiction de Zikel valent bien plus dans la fenêtre de Coup féroce anéantissant que dispersés sur le combat.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- Passez aux variantes « éclatantes » : à qualité égale, il existe des versions avec de meilleurs attributs de base.
- L’arme d’abord. C’est elle qui apporte le plus de dégâts.
- Pierres de mana et attributs bonus. Sur l’armure et les accessoires, cherchez le critique et la précision. Le critique et l’amplification des dégâts d’arme dominent chez les meilleurs joueurs.
- Terminez par le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Builds : 8 510 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 105 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Fracas2
Coup féroce lacérant3
Coup féroce anéantissant4
Onde broyeuse
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Lame déferlante (41 %), Onde broyeuse (34 %), Contrainte aérienne (32 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Fracas2
Coup féroce lacérant3
Coup féroce anéantissant
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 20.5 | |||||
| En premier | 19 | |||||
| En premier | 18 | |||||
| Ensuite | 9 | |||||
| À la fin | 14.5 | |||||
| À la fin | 14.6 | |||||
| À la fin | 13.2 | |||||
| À la fin | 10.9 | |||||
| À la fin | 9.6 | |||||
| À la fin | 11.8 | |||||
| À la fin | 12 | |||||
| À la fin | 9.3 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Fracas2
Coup féroce lacérant3
Coup féroce anéantissant4
Onde broyeuseou
Épée dévastatrice
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvP): 1
Coup féroce anéantissant2
Onde broyeuse3
Fracas
| Compétence | PvE | PvP |
|---|---|---|
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 16
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 16
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 16
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
Monter au 12
| Monter au 12
| |
| – | Monter au 16
|
Pas la peine d'y mettre des points: Lame déferlante.
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (810 joueurs) et en PvP (1 265 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 105 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Riposte habile2
Rupture meurtrière3
Coup de choc4
Préparation d'attaque
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 19.1 | |||
| À chercher | 17.6 | |||
| À chercher | 19 | |||
| À chercher | 21.4 | |||
| Si elle tombe | 16.3 | |||
| Pas recherchée | 18 | |||
| Pas recherchée | 15.2 | |||
| Pas recherchée | 14.7 | |||
| Pas recherchée | 12.4 | |||
| Pas recherchée | 7.4 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (7 029 joueurs) et en PvP (1 208 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Position de charge97 %2
Explosion de fureur92 %3
Bénédiction de Zikel91 %4
Blocage ciblé45 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situation |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 |
Équipement en global
Ce que portent les 105 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Ailes les plus utilisées en global:
Dark Veil Wings51.4%
Talisra Wings37.1%
Forest Spirit Wings3.8%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 810 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 98% | ATQ 58%Boost de DGT frontaux 46%PV 42%PM 41% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 60%Boost de DGT frontaux 41%Précision supplémentaire 40%PV 39% |
| Casque | Coup puissant 99%Augmentation de l'ATQ 99%ATQ 91%Soins reçus 20% | ATQ 57%PV 42%Boost de DGT frontaux 41%PM 38% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 96%Précision 19% | ATQ 62%Boost de DGT frontaux 40%PV 38%CRIT 38% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 94%Précision 18% | ATQ 62%Boost de DGT frontaux 39%PM 37%PV 36% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 99%Coup parfait 94%Tolérance aux DGT 88%ATQ 84% | ATQ 60%PV 42%CRIT 38%Boost de DGT frontaux 37% |
| Gants | VIT de combat 100%Coup parfait 95%ATQ 91% | ATQ 61%Boost de DGT frontaux 40%PV 39%PM 39% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%Coup parfait 95%ATQ 91% | ATQ 61%PV 41%CRIT 38%PM 38% |
| Cape | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 99%Coup parfait 94%ATQ 68% | ATQ 64%Boost de DGT frontaux 43%PM 38%PV 38% |
| Collier | ATQ 100%Précision 61%CRIT 41%Blocage 15% | ATQ 61%PV 43%PM 38%CRIT 37% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%Précision 68%CRIT 46%Blocage 16% | ATQ 81%PV 64%PM 61%Précision supplémentaire 58% |
| Anneaux | ATQ 99%Précision 54%CRIT 45%Blocage 15% | ATQ 83%PV 66%PM 58%CRIT 56% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 99%Sagesse [Lumiel] 99% | ATQ 81%PV 64%PM 61%CRIT 59% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Détection des faiblesses Détection des faiblesses +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Coup de ruée Coup de ruée +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Drain de sang Drain de sang +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Riposte habile Riposte habile +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Lame déferlante Lame déferlante +1 3 cristaux
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Coup de choc Coup de choc +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Coup féroce anéantissant Coup féroce anéantissant +1 3 cristaux
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Coup féroce anéantissant Coup féroce anéantissant +1 3 cristaux
- Coup de choc Coup de choc +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Détection des faiblesses Détection des faiblesses +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Fracas Fracas +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Coup de ruée Coup de ruée +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Coup féroce lacérant Coup féroce lacérant +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- Max PM PM +50 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut
À la main
Vos 4 stigmas
Les dégâts du Gladiateur viennent de Fracas annulé par Coup féroce lacérant. Coup féroce lacérant coupe la fin de l’animation de Fracas, donc le coup suivant arrive plus tôt. Fracas ne fonctionne que sur une cible renversée. Les boss ne peuvent pas être renversés, donc contre eux chaque attaque a 7 % de chances de le rendre utilisable, et Explosion de fureur l’active pendant 10 secondes quand elle touche.
