Build Assassin Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
L’Assassin est un DPS de mêlée à deux dagues avec l’un des plus gros burst monocible du jeu. Dans les journaux de donjon coréens, il est en tête des dégâts avec le Sorcier. C’est aussi l’une des classes les moins tolérantes : peu de défenses et un kit plein de combos.
Points forts
- Burst monocible de premier plan, excellent contre les boss.
- Les ouvertures en furtivité lui donnent l’initiative en PvP.
- Beaucoup de mobilité et d’esquive une fois maîtrisées.
Points faibles
- Fragile : une erreur signifie généralement la mort.
- Dégâts de zone faibles, donc le farm de monstres est lent.
- Dépend des combos de compétences et demande un long apprentissage.
Comment le jouer
Les coups critiques font tourner Coup au cœur
Coup au cœur est le coup qui définit l’Assassin, et il ne s’active que sur un coup CRIT. Il frappe jusqu’à 4 ennemis, régénère 100 PM et a 5 secondes de recharge, que sa cinquième spécialisation réinitialise à chaque coup CRIT réussi. Plus de coups CRIT, c’est plus de Coups au cœur, donc sur l’équipement vous cherchez le CRIT, le Boost de DGT CRIT et l’ATQ.
Maintenir Entaille rapide, votre attaque de base, fait venir les occasions. Chaque coup touche jusqu’à 4 ennemis, régénère des PM et, avec sa quatrième spécialisation, retire 1 seconde au temps de recharge d’Explosion de glyphe. Dans la macro, Coup au cœur est dans la pile et part dès qu’un coup CRIT le permet.
Cinq glyphes, puis l’explosion
Votre deuxième source de dégâts est Explosion de glyphe (10 secondes, 20 m). Ses dégâts augmentent avec les glyphes que porte la cible, et à 5 elle inflige environ 60 % de plus et a 50 % de chances d’étourdir, le double contre les monstres. Les glyphes durent 10 secondes et viennent de plusieurs sources.
- Rugissement bestial en grave 1 sur tout ce qu’il touche.
- Coup au cœur, avec sa deuxième spécialisation, en grave 1 de plus.
- Exploitation de faiblesse, une passive, invoque parfois des clones sur un coup CRIT, et chaque clone en ajoute un.
- Croc sauvage (60 secondes) grave les 5 d’un coup et inflige 50 DGT sur la jauge de déséquilibre.
La pile de la macro s’occupe de l’ordre. Explosion de glyphe est en bas, pour qu’elle parte dès qu’elle est prête, avec Attaque surprise, Coup au cœur et Rugissement bestial au-dessus pour combler les trous.
Se battre dans le dos
Coup puissant arrière, la passive que les meilleurs Assassins coréens cumulent le plus sur leur équipement JcE, augmente à la fois vos DGT dans le dos et vos DGT JcE, et le Boost de DGT dans le dos est la pierre de mana que la plupart mettent sur leurs armes et leur armure. Attaque surprise et Dague de Triniel frappent 30 % plus fort dans le dos. Quand le tank tourne le boss, contournez-le. De côté ou de face, vous perdez tous ces bonus. Position d’assaut, la passive suivante, ajoute du Boost de DGT CRIT.
La fenêtre de burst
Clone illusoire (90 secondes) supprime le temps de recharge de Coup au cœur et ajoute en DGT supplémentaires 20 % des dégâts que vous infligez, pendant 10 secondes. Ouvrez la fenêtre dans cet ordre.
- Pacte de célérité : +20 % de VIT de combat pendant 10 secondes. Sous son effet, l’animation de Clone illusoire est plus courte.
- Clone illusoire, puis maintenez la macro et Entaille rapide.
- Dague de Triniel dans le dos, puis Croc sauvage, pour que les 5 glyphes tombent juste avant l’Explosion de glyphe suivante.
Pacte de célérité revient plus tôt (60 secondes), donc entre deux fenêtres il part aussi tout seul.
Déséquilibre et autres outils
Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, passez à Tempête déferlante, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée. Donnez-lui sa propre touche et maintenez-la. Brèche de défense, une autre passive, réduit la DÉF de la cible de 12 % pendant 10 secondes quand vous la frappez pendant le déséquilibre ou sous un état de type Choc.
Position d’Esquive (20 secondes) vous fait esquiver tous les DGT pendant un court instant et vous rend 110 PM et 110 d’Endurance quand elle réussit, ce qui en fait votre réponse à une grosse attaque. Pas de l’ombre (45 secondes) frappe, vous fait reculer et vous rend furtif pendant 3 secondes. Bombe fumigène pèse peu dans vos dégâts et c’est le premier stigma à retirer s’il vous faut la place.
