Build Sorcier Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion

Méta KR + GlobalDPS magiqueDonnées: KR 2026-10-25 · Global 2026-10-29Mis à jour: 29 octobre 2026

Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.

Résumé

Le Sorcier est un DPS magique à distance avec de gros dégâts de zone et beaucoup de contrôle. Dans les journaux de donjon coréens, il partage la tête des dégâts avec l’Assassin. Il est fragile et perd beaucoup de dégâts chaque fois qu’une incantation est interrompue.

Points forts

Points faibles

Comment le jouer

Marque de feu ouvre Flamme explosive

Chaque attaque de feu réussie laisse une Marque de feu sur la cible pendant 5 secondes, et Flamme explosive, la première compétence que les meilleurs Sorciers coréens montent au niveau 20, ne fonctionne que sur une cible marquée. Flamme explosive a 5 secondes de recharge et régénère 100 PM. Flèche de feu, votre attaque de base, est aussi une attaque de feu, donc tant que vous tirez, la marque ne tombe pas.

Les spécialisations relient le tout. La cinquième de Flèche de feu réinitialise la recharge de Flamme explosive chaque fois que Fournaise, le troisième tir de son enchaînement, touche, et la cinquième de Flamme explosive retire 3 secondes à Vœu de concentration à chaque coup. C’est pour cela que Flamme explosive est dans un emplacement empilé de la macro, où elle part dès qu’elle le peut.

Vœu de concentration réduit toutes les recharges

Seul, Vœu de concentration (60 secondes) est un petit buff, +10 % d’ATQ et +100 de Précision pendant 10 secondes. Ce sont ses spécialisations qui le rendent intéressant. La quatrième ajoute 10 % de VIT de combat et la cinquième retire 10 secondes au temps de recharge de toutes vos compétences. Avec Flamme explosive qui raccourcit le Vœu et le Vœu qui raccourcit tout le reste, vos grosses compétences reviennent bien plus tôt que ne le disent leurs descriptions.

Feu de l’enfer, chargé au maximum

Feu de l’enfer (45 secondes, 20 m) se charge jusqu’à 3 niveaux et touche jusqu’à 4 ennemis, et chargé au maximum, c’est le plus gros chiffre que vous verrez. La quatrième spécialisation de Harpon de feu lui retire 2 secondes par harpon, et la cinquième de Feu de l’enfer 15 de plus. Avant de le lancer, préparez ces deux-là.

Tant que vous apprenez encore un combat, prenez la troisième spécialisation de Feu de l’enfer (utilisable en déplacement) à la place de la quatrième. Un Feu de l’enfer que vous pouvez charger en esquivant vaut plus qu’un que vous devez annuler.

Les compétences au sol demandent un boss immobile

Rideau de feu et Tempête de givre (60 secondes chacune) laissent 10 secondes de DGT continus, Vent glacial (15 secondes) a 60 % de chances d’infliger Entrave, et Entrave d’hiver inflige Lenteur et, avec sa troisième spécialisation, vous donne +20 % de DGT JcE pendant 5 secondes. Rideau de feu et Tempête de givre ne se lancent pas en déplacement, et leurs DGT continus augmentent quand les cibles bougent. Posez-les quand le boss se pose, pas quand il s’apprête à sauter.

Garder ses PM au-dessus du quart

Grâce d’amélioration, une de vos passives, ajoute 20 % de DGT JcE tant que vos PM sont à 25 % ou plus, et Robe de la terre ajoute du CRIT tant qu’ils dépassent la moitié. Flèche de feu et Flamme explosive régénèrent 100 PM chacune, une raison de plus de ne jamais arrêter de tirer. Sur l’équipement, Robe de flamme est la passive que les meilleurs Sorciers coréens cumulent le plus, pour sa Précision et ses DGT JcE.

Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, Rafale de flammes, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée, part de sa propre entrée dans la macro.

