Aion 2 : que faire au niveau 45
Ce qui change au niveau 45
Le niveau 45 est le maximum de la saison 1, et l’atteindre ouvre presque tout d’un coup : Cauchemar, Abysses, Arène et champ de bataille, Transcendance, Épreuve d’éveil, raids de Zone sacrée, Arcana, le marché, les missions de saison et les classements.
À partir de là, le jeu ne tourne plus autour de l’expérience. Il tourne autour du niveau d’objet, et du fait de ne pas gaspiller les entrées qui se remplissent chaque jour et chaque semaine.
Vos dix premières étapes
- Passez à votre configuration de fin de jeu. Ouvrez le guide de votre classe et réglez vos stigmas, les compétences à monter en premier et votre ordre de Daevanion.
- Remplissez les quatre emplacements de stigma et dépensez vos points de stigma dans ceux marqués Indispensable.
- Ouvrez le plateau d’Azphel si vous comptez faire du PvP. C’est le plateau PvP, et il se débloque au niveau 45.
- Équipez des cartes d’Arcana. Le guide de classe indique laquelle des deux cartes utiliser à chaque emplacement.
- Équipez des titres. Un d’attaque, un de défense et un utilitaire. Prenez les meilleurs que vous avez déjà.
- Faites les donjons de Conquête au palier le plus haut que votre niveau d’objet permet. C’est votre principale source d’équipement.
- Utilisez vos tentatives de Cauchemar. Elles s’accumulent jusqu’à 14 : vous démarrez avec une réserve à dépenser.
- Faites vos trois entrées de l’Épreuve d’éveil de la semaine.
- Faites vos Duty Quests chaque jour.
- Rejoignez une légion si ce n’est pas déjà fait. Les raids et les donjons les plus durs demandent un groupe organisé.
Comment progresse l’équipement
Les donjons de Conquête sont divisés en paliers, et chaque palier demande un niveau d’objet total minimum. On ne choisit pas un palier selon son habileté : on s’équipe dans l’un jusqu’à ce que le suivant s’ouvre.
| Palier de Conquête | Niveau d’objet total requis |
|---|---|
| Palier 1 | 700 |
| Palier 2 | 1 400 |
| Palier 3 | 2 100 |
| Palier 4 | 2 800 |
| Palier 5 | 3 000 |
Un sixième palier (3 800) demande le niveau 50 et n’est pas accessible pendant la saison 1.
La boucle est simple : faites le palier auquel vous avez accès, remplacez vos pièces les plus faibles, améliorez d’abord l’arme, et montez quand le palier suivant se débloque. Le guide de l’équipement donne l’équipement de chaque palier, la lignée fabriquée du Roi dragon et le fonctionnement de chaque amélioration.
Comment augmenter le niveau d’objet et la puissance de combat
Votre personnage a deux chiffres, et ils mesurent des choses différentes :
- Le niveau d’objet compte ce que vous avez équipé, plus votre Daevanion. C’est lui qui décide à quel palier de Conquête vous avez accès.
- La puissance de combat additionne tous vos attributs, de toutes les sources : équipement, titres, ailes, Daevanion et attributs de base. C’est le chiffre qui sert aux classements. Les titres et les ailes augmentent la puissance de combat, mais pas le niveau d’objet.
Ce qui ajoute du niveau d’objet
| Source | Niveau d’objet ajouté |
|---|---|
| Chaque pièce équipée | Son propre niveau d’objet (une arme de niveau 70 ajoute 70) |
| Amélioration | +1 par niveau, donc +15 pour une pièce Unique à +15 |
| Amélioration de percée | +5 par niveau au-delà de +15 |
| Pierres de mana et pierres sacrées | +1 Commune, +2 Rare, +3 Légendaire, +4 Unique, par pierre |
| Carte d’Arcana | +20 Commune, +40 Rare, +60 Légendaire, +80 Unique, plus +1 par niveau d’amélioration |
| Daevanion | +1 par point dépensé |
Le niveau d’objet le moins cher d’abord
- Ne laissez jamais un emplacement d’Arcana vide. Même une carte Commune donne +20, et un emplacement vide est le plus gros trou que vous puissiez avoir. Passez à une meilleure qualité dès que vous en obtenez une : chaque palier donne encore +20.
- Dépensez chaque point de Daevanion. Chacun donne +1 niveau d’objet et c’est définitif : il survit à tous les changements d’équipement. Les points d’interrogation de votre carte (Sealed Dungeons) et les quêtes régionales en sont la principale source.
- Montez tout à +10. Vingt pièces à +10, c’est +200, et l’amélioration n’échoue jamais jusqu’à +10. Et quand vous remplacez une pièce, l’extraire vous rend les
pierres d’amélioration (voir les conseils d’équipement plus bas). - Sertissez des pierres de mana dans les pièces que vous gardez. Jusqu’à +4 par pierre, et chaque pièce a plusieurs emplacements.