JcJ
Commencez hors combat avec Marche de l’ombre, qui vous rend furtif pendant 20 secondes. Embuscade (20 m) vous place derrière votre cible et l’étourdit pendant 3 secondes. Dague de Triniel dans le dos à ce moment frappe 30 % plus fort et augmente de 5 % le temps de recharge de toutes ses compétences. Croc sauvage et une Explosion de glyphe à 5 cumuls achèvent le travail, avec 50 % de chances d’un nouvel étourdissement.
Spirale tranchante (90 secondes) fonce à 20 m et dissipe une amélioration, avec des DGT supplémentaires pour elle, donc gardez-la pour une cible sous une amélioration défensive. Lancer de lame obscure inflige Lenteur (−40 % de VIT de déplacement pendant 5 secondes) pour arrêter un fuyard, et Bombe fumigène inflige Cécité pendant 5. Votre DÉF et vos PV sont faibles, donc Position d’Esquive, Pacte d’Esquive (dissipe Lenteur et Entrave et augmente l’Esquive pendant 10 secondes) et Dissipation de choc sont ce qui vous garde en vie.
Erreurs à éviter
- Explosion de glyphe sur une cible sans glyphe. À 5 glyphes, elle vaut bien plus, et Croc sauvage juste avant est la façon simple d’y arriver.
- Clone illusoire sans Pacte de célérité. Ensemble, ils rendent plus, et Clone illusoire a la recharge la plus longue.
- Rester devant le boss. Coup puissant arrière, Attaque surprise et Dague de Triniel demandent son dos.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- Améliorations d’arme et critique ensemble. Le critique est ce qui fait fonctionner la classe : montez-le en même temps que vos dagues, pas après.
- De la précision via les accessoires si vous ratez vos coups.
- Attributs bonus : critique et dégâts supplémentaires.
- Terminez par le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Builds : 7 001 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 59 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Coup au cœur2
Entaille rapide3
Explosion de glyphe4
Rugissement bestial
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Chute de l'ombre (48 %), Entaille tourbillonnante (44 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Entaille rapide2
Coup au cœur3
Explosion de glyphe4
Rugissement bestial
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 19.9 | |||||
| En premier | 18.7 | |||||
| En premier | 19.2 | |||||
| Ensuite | 15.6 | |||||
| À la fin | 12.9 | |||||
| À la fin | 13.4 | |||||
| À la fin | 13.1 | |||||
| À la fin | 7.8 | |||||
| À la fin | 12.9 | |||||
| À la fin | 12.1 | |||||
| À la fin | 12.1 | |||||
| À la fin | 7.4 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Coup au cœur2
Explosion de glyphe3
Entaille rapide
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvP): 1
Coup au cœur2
Entaille rapide3
Explosion de glyphe
| Compétence | PvE | PvP |
|---|---|---|
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 20
| Monter au 20
| |
Monter au 16
| Monter au 20
| |
Monter au 16
| – | |
Monter au 12
| – | |
| – | Monter au 20
| |
| – | Monter au 20
|
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (745 joueurs) et en PvP (906 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 59 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Coup puissant arrière2
Position d'assaut3
Exploitation de faiblesse4
Coup de choc
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 22.6 | |||
| À chercher | 20.8 | |||
| À chercher | 19.1 | |||
| À chercher | 19 | |||
| Si elle tombe | 15 | |||
| Si elle tombe | 15.2 | |||
| Pas recherchée | 14.5 | |||
| Pas recherchée | 13.1 | |||
| Pas recherchée | 12.7 | |||
| Pas recherchée | 9.4 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (5 805 joueurs) et en PvP (1 047 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Clone illusoire98 %2
Pacte de célérité97 %3
Croc sauvage80 %4
Dague de Triniel80 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situation |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 |
Équipement en global
Ce que portent les 59 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +5 |
Ailes les plus utilisées en global:
Talisra Wings44.1%
Dark Veil Wings33.9%
Forest Spirit Wings16.9%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 745 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | Boost de DGT dans le dos 68%ATQ 61%PV 42%PM 36% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | Boost de DGT dans le dos 64%ATQ 58%PV 41%PM 39% |
| Casque | Augmentation de l'ATQ 100%Coup puissant 100%ATQ 93%Soins reçus 23% | Boost de DGT dans le dos 61%ATQ 56%PM 41%PV 41% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 98%CRIT 15% | Boost de DGT dans le dos 62%ATQ 55%PV 40%PM 39% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 98%CRIT 18%Augmentation de la DÉF 16% | Boost de DGT dans le dos 63%ATQ 58%PV 42%PM 40% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 99%Tolérance aux DGT 95%Coup parfait 93%ATQ 89% | Boost de DGT dans le dos 63%ATQ 57%PM 40%PV 39% |
| Gants | VIT de combat 100%ATQ 96%Coup parfait 93% | Boost de DGT dans le dos 61%ATQ 55%PV 43%PM 40% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%ATQ 96%Coup parfait 94% | Boost de DGT dans le dos 62%ATQ 58%PM 41%PV 40% |
| Cape | Augmentation de l'ATQ 100%Coup puissant 99%Coup parfait 93%ATQ 75% | Boost de DGT dans le dos 63%ATQ 57%PV 40%PM 39% |
| Collier | ATQ 100%CRIT 67%Précision 40% | ATQ 55%Boost de DGT dans le dos 52%PV 38%PM 38% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%CRIT 74%Précision 46% | ATQ 77%Boost de DGT dans le dos 66%PV 65%PM 65% |