Rester en vie

Beaucoup de vos compétences vous clouent sur place, vos défenses comptent donc. Les trois sont des stigmas, et avec seulement 4 emplacements en global, ils sont en concurrence avec vos stigmas de dégâts.

JcJ

Gel a 50 % de chances de geler, et Gel explosif ne fonctionne que sur une cible gelée. Vent glacial inflige Entrave, Entrave d’hiver ralentit et Âme immobilisée a 75 % de chances d’infliger Scellage pendant 5 secondes. Malédiction : Arbre transforme un joueur en arbre pendant 10 secondes et réduit sa Tolérance au feu de 20 %, mais le moindre coup la rompt. Servez-vous-en pour sortir un ennemi du combat pendant que vous vous occupez d’un autre. La troisième spécialisation de Harpon de feu réduit de 60 % les soins reçus par la cible pendant 5 secondes. Armure arctique gèle parfois ceux qui vous attaquent au corps à corps, et Hibernation vous sauve d’un burst que vous ne pouvez pas esquiver.

Erreurs à éviter

Ordre d’amélioration de l’équipement

  1. Complétez le set de donjon du niveau maximum.
  2. L’arme principale d’abord.
  3. Ensuite, le critique.
  4. Amplification des dégâts PvE ou PvP, selon le contenu que vous jouez le plus.
  5. Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres. Pensez au mana en choisissant vos options et vos consommables.

Builds : 6 138 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).

Compétences actives : lesquelles monter en premier

Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Les 63 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.

Montez-les dans cet ordre: 1Flamme explosive2Vœu de concentration3Vent glacial4Feu de l'enfer5Flèche de feu6Harpon de feu7Entrave d'hiver

Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Rafale de flammes (54 %).

Cherchez-les sur vos anneaux: 1Flamme explosive2Feu de l'enfer3Vœu de concentration4Vent glacial5Flèche de feu

CompétencePrioritéNiv. 20+ PvENiv. 20+ PvPNiveau moyen globalAnneaux PvEAnneaux PvP
Flamme explosiveEn premier80.3%63.7%17.974%57%
Vœu de concentrationEn premier80.2%69.9%19.173%63%
Vent glacialEn premier77.7%85.3%17.573%61%
Feu de l'enferEn premier77.4%48.1%20.174%44%
Flèche de feuEn premier61%49%16.670%52%
Harpon de feuEnsuite45.9%46.6%16.770%58%
Entrave d'hiverEnsuite24%41.5%1644%45%
Chaîne de glaceÀ la fin14.7%35.4%1315%36%
Gel explosifÀ la fin1%12%12.30%0%
Rafale de flammesÀ la fin0.8%0.4%8.10%0%
GelÀ la fin0.5%2.7%12.30%0%
Dissipation de chocÀ la fin0.2%21.8%10.60%0%

Spécialisations de compétence : lesquelles choisir

Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.

Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1Flamme explosive2Vœu de concentration3Vent glacial4Feu de l'enfer

Montez-les au 20 dans cet ordre (PvP): 1Feu de l'enfer2Vent glacial3Harpon de feu4Entrave d'hiver