- Ensuite, remplacez votre pièce la plus faible. Une pièce de plus haut niveau est le plus gros saut d’un coup, mais aussi la plus lente à obtenir.
La puissance de combat en plus du niveau d’objet
- Les titres comptent deux fois. Les trois que vous équipez (attaque, défense, autre) donnent leur effet complet, et chaque titre que vous possédez ajoute un petit attribut permanent, même s’il n’est pas équipé. Collectionner des titres, c’est de la puissance de combat gratuite. Chaque guide de classe indique comment obtenir les titres que portent les meilleurs joueurs.
- Les ailes fonctionnent pareil. La paire que vous portez donne ses attributs équipés, et chaque paire que vous possédez ajoute un bonus permanent.
- Les nœuds de Daevanion donnent aussi des attributs et des niveaux de compétence, donc les mêmes points font monter les deux chiffres.
Le meilleur rendement pour votre temps
Si vous n’avez qu’une courte session, faites ceci dans l’ordre. Le haut de la liste donne le plus de progression par minute.
| Activité | Temps | Ce que vous obtenez | Pourquoi ça vaut le coup | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Duty Quests (5 par jour) | Quelques minutes | Points d’Abysse, Kinah et une récompense au choix | La meilleure récompense pour le temps passé dans le jeu. Vous pouvez relancer l’offre. |
| 2 | Donjons de Conquête | Moyen | Équipement | Votre principale source d’équipement. Les entrées s’accumulent, vous pouvez donc en enchaîner plusieurs d’un coup. |
| 3 | Épreuve d’éveil (3 par semaine) | Moyen | Toutes les améliorations ci-dessous en dépendent. | |
| 4 | Tentatives de Cauchemar | Court | Les tentatives s’accumulent pendant une semaine, et un essai raté n’en consomme pas : vous pouvez tenter un boss au-dessus de votre niveau de confort sans risque. | |
| 5 | Transcendance | Long | Cartes d’Arcana | L’Arcana compte aussi dans votre niveau d’objet. S’ouvre à 1 600 de niveau d’objet total. |
| 6 | Raids de Zone sacrée (10 joueurs) | Long | Équipement de premier rang | Les boss tués par semaine sont limités (voir plus bas) : planifiez-les avec votre légion. |
| 7 | Neutralisation (3 tickets par semaine) | Moyen | Matériaux | Sorties à quatre joueurs avec un nombre de morts limité, moindre dans les difficultés supérieures. |
| 8 | Brèche inconnue (14 par semaine) | Court | Matériaux | Facile à oublier, car les entrées forment un total hebdomadaire. |
Votre semaine en bref
La semaine se réinitialise le mercredi. Organisez-vous autour de ce jour :
- Chaque jour, quelques minutes : vos cinq Duty Quests, et utilisez votre énergie Od avant qu’elle soit pleine (elle remonte de 15 toutes les trois heures, et tout ce qui dépasse le maximum est perdu).
- Quand vous avez une longue session : Conquête et Cauchemar. Les deux accumulent environ une semaine d’entrées, donc une semaine chargée se rattrape en une ou deux sessions.
- Le mardi, avant la réinitialisation : l’Épreuve d’éveil et vos dernières tentatives de Cauchemar. Elles sont notées selon jusqu’où vous allez, et vous êtes au plus fort juste avant la réinitialisation.
- Pendant la semaine, avec votre groupe : les raids de Zone sacrée et la Neutralisation, qui demandent un groupe.
- Ne vous connectez pas juste pour les boss de monde. La récompense ne justifie pas d’organiser votre journée autour de leurs horaires d’apparition.
Les limites hebdomadaires à connaître
Certaines récompenses s’arrêtent même s’il vous reste des entrées :
| Limite | Par semaine |
|---|---|
| Boss finaux de Conquête tués | 35 |
| Boss finaux de Transcendance tués | 28 |
| Zone sacrée : Creuset de l’Abîme (Ludra) | 1 boss final tué |
| Zone sacrée : Calice de Muspel | 2 boss finaux tués |
| Zone sacrée : Sanctuaire de Purification de l’Érosion | 2 boss finaux tués |
| Abysses | 7 heures dans chaque couche de Reshanta |
| Donjons d’Exploration | 7 sorties par donjon (utile pour les personnages secondaires et les matériaux) |
Conseils d’équipement qui économisent les matériaux
- L’amulette et la ceinture d’abord. L’Amulette de révélation et la Ceinture de noblesse ne sont jamais remplacées : vous gardez les deux mêmes pièces toute la saison et les faites évoluer. Chaque point investi est définitif, c’est donc l’endroit le plus sûr pour vos efforts.