| Anneaux | ATQ 99%CRIT 47%Précision 23% | ATQ 80%PV 64%PM 63%Boost de DGT dans le dos 59% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Sagesse [Lumiel] 99% | ATQ 77%PM 62%PV 62%Boost de DGT dans le dos 59% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Coup puissant arrière Coup puissant arrière +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Infiltration Infiltration +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Explosion de glyphe Explosion de glyphe +1 3 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Brèche de défense Brèche de défense +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Tempête déferlante Tempête déferlante +1 3 cristaux
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Coup de choc Coup de choc +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Explosion de glyphe Explosion de glyphe +1 3 cristaux
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Explosion de glyphe Explosion de glyphe +1 3 cristaux
- Coup de choc Coup de choc +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Dissipation de choc Dissipation de choc +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Coup puissant arrière Coup puissant arrière +1 2 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Coup au cœur Coup au cœur +1 3 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Position d'assaut Position d'assaut +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Enduction de poison Enduction de poison +1 2 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PM PM +50 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
- Max PM PM +50 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroUn emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut
À la main
Vos 4 stigmas
Les dégâts de l’Assassin viennent de Coup au cœur, Explosion de glyphe et l’attaque de base. Coup au cœur ne se déclenche que sur un coup critique, donc dans la pile il part dès qu’il le peut.
- Touche de la macro. Un emplacement avec, de bas en haut, Explosion de glyphe, Attaque surprise, Coup au cœur et Rugissement bestial, comme seule entrée de la macro, sur le clic droit. Maintenez-la avec l’attaque de base, Entaille rapide (clic gauche). Elle régénère des PM et, avec sa spécialisation, chaque coup retire 1 s à la recharge de Explosion de glyphe.
- Bouton de buffs. Pacte de célérité d’abord, puis Clone illusoire, dont l’animation est plus courte sous Pacte de célérité.
- À la main. Dague de Triniel, puis Croc sauvage, pour que ses 5 glyphes tombent juste avant l’Explosion de glyphe suivante, plus Tempête déferlante et Embuscade.
- Autres stigmas. Si vous portez Lancer de lame obscure ou Pas de l’ombre, servez-vous-en pour vous déplacer.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Assassin est-elle bonne dans Aion 2 ?
Assassin est tier S dans les donjons PvE et tier S en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier B.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Assassin ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Assassin du global équipent le plus sont Clone illusoire (98 %), Pacte de célérité (97 %), Croc sauvage (80 %) et Dague de Triniel (80 %).
Quelles compétences de la classe Assassin monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Coup au cœur, Entaille rapide et Explosion de glyphe.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Assassin doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Assassin cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Coup puissant arrière (76 %), Position d'assaut (75 %), Exploitation de faiblesse (68 %) et Coup de choc (53 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Entaille rapide, Coup au cœur, Explosion de glyphe et Rugissement bestial.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Assassin ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 52,5 % en PvE et 60,1 % en PvP.
La classe Assassin est-elle adaptée aux débutants ?
Oui, c'est une première classe confortable : tier A dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Stigmas à prendre en premier en global : Croc sauvage remplace Lancer de lame obscure. Macro du jeu : Croc sauvage se lance à la main juste après Dague de Triniel, et Lancer de lame obscure et Pas de l'ombre seulement si vous les portez.
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
- Équipement en global : bijoux Splendent Ebony Dragon Lord (32 %, avant Enraged Kromede).
Modifications précédentes
- Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Dagger (35 %, avant Splendent Dark Dragon Lord Dagger). Stigmas en global : Marche de l'ombre monte à 56 % (30 % avant) et Lancer de lame obscure monte à 86 % (73 % avant).
- Nouvelle section Spécialisations : lesquelles prendre sur chaque compétence et à quel niveau de compétence, et quelles compétences monter à 20 en premier. Nouvelle section Macro du jeu : ce qui va sur la touche de la macro, sur le bouton de buffs et à la main. Compétences actives explique maintenant les points de compétence et quelles compétences les meilleurs joueurs du global laissent sous le niveau 8.
- Équipement en global : set d'armure Nuakum (51 %, avant Vakron) et Splendent Dark Dragon Lord Dagger (23 %, avant Aulamus Dagger). Stigmas en global : Lancer de lame obscure monte à 73 % (59 % avant).