CompétencePvEPvP
Flamme explosiveGlobal actuel : 17,9
Monter au 20
  • 3DGT différés dans 3sNiv. 8
  • 5Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussiNiv. 16
  • 1Drain de 3 % des PVNiv. 20
Monter au 20
  • 4Multi-coups garantis lors de coup réussiNiv. 12
  • 5Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussiNiv. 16
  • 1Drain de 3 % des PVNiv. 20
Vœu de concentrationGlobal actuel : 19,1
Monter au 20
  • 4VIT de combat +10 %Niv. 12
  • 5Recharge -10 s pour toutes les compétencesNiv. 16
  • 2ATQ +10 % supplémentairesNiv. 20
Monter au 20
  • 2ATQ +10 % supplémentairesNiv. 8
  • 5Recharge -10 s pour toutes les compétencesNiv. 16
  • 4VIT de combat +10 %Niv. 20
Vent glacialGlobal actuel : 17,5
Monter au 20
  • 1Durée de [Vent glacial] +1 sNiv. 8
  • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiv. 12
Monter au 20
  • 3Effet d'attractionNiv. 8
  • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiv. 12
  • 5Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 sNiv. 20
Feu de l'enferGlobal actuel : 20,1
Monter au 20
  • 2DGT continus de feu pendant 10s lors d'un coup réussiNiv. 8
  • 5Temps de recharge -15 sNiv. 16
  • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 20
Monter au 20
  • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiv. 12
  • 5Temps de recharge -15 sNiv. 16
  • 1VIT de compétence +30 %ou3Devient une compétence utilisable en déplacementNiv. 20
Harpon de feuGlobal actuel : 16,7
Monter au 20
  • 4Recharge de [Feu de l'enfer] -2 s par harponNiv. 12
  • 5DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 %Niv. 16
  • 2VIT de compétence +20 %Niv. 20
Monter au 20
  • 3Soins reçus -60 % pendant 5s lors d'un coup réussiNiv. 8
  • 5DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 %Niv. 16
  • 4Recharge de [Feu de l'enfer] -2 s par harponNiv. 20
Entrave d'hiverGlobal actuel : 16
Monter au 20
  • 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]Niv. 8
  • 5Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 sNiv. 16
  • 4Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]Niv. 20
Monter au 20
  • 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]Niv. 8
  • 4Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]ou1Devient une compétence utilisable en déplacementNiv. 12
  • 5Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 sNiv. 20
La deuxième option contre les classes de mêlée dans l'Arène.
Flèche de feuGlobal actuel : 16,6
Monter au 16
  • 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +10 % pendant 5sNiv. 12
  • 5Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]Niv. 16
Monter au 20
  • 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +10 % pendant 5sNiv. 12
  • 5Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]Niv. 16
  • 2Drain de 1 % des PVNiv. 20
Rafale de flammesGlobal actuel : 8,1
Monter au 16
  • 5Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussiNiv. 16
Pas la peine d'y mettre des points
GelGlobal actuel : 12,3–
Monter au 16
  • 4Taux gel sur cible PJ +25 %Niv. 12
  • 5Durée de Gel +1 sNiv. 16
Gel explosifGlobal actuel : 12,3–
Monter au 16
  • 4Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiv. 12
  • 5Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %Niv. 16
Dissipation de chocGlobal actuel : 10,6–
Monter au 16
  • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Niv. 8
  • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de TénacitéNiv. 16

Pas la peine d'y mettre des points: Chaîne de glace.

Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement

Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (760 joueurs) et en PvP (691 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Niveau moyen de chaque passive chez les 63 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.

Cherchez-les sur votre équipement: 1Robe de flamme

CompétenceSur l'équipementPvEPvPNiveau moyen global
Robe de flammeÀ chercher75%37%23.6
Marque de feuSi elle tombe17%2%15.9
Robe de givreSi elle tombe16%7%14.5
Évaporation de vivacitéSi elle tombe12%1%14.2
Grâce d'améliorationSi elle tombe11%1%14.9
Robe de la terrePas recherchée9%0%14.9
Invocation de givrePas recherchée7%0%11.2
Drain de vitalitéPas recherchée1%7%11.2
Pacte de revitalisationPas recherchée0%23%11.8
Grâce de résistancePas recherchée0%12%9.5

Compétences de stigma

Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (5 284 joueurs) et en PvP (728 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.

Prenez-les en premier: 1Amélioration des éléments100 %2Rideau de feu73 %3Explosion à retardement73 %4Tempête de givre67 %

CompétencePrioritéPvEPvPGlobal
1Amélioration des élémentsIndispensable98.9%99.5%100%
2Rideau de feuIndispensable96.7%96.3%73%
3Explosion à retardementIndispensable97.3%97.7%73%
4Tempête de givreIndispensable91.7%96.7%66.7%
Barrière d'acierSolide95.2%98.5%25.4%
Armure arctiqueSolideChoix PvP75.6%96.3%20.6%
Coup puissant glacialSolideChoix PvP70.5%92%7.9%
HibernationSolideChoix PvP68.2%95.5%12.7%
Explosion sacréeSelon la situation53.7%55.4%6.3%
Âme immobiliséeSelon la situationChoix PvP35%71.2%11.1%
Bombardement d'assautSelon la situation31.5%41.3%1.6%
Malédiction : ArbreSelon la situationChoix PvP27.4%43.1%1.6%

