Build Sorcier Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
Le Sorcier est un DPS magique à distance avec de gros dégâts de zone et beaucoup de contrôle. Dans les journaux de donjon coréens, il partage la tête des dégâts avec l’Assassin. Il est fragile et perd beaucoup de dégâts chaque fois qu’une incantation est interrompue.
Points forts
- Gros dégâts magiques de zone : les donjons se nettoient vite.
- Beaucoup de contrôle, ce qui le rend central dans les groupes PvP.
- La distance aide à éviter les attaques des boss.
Points faibles
- Défenses faibles et peu d’outils de survie : vulnérable aux embuscades.
- Les incantations interrompues coûtent beaucoup de dégâts.
- Exigeant à gérer (mana et ordre des compétences).
Comment le jouer
Marque de feu ouvre Flamme explosive
Chaque attaque de feu réussie laisse une Marque de feu sur la cible pendant 5 secondes, et Flamme explosive, la première compétence que les meilleurs Sorciers coréens montent au niveau 20, ne fonctionne que sur une cible marquée. Flamme explosive a 5 secondes de recharge et régénère 100 PM. Flèche de feu, votre attaque de base, est aussi une attaque de feu, donc tant que vous tirez, la marque ne tombe pas.
Les spécialisations relient le tout. La cinquième de Flèche de feu réinitialise la recharge de Flamme explosive chaque fois que Fournaise, le troisième tir de son enchaînement, touche, et la cinquième de Flamme explosive retire 3 secondes à Vœu de concentration à chaque coup. C’est pour cela que Flamme explosive est dans un emplacement empilé de la macro, où elle part dès qu’elle le peut.
Vœu de concentration réduit toutes les recharges
Seul, Vœu de concentration (60 secondes) est un petit buff, +10 % d’ATQ et +100 de Précision pendant 10 secondes. Ce sont ses spécialisations qui le rendent intéressant. La quatrième ajoute 10 % de VIT de combat et la cinquième retire 10 secondes au temps de recharge de toutes vos compétences. Avec Flamme explosive qui raccourcit le Vœu et le Vœu qui raccourcit tout le reste, vos grosses compétences reviennent bien plus tôt que ne le disent leurs descriptions.
Feu de l’enfer, chargé au maximum
Feu de l’enfer (45 secondes, 20 m) se charge jusqu’à 3 niveaux et touche jusqu’à 4 ennemis, et chargé au maximum, c’est le plus gros chiffre que vous verrez. La quatrième spécialisation de Harpon de feu lui retire 2 secondes par harpon, et la cinquième de Feu de l’enfer 15 de plus. Avant de le lancer, préparez ces deux-là.
- Amélioration des éléments : +20 % d’ATQ de feu et d’eau pendant 10 secondes. Tout ce qui frappe fort se place dans ces 10 secondes.
- Explosion à retardement : la cible subit 15 % de DGT en plus de votre part pendant les 4 secondes avant l’explosion.
Tant que vous apprenez encore un combat, prenez la troisième spécialisation de Feu de l’enfer (utilisable en déplacement) à la place de la quatrième. Un Feu de l’enfer que vous pouvez charger en esquivant vaut plus qu’un que vous devez annuler.
Les compétences au sol demandent un boss immobile
Rideau de feu et Tempête de givre (60 secondes chacune) laissent 10 secondes de DGT continus, Vent glacial (15 secondes) a 60 % de chances d’infliger Entrave, et Entrave d’hiver inflige Lenteur et, avec sa troisième spécialisation, vous donne +20 % de DGT JcE pendant 5 secondes. Rideau de feu et Tempête de givre ne se lancent pas en déplacement, et leurs DGT continus augmentent quand les cibles bougent. Posez-les quand le boss se pose, pas quand il s’apprête à sauter.
Garder ses PM au-dessus du quart
Grâce d’amélioration, une de vos passives, ajoute 20 % de DGT JcE tant que vos PM sont à 25 % ou plus, et Robe de la terre ajoute du CRIT tant qu’ils dépassent la moitié. Flèche de feu et Flamme explosive régénèrent 100 PM chacune, une raison de plus de ne jamais arrêter de tirer. Sur l’équipement, Robe de flamme est la passive que les meilleurs Sorciers coréens cumulent le plus, pour sa Précision et ses DGT JcE.
Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, Rafale de flammes, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée, part de sa propre entrée dans la macro.
Rester en vie
Beaucoup de vos compétences vous clouent sur place, vos défenses comptent donc. Les trois sont des stigmas, et avec seulement 4 emplacements en global, ils sont en concurrence avec vos stigmas de dégâts.
- Barrière d’acier (60 secondes) : un bouclier protecteur de 16 % de vos PV max pendant 60 secondes, avec +10 % de Tolérance aux DGT JcE tant qu’il tient. Lancez-la avant l’engagement et de nouveau chaque fois qu’elle cède.