- Touche de la macro. Deux entrées à 10 ms. Le premier emplacement contient Lame déferlante avec Coup féroce lacérant au-dessus. Lame déferlante ne touche que pendant le déséquilibre, donc le reste du temps c’est Coup féroce lacérant qui part. Le second contient Explosion de fureur avec Fracas au-dessus. Explosion de fureur part dès qu’elle est prête et active Fracas. Mettez la macro sur le clic droit et maintenez-la avec l’attaque de base, Coup acéré (clic gauche). Ses coups comblent les trous et régénèrent des PM. C’est voulu, ce n’est pas un bug.
- En option : Contrainte aérienne juste sous Fracas. Vous avez moins de Fracas, mais environ 5 % de dégâts en plus au total.
- Bouton de buffs. Bénédiction de Zikel et Position de charge empilées sur un autre emplacement, au début de chaque phase de burst. Gardez-les hors de la macro. Elles y partiraient pendant les mécaniques et sur les petits monstres, et chaque entrée de plus coûte des coups.
- À la main. Coup féroce anéantissant pour ouvrir chaque combat, juste après les buffs, et dès qu’il est prêt. Blocage ciblé et Dissipation de choc quand il le faut, Frappe bondissante et Coup de ruée pour vous rapprocher.
- Autres stigmas. Si vous les portez, Lame vampirique se place entre Explosion de fureur et Fracas, et Armure d’onde sur le bouton de buffs.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Gladiateur est-elle bonne dans Aion 2 ?
Gladiateur est tier A dans les donjons PvE et tier S en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier S.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Gladiateur ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Gladiateur du global équipent le plus sont Position de charge (97 %), Explosion de fureur (92 %), Bénédiction de Zikel (91 %) et Blocage ciblé (45 %).
Quelles compétences de la classe Gladiateur monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Fracas, Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Gladiateur doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Gladiateur cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Riposte habile (74 %), Rupture meurtrière (69 %), Coup de choc (61 %) et Préparation d'attaque (60 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Fracas, Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Gladiateur ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 36,4 % en PvE et 55,5 % en PvP.
La classe Gladiateur est-elle adaptée aux débutants ?
Oui, c'est une première classe confortable : tier A dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Équipement en global : set d'armure Splendent Ebony Dragon Lord (38 %, avant Nuakum).
- Macro du jeu : adaptée aux 4 stigmas que l'on peut équiper en global. Lame vampirique et Armure d'onde sortent de la macro et du bouton de buffs, et n'y reviennent que si vous les portez.
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
Modifications précédentes
- Macro du jeu : Fracas passe sur sa propre ligne, avec Explosion de fureur et Lame vampirique en dessous, et Lame déferlante se place sous Coup féroce lacérant. Bouton de buffs : Bénédiction de Zikel, Position de charge et Armure d'onde.
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (26 %, avant Enraged Kromede).
- Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Greatsword (47 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Greatsword). Stigmas en global : Persévérance monte à 54 % (39 % avant) et Blocage ciblé monte à 84 % (71 % avant).