Ailes

Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

AilesPvEPvP
Ailes de Talisra du Néant82%64.7%
Ailes du cauchemar3.9%–
Ailes du voile des ténèbres1%–
Ailes d'esprit de la forêt0.7%–
Ailes de lutteur–19.8%
Ailes du papillon à fleurs printanières–1.5%
Ailes de l'amour resplendissant–0.4%

Arcana

Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.

EmplacementCarteAttribut principalPvEPvPGlobal
ClocheCloche de magieDestruction [Zikel] +2097.6%93.7%0%
Cloche de vigueurJustice [Nezekan] +206.4%56.3%0%
CaliceCalice de magieSpace [Israphel] +202.2%0.7%17.5%
Calice de vigueurTime [Siel] +2097.6%99.3%82.5%
Calice de vigueur63.3%78.7%82.5%
Calice de magie63.3%78.7%17.5%
BoussoleBoussole de magieMort [Triniel] +2089.4%35.8%0%
Boussole de vigueurLiberté [Vaizel] +2010.4%64.1%0%
MiroirMiroir de magieSagesse [Lumiel] +2076.8%44%0%
Miroir de vigueurIllusion [Kaisinel] +2023%56%0%
ManuscritManuscrit de magieDestinée [Marchutan] +2093.8%52.8%41.3%
Manuscrit de vigueurVie [Yustiel] +2091.9%93.1%58.7%

En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.

Titres

Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

TitreTypeEffet équipé (global)Utilisé par
Je n'ai rien à me mettreUtilitaireVIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5%76%
Au-delà de la limite des espècesAttaqueBoost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +6844.7%
Maîtrise absolueDéfenseDÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4%25%
Bénédiction d'Altgard (Asmodiens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10014.6%
Bénédiction de Verteron (Élyséens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10012.4%
Contrôle des cieuxDéfenseDÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5%10.7%
Bénédiction d'EreshkigalAttaqueBoost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +607.9%
Fléau des ailes blanches (Asmodiens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +804%
Fléau des ailes noires (Élyséens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +803.1%
Au-delà du seuilUtilitaireRéduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +2252.3%
Éclat jauneAttaqueATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +601.3%
Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9000.8%
Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9000.8%

Équipement en global

Ce que portent les 63 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.

Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.

EmplacementLe plus porté+ habituel
ArmeSplendent Ebony Dragon Lord Spellbook57.1%Splendent Wise Dragon Lord Spellbook41.3%+15
Main secondaireSplendent Ebony Dragon Lord Guard52.4%Splendent Wise Dragon Lord Guard42.9%+15
CasqueSplendent Ebony Dragon Lord Helm31.7%Splendent Wise Dragon Lord Helm28.6%+15
ÉpaulièresSplendent Ebony Dragon Lord Pauldrons33.3%Splendent Wise Dragon Lord Pauldrons27%+15
TorseSplendent Ebony Dragon Lord Breastplate30.2%Splendent Wise Dragon Lord Breastplate30.2%+15
JambesSplendent Ebony Dragon Lord Greaves31.7%Nuakum Greaves28.6%+15
GantsSplendent Ebony Dragon Lord Gloves36.5%Nuakum Gloves27%+15
BottesSplendent Ebony Dragon Lord Boots34.9%Splendent Wise Dragon Lord Boots28.6%+15
CapeSplendent Ebony Dragon Lord Cloak38.1%Splendent Wise Dragon Lord Cloak31.7%+15
CollierSplendent Ebony Dragon Lord Necklace46%Splendent Wise Dragon Lord Necklace39.7%+15
Boucles d'oreillesSplendent Ebony Dragon Lord Earrings45.2%Splendent Wise Dragon Lord Earrings37.3%+15
AnneauxSplendent Ebony Dragon Lord Ring54%Splendent Wise Dragon Lord Ring40.5%+15
BraceletsAscension Bracelet50%Liberator Bracelet28.6%+10
CeintureNoble Belt100%+10
AmuletteRevelation Amulet63.5%Fierce Battle Amulet36.5%+10
RunesClash Rune100%+4