- Armure arctique (90 secondes) : +20 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes et, avec vos PM à 50 % ou plus, une partie des DGT va sur les PM plutôt que sur les PV. Si vous la portez, au-dessus de Rafale de flammes dans la macro, elle part dès qu’elle est prête et reste active une bonne partie du combat.
- Hibernation (180 secondes) : 5 secondes d’immunité aux DGT et aux altérations d’état. Y mettre fin plus tôt régénère 20 % de vos PV max et vous fait reculer.
JcJ
Gel a 50 % de chances de geler, et Gel explosif ne fonctionne que sur une cible gelée. Vent glacial inflige Entrave, Entrave d’hiver ralentit et Âme immobilisée a 75 % de chances d’infliger Scellage pendant 5 secondes. Malédiction : Arbre transforme un joueur en arbre pendant 10 secondes et réduit sa Tolérance au feu de 20 %, mais le moindre coup la rompt. Servez-vous-en pour sortir un ennemi du combat pendant que vous vous occupez d’un autre. La troisième spécialisation de Harpon de feu réduit de 60 % les soins reçus par la cible pendant 5 secondes. Armure arctique gèle parfois ceux qui vous attaquent au corps à corps, et Hibernation vous sauve d’un burst que vous ne pouvez pas esquiver.
Erreurs à éviter
- Laisser les PM passer sous 25 %. Les 20 % de Grâce d’amélioration s’éteignent.
- Feu de l’enfer hors d’Amélioration des éléments. Votre plus gros coup sans votre plus gros buff.
- Rideau de feu sur un boss qui bouge. Il reste là où vous l’avez lancé.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- L’arme principale d’abord.
- Ensuite, le critique.
- Amplification des dégâts PvE ou PvP, selon le contenu que vous jouez le plus.
- Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres. Pensez au mana en choisissant vos options et vos consommables.
Builds : 6 138 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 63 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Flamme explosive2
Vœu de concentration3
Vent glacial4
Feu de l'enfer5
Flèche de feu6
Harpon de feu7
Entrave d'hiver
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Rafale de flammes (54 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Flamme explosive2
Feu de l'enfer3
Vœu de concentration4
Vent glacial5
Flèche de feu
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 17.9 | |||||
| En premier | 19.1 | |||||
| En premier | 17.5 | |||||
| En premier | 20.1 | |||||
| En premier | 16.6 | |||||
| Ensuite | 16.7 | |||||
| Ensuite | 16 | |||||
| À la fin | 13 | |||||
| À la fin | 12.3 | |||||
| À la fin | 8.1 | |||||
| À la fin | 12.3 | |||||
| À la fin | 10.6 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Flamme explosive2
Vœu de concentration3
Vent glacial4
Feu de l'enfer
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvP): 1
Feu de l'enfer2
Vent glacial3
Harpon de feu4
Entrave d'hiver
| Compétence | PvE | PvP |
|---|---|---|
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 16
| Monter au 20
| |
Monter au 16
| Pas la peine d'y mettre des points | |
| – | Monter au 16
| |
| – | Monter au 16
| |
| – | Monter au 16
|
Pas la peine d'y mettre des points: Chaîne de glace.
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (760 joueurs) et en PvP (691 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 63 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Robe de flamme
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 23.6 | |||
| Si elle tombe | 15.9 | |||
| Si elle tombe | 14.5 | |||
| Si elle tombe | 14.2 | |||
| Si elle tombe | 14.9 | |||
| Pas recherchée | 14.9 | |||
| Pas recherchée | 11.2 | |||
| Pas recherchée | 11.2 | |||
| Pas recherchée | 11.8 | |||
| Pas recherchée | 9.5 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (5 284 joueurs) et en PvP (728 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Amélioration des éléments100 %2
Rideau de feu73 %3
Explosion à retardement73 %4
Tempête de givre67 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situationChoix PvP |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 |
Équipement en global
Ce que portent les 63 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Ailes les plus utilisées en global:
Talisra Wings60.3%
Dark Veil Wings22.2%
Forest Spirit Wings7.9%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 760 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 66%Boost de DGT arme 41%PM 38%Précision supplémentaire 37% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 62%PV 42%PM 39%Boost de DGT arme 36% |
| Casque | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 100%ATQ 98%Soins reçus 72% | ATQ 67%PV 40%CRIT 38%Précision supplémentaire 36% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 99%CRIT 81%Précision 70% | ATQ 62%CRIT 41%PV 41%PM 38% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 97%CRIT 75%Précision 71% | ATQ 63%PM 40%PV 38%Boost de DGT arme 38% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 100%Tolérance aux DGT 100%ATQ 96%Coup parfait 93% | ATQ 61%PV 40%PM 40%CRIT 39% |
| Gants | VIT de combat 100%ATQ 99%Coup parfait 94%CRIT 71% | ATQ 63%CRIT 41%PV 40%Précision supplémentaire 38% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%ATQ 98%Coup parfait 93%CRIT 69% | ATQ 61%CRIT 39%PM 38%PV 38% |
| Cape | Coup puissant 100%Augmentation de l'ATQ 100%Coup parfait 95%ATQ 95% | ATQ 65%CRIT 43%PV 37%Boost de DGT arme 35% |
| Collier | ATQ 100%CRIT 99%Précision 97% | ATQ 60%PM 38%PV 38%CRIT 37% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%CRIT 99%Précision 99% | ATQ 80%CRIT 64%PV 63%Précision supplémentaire 59% |
