Guide Draupnir Aion 2 : itinéraire, Bakarma transcendé et butin

Conquête · Palier 15 joueursDonnées : client globalMis à jour: 21 octobre 2026

Modes

  • ExplorationNiveau 45 · 700 de niveau d'objet
  • ConquêteNiveau 45 · 700 de niveau d'objet

Entrée

Jardin du Dieu de l'Illusion · Verteron

Boss dans l'ordre

  1. Saraswati le Prédateur
  2. Lakshmi onirique
  3. Bakarma transcendéBoss final · Sous-espace de Bakarma · enragé après 5:00

Chaque semaine

  • Entrées+1 toutes les 8 heures, jusqu'à 21 en réserve
  • Les récompenses s'arrêtent après 35 boss finaux par semaine, tous les donjons de Conquête confondus.
  • Quitter sans ouvrir le cube de récompense consomme 1 des 10 de la semaine, partagés avec la Transcendance. À 0, on ne peut plus entrer.

Draupnir est le deuxième donjon de Conquête du palier 1, à 700 de niveau d’objet comme la Grotte de Krao. Il est plus long, avec une chute à travers le sol et deux courants aériens, et son boss final demande quelque chose de nouveau. Deux fois pendant le combat, le groupe doit sauter une série de vagues et quand même atteindre le boss pour vider sa jauge de déséquilibre.

Itinéraire

Comme dans la Grotte de Krao, on peut ignorer les monstres ordinaires.

  1. Allez tout droit jusqu’au Mécanisme de l’entrée de l’Abysse. L’activer ouvre un trou dans le sol.
  2. Sautez dedans. Pendant la chute, ne vous posez pas près de l’entrée. Planez directement jusqu’au premier boss, Saraswati le Prédateur, sur la gauche.
  3. Suivez le chemin jusqu’au point de téléportation Brèche Ténue, activez-le et prenez le courant ascendant jusqu’au deuxième boss, Lakshmi onirique, dans le Ciel Onirique.
  4. Revenez par téléportation à la Brèche Ténue et prenez le chemin à sa droite jusqu’au Dispositif d’activation du courant aérien. Le courant vous emmène à la Pièce de Méditation, et de là vous continuez jusqu’au Sous-espace de Bakarma.
  5. Bakarma transcendé vous y attend.

Chaque boss tué ajoute ses récompenses au cube de la fin. Les groupes qui ne veulent que le boss final planent depuis le trou directement jusqu’au Dispositif d’activation du courant aérien et sautent les deux boss nommés. Ils cherchent à cumuler les victoires pour la sculpture du Panthéon (voir plus bas) ou des matériaux d’ailes, pas le cube.

Carte de Draupnir dans le jeu
Carte de Draupnir dans le jeu · Agrandir

Bakarma transcendé

Bakarma entre en rage après 5 minutes de combat. Entre ses deux grandes phases, il n’est pas très dangereux. Le sol se remplit d’effets, mais les dégâts restent modérés, alors continuez d’attaquer au lieu de fuir chaque cercle. Sa Frappe à balayage et sa Pulvérisation étourdissent, et Rage jaillissante renverse pendant 5 secondes (voir le tableau plus bas).

S’il manque au groupe des dégâts sur la jauge de déséquilibre, encaisser une vague et foncer sur le boss peut aller plus vite que de toutes les sauter. Dézoomez la caméra au maximum, car les vagues se lisent bien mieux de loin.

Pourquoi le faire

Draupnir est le donjon du palier 1 pour l’armure unique. L’ensemble de Bakarma tombe du boss final, de 0,42 % par donjon terminé pour le Garde-bras à 1,27 % pour les Gants et la Cape. Les boss nommés ajoutent les Boucles d’oreilles de Saraswati (9,17 %) et le Collier de Lakshmi (7,48 %). Pour les accessoires et les armes uniques, faites plutôt la Grotte de Krao.

Le succès de Conquête de Draupnir donne aussi Sculpture : Bakarma transcendé, une Décoration de Panthéon unique, au bout de 10 donjons. Œuvre d’art : Draupnir, une autre Décoration de Panthéon, tombe à 0,9 %.

Comme dans la Grotte de Krao, le Ticket de changement d’équipement est garanti après 14 donjons et la Pierre d’harmonisation après 28, et terminer la Conquête sans mourir donne un Livre des âmes : Réinitialisation.

Compétences de Bakarma transcendé

CompétenceIncantationEffet
Tir simultané1,5 s—
Bombe d'eau0,9 s—
Rage jaillissante2,5 sRenversement (5 s)
Frappe à balayage1,5 sÉtourdissement (3,5 s) et Renversement (3,5 s)
Pulvérisation1,9 sÉtourdissement (3,5 s)
Spirale d'eau2,5 s—
Vague de la mort18 s—
Domination du sous-espace2 s—

Noms, temps d'incantation, alertes et effets de statut tels que les donne le client global.

Le butin qui vaut le détour

Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs ou à quoi il sert.

ObjetChance
Gants de Bakarma1,27 %
Cape de Bakarma1,27 %
Casque de Bakarma1,02 %
Épaulettes de Bakarma1,02 %
Bottes de Bakarma1,02 %
Grèves de Bakarma0,85 %
Cuirasse de Bakarma0,64 %
Garde-bras de Bakarma0,42 %
Boucles d'oreilles de SaraswatiSaraswati le Prédateur9,17 %
Collier de LakshmiLakshmi onirique7,48 %
Fragment de Pierre de percée (unique)20 %
Intention de rage5,4 %
Pierre de raffinage exceptionnelle de maître1,34 %
Plume d'ailes des vagues bleues0,9 %
Œuvre d'art : DraupnirDécoration de Panthéon0,9 %
Ailes des vagues bleues scellées0,75 %
Ticket de changement d'équipement : DraupnirGaranti après 14 donjons
Pierre d'harmonisation (unique)Garanti après 28 donjons

Chance par donjon terminé, selon les tables de récompenses du client. Tout tombe de Bakarma transcendé, sauf si un autre boss est indiqué sous l'objet. Chaque boss tué ajoute ses récompenses au cube de la fin.

Questions fréquentes

Quel niveau d'objet faut-il pour Draupnir ?

L'Exploration comme la Conquête demandent le niveau 45 et 700 de niveau d'objet. La Conquête est le premier palier, comme la Grotte de Krao.

Comment battre Bakarma transcendé dans Draupnir ?

Deux fois pendant le combat, vers 70 % et 30 % de sa vie, la salle s'assombrit et des vagues partent de Bakarma. Sautez chaque vague juste avant qu'elle vous atteigne, rapprochez-vous et videz sa jauge de déséquilibre. Dans la deuxième phase, ne touchez pas les tourbillons noirs. Il entre en rage après 5 minutes de combat.

Quel butin donne Draupnir ?

L'armure unique de Bakarma, de 0,42 % (Garde-bras) à 1,27 % (Gants et Cape) par donjon terminé. Les boss nommés ajoutent les Boucles d'oreilles de Saraswati et le Collier de Lakshmi. Il donne aussi des matériaux des ailes des vagues bleues et Œuvre d'art : Draupnir, une Décoration de Panthéon.

Comment obtenir Sculpture : Bakarma transcendé ?

C'est une récompense du succès de Conquête de Draupnir. Il faut 10 donjons en Conquête, et seul le boss final doit mourir, donc beaucoup de groupes vont droit sur lui.