Ailes les plus utilisées en global: Talisra Wings60.3%Dark Veil Wings22.2%Forest Spirit Wings7.9%

Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.

Priorité des attributs

Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 760 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.

ArmesTous viennent avec la piècePierres de mana: ATQ › Boost de DGT arme › PM
ArmureCoup parfait › CRIT › ATQPierres de mana: ATQ › PV › CRIT
BijouxATQPierres de mana: ATQ › PV › CRIT
EmplacementAttributs bonusPierres de mana
ArmeBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 66%Boost de DGT arme 41%PM 38%Précision supplémentaire 37%
Main secondaireBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 62%PV 42%PM 39%Boost de DGT arme 36%
CasqueCoup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 100%ATQ 98%Soins reçus 72%ATQ 67%PV 40%CRIT 38%Précision supplémentaire 36%
ÉpaulièresBoost de DGT CRIT 100%ATQ 99%CRIT 81%Précision 70%ATQ 62%CRIT 41%PV 41%PM 38%
TorseBoost de DGT 100%ATQ 97%CRIT 75%Précision 71%ATQ 63%PM 40%PV 38%Boost de DGT arme 38%
JambesAugmentation de l'ATQ 100%Tolérance aux DGT 100%ATQ 96%Coup parfait 93%ATQ 61%PV 40%PM 40%CRIT 39%
GantsVIT de combat 100%ATQ 99%Coup parfait 94%CRIT 71%ATQ 63%CRIT 41%PV 40%Précision supplémentaire 38%
BottesVIT de déplacement 100%ATQ 98%Coup parfait 93%CRIT 69%ATQ 61%CRIT 39%PM 38%PV 38%
CapeCoup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 100%Coup parfait 95%ATQ 95%ATQ 65%CRIT 43%PV 37%Boost de DGT arme 35%
CollierATQ 100%CRIT 99%Précision 97%ATQ 60%PM 38%PV 38%CRIT 37%
Boucles d'oreillesATQ 100%CRIT 99%Précision 99%ATQ 80%CRIT 64%PV 63%Précision supplémentaire 59%
AnneauxATQ 87%ATQ 85%PV 63%CRIT 62%PM 59%
BraceletsTemps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Sagesse [Lumiel] 99%ATQ 85%PV 64%CRIT 63%PM 62%

Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.

Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé

Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.

Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.

32338451867062616031358050697187593029344946455456572885445358792726257614347525588422448724182643222656667684075238139778636483787574389101115161773373621121314181920

Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.

La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.

12 premiers nœuds de Nezekan

  1. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  2. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  3. CRIT CRIT +5 1 cristal
  4. Robe de flamme Robe de flamme +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Flame Robe" 2 cristaux
  5. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  6. Max PV PV +100 1 cristal
  7. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  8. Gel explosif Gel explosif +1 3 cristaux
  9. CRIT CRIT +5 1 cristal
  10. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  11. Max PV PV +100 1 cristal
  12. Feu de l'enfer Feu de l'enfer +1 3 cristaux

Attribut (1 cristal)Niveau de passive (2)Niveau de compétence active (3)Nœud spécial (4)

Macro du jeu

Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms

1Flèche de feu
21Vent glacial2Flamme explosive3Harpon de feu4Vœu de concentration
3Rafale de flammes
+ maintenir en même temps : un emplacement empilé, de bas en haut1Explosion à retardement2Feu de l'enfer3Entrave d'hiver

Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut

1Amélioration des éléments2Rideau de feu3Tempête de givre

À laisser de côté

Chaîne de glace

Vos 4 stigmas

Amélioration des élémentsRideau de feuExplosion à retardementTempête de givre

Le Sorcier joue avec les deux boutons de la souris maintenus en même temps, avec la macro sur le clic gauche et l’emplacement de Feu de l’enfer sur le clic droit, la touche qui permet de le charger au maximum.