| Anneaux | ATQ 87% | ATQ 85%PV 63%CRIT 62%PM 59% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Sagesse [Lumiel] 99% | ATQ 85%PV 64%CRIT 63%PM 62% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Robe de flamme Robe de flamme +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Flame Robe" 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Gel explosif Gel explosif +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Feu de l'enfer Feu de l'enfer +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Grâce d'amélioration Grâce d'amélioration +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Pacte de revitalisation Pacte de revitalisation +1 2 cristaux
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Évaporation de vivacité Évaporation de vivacité +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Vœu de concentration Vœu de concentration +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Vœu de concentration Vœu de concentration +1 3 cristaux
- Pacte de revitalisation Pacte de revitalisation +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Grâce de résistance Grâce de résistance +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Flamme explosive Flamme explosive +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Flame Explosion" 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Drain de vitalité Drain de vitalité +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Vœu de concentration Vœu de concentration +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
- Max PM PM +50 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut
À laisser de côté
Vos 4 stigmas
Le Sorcier joue avec les deux boutons de la souris maintenus en même temps, avec la macro sur le clic gauche et l’emplacement de Feu de l’enfer sur le clic droit, la touche qui permet de le charger au maximum.
- Touche de la macro (clic gauche). Trois entrées à 10 ms. La première est Flèche de feu, votre attaque de base. La deuxième est un emplacement avec, de bas en haut, Vent glacial, Flamme explosive, Harpon de feu et Vœu de concentration. La troisième est Rafale de flammes, qui ne touche que pendant le déséquilibre. Flamme explosive ne touche qu’une cible sous Marque de feu, que laisse chaque attaque de feu, donc elle part dès qu’elle le peut.
- Maintenu en même temps (clic droit). Un emplacement avec, de bas en haut, Explosion à retardement, Feu de l’enfer et Entrave d’hiver. Explosion à retardement part d’abord, puis Feu de l’enfer se charge au maximum tant que vous maintenez.
- Bouton de buffs. Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre empilés sur une touche. Appuyez plusieurs fois pour ouvrir, puis maintenez les deux boutons de la souris. Appuyez de nouveau quand il reste environ 5 secondes à Amélioration des éléments, c’est aussi le moment où Rideau de feu et Tempête de givre se terminent. Ces deux-là ne se lancent pas en déplacement, donc appuyez quand le boss est immobile.
- Autres stigmas. Si vous portez Barrière d’acier, lancez-la avant l’engagement et de nouveau chaque fois que le bouclier cède. Si vous portez Armure arctique, placez-la au-dessus de Rafale de flammes, pour que cette entrée la maintienne hors déséquilibre.
- À laisser de côté : Chaîne de glace. Flèche de feu seule sur le clic gauche suffit.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Sorcier est-elle bonne dans Aion 2 ?
Sorcier est tier A dans les donjons PvE et tier A en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier S.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Sorcier ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Sorcier du global équipent le plus sont Amélioration des éléments (100 %), Rideau de feu (73 %), Explosion à retardement (73 %) et Tempête de givre (67 %).
Quelles compétences de la classe Sorcier monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Flamme explosive, Vœu de concentration et Vent glacial.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Sorcier doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Sorcier cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Robe de flamme (75 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Flamme explosive, Feu de l'enfer, Vœu de concentration, Vent glacial et Flèche de feu.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Sorcier ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 82 % en PvE et 64,7 % en PvP.
La classe Sorcier est-elle adaptée aux débutants ?
C'est la classe la plus exigeante pour commencer : tier C dans notre liste pour débutants. Choisissez-la si son style vous plaît et que vous acceptez un début plus lent.
Journal des modifications
- Équipement en global : set d'armure Splendent Ebony Dragon Lord (34 %, avant Nuakum).
- Stigmas à prendre en premier en global : Tempête de givre remplace Barrière d'acier. Macro du jeu : Armure arctique sort de la macro et Barrière d'acier ne se lance plus à la main, sauf si vous les portez.
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
Modifications précédentes
- Macro du jeu : Flèche de feu, l'emplacement de Vent glacial et Rafale de flammes avec Armure arctique sur le clic gauche ; Explosion à retardement, Feu de l'enfer chargé au maximum et Entrave d'hiver sur le clic droit ; Amélioration des éléments, Rideau de feu et Tempête de givre sur une touche. Chaîne de glace n'est plus utilisée.
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (29 %, avant Enraged Kromede). Stigmas en global : Armure arctique monte à 61 % (48 % avant).
- Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Spellbook (33 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Spellbook). Stigmas en global : Âme immobilisée monte à 39 % (20 % avant) et Tempête de givre monte à 93 % (76 % avant).