- Elles utilisent leurs propres parchemins, pas des
pierres d’amélioration. Chaque pièce a sa source :
- Ceinture : les
parchemins d’amélioration de la Ceinture de noblesse ne viennent que des forteresses (Strongholds). Utilisez les failles pour prendre aussi les forteresses de la faction ennemie, car il vous faut les deux pour monter la ceinture jusqu’au bout. - Amulette : les parchemins viennent de la résonance du Monolithe. Ramassez les Empyrean Traces (les plumes réparties sur toutes les cartes) pour monter le niveau du Monolithe, et ses récompenses de niveau comprennent les
parchemins de l’amulette. - Ces deux récompenses sont permanentes et en quantité limitée : prenez les forteresses et ramassez les plumes en traversant chaque carte au lieu de les garder pour plus tard.
- Ceinture : les
- Videz les points d’interrogation de votre carte. Chacun est un Sealed Dungeon (icône ronde une fois trouvé) ou une forteresse (icône de feu de camp). Il y a 161 Sealed Dungeons répartis sur les cartes de terrain, d’environ dix minutes chacun. Ils donnent des pierres d’amélioration et des
cristaux de Daevanion, et certains aussi des ailes et des titres. Les forteresses donnent les parchemins de la ceinture. Les quêtes régionales sont l’autre grande source de cristaux de Daevanion et de titres. - Ensuite, changez de qualité. Montez la pièce à +10, déséquipez-la et utilisez la transmutation pour la transformer en qualité supérieure : de Rare à Épique, d’Épique à Unique. Chaque transformation demande la pièce précédente à +10.
- Extraire l’équipement rend les pierres d’amélioration. Quand vous remplacez une arme ou une pièce d’armure améliorée, extrayez-la et les pierres reviennent. Les Kinah payés, eux, ne reviennent pas, pas plus que les pierres de mana ou les pierres sacrées serties dedans.
- Donc améliorez librement, sertissez avec soin. Améliorer une pièce que vous allez bientôt remplacer ne vous coûte que des Kinah. Gardez vos meilleures pierres de mana pour l’équipement que vous comptez garder.
- Le plafond d’amélioration dépend de la qualité : +5 pour Commune et Rare, +10 pour Épique, +15 pour Unique. L’amélioration n’échoue jamais jusqu’à +10.
- Remplacez d’abord votre pièce la plus faible. Les paliers de donjon regardent votre niveau d’objet total, donc un emplacement faible vous freine plus qu’un emplacement fort ne vous aide. Les emplacements d’Arcana vides comptent comme des emplacements faibles.
- Les améliorations fabriquées gardent leur amélioration. Faire passer une pièce fabriquée à l’étape suivante de sa lignée conserve son niveau de +, et chaque fabrication a une chance de sortir dans la version « éclatante », plus forte.
- Les systèmes permanents durent plus que l’équipement. Les nœuds de Daevanion, les titres et votre collection d’ailes restent quand vous changez d’équipement. Quand vous manquez de matériaux, ce n’est jamais un effort perdu.
Où mettre vos efforts
- Ensuite, l’arme. Après l’amulette et la ceinture, c’est la plus grosse amélioration unique pour toutes les classes, sauf les tanks, qui veulent d’abord défense et PV.
- Les versions « éclatantes » d’un objet sont meilleures que la version simple du même palier.
- Ne laissez pas déborder les entrées. Tout ce qui se recharge cesse de se recharger quand c’est plein. Le guide des activités liste toutes les limites.
- Le PvP est facultatif. Si vous ne voulez que du PvE, vous pouvez ignorer les Abysses et l’Arène sans rien perdre d’autre que leurs titres.
À lire ensuite
- Le guide de l’équipement et du niveau d’objet, avec l’équipement de chaque palier de Conquête, la lignée fabriquée du Roi dragon et les améliorations dans l’ordre où elles rapportent.
- Le guide des tâches quotidiennes et hebdomadaires, avec une liste à cocher.
- Le calendrier de la saison 1, pour la rotation hebdomadaire de l’Épreuve d’éveil et la date de fin de saison.
- Le guide de votre classe, pour les stigmas, l’ordre des compétences, le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Les valeurs de niveau d'objet correspondent au niveau d'objet que l'API officielle indique pour les meilleurs joueurs globaux. Les déblocages, les exigences de Conquête, les plafonds d'amélioration et les limites hebdomadaires viennent du client global. L'ordre des premières étapes, le classement par temps, le plan de la semaine et les conseils d'équipement sont notre recommandation.
Où en sont les meilleurs joueurs globaux
Médianes des 496 joueurs globaux avec la plus haute puissance de combat, d'après leurs données officielles de personnage (29 octobre 2026). La moitié est au-dessus de chaque chiffre et l'autre moitié en dessous.
Prenez-le comme un objectif, pas comme une exigence : ce qui limite vraiment l'accès au contenu, ce sont les paliers de Conquest du tableau ci-dessus.