  • Touche de la macro (clic gauche). Trois entrées à 10 ms. La première est Flèche de feu, votre attaque de base. La deuxième est un emplacement avec, de bas en haut, Vent glacial, Flamme explosive, Harpon de feu et Vœu de concentration. La troisième est Rafale de flammes, qui ne touche que pendant le déséquilibre. Flamme explosive ne touche qu’une cible sous Marque de feu, que laisse chaque attaque de feu, donc elle part dès qu’elle le peut.
  • Maintenu en même temps (clic droit). Un emplacement avec, de bas en haut, Explosion à retardement, Feu de l’enfer et Entrave d’hiver. Explosion à retardement part d’abord, puis Feu de l’enfer se charge au maximum tant que vous maintenez.
  • Bouton de buffs. Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre empilés sur une touche. Appuyez plusieurs fois pour ouvrir, puis maintenez les deux boutons de la souris. Appuyez de nouveau quand il reste environ 5 secondes à Amélioration des éléments, c’est aussi le moment où Rideau de feu et Tempête de givre se terminent. Ces deux-là ne se lancent pas en déplacement, donc appuyez quand le boss est immobile.
  • Autres stigmas. Si vous portez Barrière d’acier, lancez-la avant l’engagement et de nouveau chaque fois que le bouclier cède. Si vous portez Armure arctique, placez-la au-dessus de Rafale de flammes, pour que cette entrée la maintienne hors déséquilibre.
  • À laisser de côté : Chaîne de glace. Flèche de feu seule sur le clic gauche suffit.

Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.

Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.

Questions fréquentes

La classe Sorcier est-elle bonne dans Aion 2 ?

Sorcier est tier A dans les donjons PvE et tier A en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier S.

Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Sorcier ?

En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Sorcier du global équipent le plus sont Amélioration des éléments (100 %), Rideau de feu (73 %), Explosion à retardement (73 %) et Tempête de givre (67 %).

Quelles compétences de la classe Sorcier monter en premier ?

Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Flamme explosive, Vœu de concentration et Vent glacial.

Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Sorcier doit-il augmenter ?

Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Sorcier cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Robe de flamme (75 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Flamme explosive, Feu de l'enfer, Vœu de concentration, Vent glacial et Flèche de feu.

Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Sorcier ?

Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 82 % en PvE et 64,7 % en PvP.

La classe Sorcier est-elle adaptée aux débutants ?

C'est la classe la plus exigeante pour commencer : tier C dans notre liste pour débutants. Choisissez-la si son style vous plaît et que vous acceptez un début plus lent.

Journal des modifications

  • Équipement en global : set d'armure Splendent Ebony Dragon Lord (34 %, avant Nuakum).
  • Stigmas à prendre en premier en global : Tempête de givre remplace Barrière d'acier. Macro du jeu : Armure arctique sort de la macro et Barrière d'acier ne se lance plus à la main, sauf si vous les portez.
  • Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
Modifications précédentes
  • Macro du jeu : Flèche de feu, l'emplacement de Vent glacial et Rafale de flammes avec Armure arctique sur le clic gauche ; Explosion à retardement, Feu de l'enfer chargé au maximum et Entrave d'hiver sur le clic droit ; Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre sur une touche. Chaîne de glace n'est plus utilisée.
  • Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (29 %, avant Enraged Kromede). Stigmas en global : Armure arctique monte à 61 % (48 % avant).
  • Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Spellbook (33 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Spellbook). Stigmas en global : Âme immobilisée monte à 39 % (20 % avant) et Tempête de givre monte à 93 % (76 % avant).