Guide Base de Recherche Deus Aion 2 : niveaux, Atiel et Arcana
Modes
- Exploration1 200 de niveau d'objet
- Transcendance4 niveaux, de 1 600 à 2 500 de niveau d'objet
Boss dans l'ordre
- Gelcos
- Nazmun
- AtielBoss final
Chaque semaine
- Entrées+1 toutes les 12 heures, jusqu'à 14 en réserve
- Les récompenses s'arrêtent après 28 boss finaux par semaine, tous les donjons de Transcendance confondus.
- Quitter sans ouvrir le cube de récompense consomme 1 des 10 de la semaine, partagés avec la Transcendance. À 0, on ne peut plus entrer.
Niveaux et effets
Chaque niveau demande plus de niveau d'objet et ajoute des effets qui renforcent les monstres et les boss. La partie est notée selon la vitesse à laquelle le groupe tue le boss final et termine la mission sans mourir, et chaque niveau réussi donne de l'Arcana, de meilleure qualité aux niveaux élevés.
| Niveau | Niveau d'objet | Effets |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 1 600 | — |
| Niveau 2 | 1 900 | Équilibre |
| Niveau 3 | 2 200 | ÉquilibreRage |
| Niveau 4 | 2 500 | ÉquilibreRageJugement |
Niveaux d'objet et effets de la saison 1, d'après le client global. Survolez ou touchez un effet pour lire ce qu'il fait.
La Base de Recherche Deus est l’un des deux donjons de Transcendance de la saison 1, avec l’Arcanis Fragmenté. La Transcendance est un mode à part, avec ses propres entrées et un classement de saison. Chaque donjon a 4 niveaux, chacun avec plus de niveau d’objet et plus d’effets, et chaque niveau réussi donne de l’Arcana. Le boss final, Atiel, teste le placement plus que les dégâts, avec deux attaques qui tuent celui qui les prend seul et une salle qui rétrécit sous vos pieds.
Itinéraire
La partie suit un ordre fixe, les deux boss nommés, puis un quota de monstres, puis le boss final.
- Prenez le courant aérien de l’entrée jusqu’au premier embranchement.
- Prenez le chemin de gauche jusqu’au premier boss nommé, Gelcos.
- Revenez à l’embranchement et suivez le passage de droite jusqu’au deuxième, Nazmun.
- Après Nazmun, le sol s’arrête. Planez jusqu’à l’autre côté en soignant le saut, car il est facile de tomber ici.
- La grande zone en contrebas est l’endroit où remplir le quota de monstres. La salle d’Atiel ne s’ouvre qu’une fois assez de monstres tués.
- Atiel attend au centre.

Atiel
- Chaîne : Atiel crie et relie deux joueurs au hasard par une chaîne qui les blesse tant qu’elle dure. Les deux courent dans des directions opposées jusqu’à ce qu’elle cède. Si elle tombe en même temps que la marque, brisez d’abord la chaîne.
- Marque et entrave : avec un autre cri, Atiel marque un joueur au hasard et l’entrave sur place. Pris seul, le coup qui suit est presque mortel. Tous ceux qui sont proches entrent dans le cercle pour le partager.
- Salle qui s’effondre : deux fois pendant le combat, Atiel détruit l’anneau extérieur de la salle et l’espace rétrécit. Dès lors, un repoussement près du bord vous fait tomber, et une chute ne peut pas être ressuscitée. Combattez depuis le centre.
- Jauge de déséquilibre : quand il a peu de vie (vers 20 à 30 %), Atiel couvre la salle de zones en éventail. Le groupe a peu de temps pour vider sa jauge de déséquilibre, sinon tout le monde meurt. Gardez vos compétences de déséquilibre prêtes pour ce moment.
Pourquoi le faire
La Base de Recherche Deus donne de l’Arcana pour trois des cinq emplacements, la Cloche, la Boussole et le Calice, chacun en version vigueur et magie. L’Arcanis Fragmenté couvre le Miroir et le Manuscrit (et donne aussi des Calices), donc les deux donjons remplissent tous les emplacements. La qualité de la carte dépend du niveau, et monter de niveau est la façon de les améliorer. L’Arcana compte dans votre niveau d’objet, et les guides de classe indiquent quelle carte de chaque emplacement utilisent les meilleurs joueurs.
Le Fragment de Pierre de percée tombe à 20 % par donjon terminé, comme dans les donjons de Conquête.
Compétences de Atiel
| Compétence | Incantation | Alerte | Effet |
|---|---|---|---|
| Monde bouleversé | 10 s | 10 s | — |
Noms, temps d'incantation, alertes et effets de statut tels que les donne le client global.
Le butin qui vaut le détour
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs ou à quoi il sert.
| Objet | Chance |
|---|---|
| 11,3 % | |
| 11,3 % | |
| 11,3 % | |
| 11,3 % | |
| 7,5 % | |
| 7,5 % | |
| 20 % |
Chance par donjon terminé, selon les tables de récompenses du client. Tout tombe de Atiel, sauf si un autre boss est indiqué sous l'objet. Chaque boss tué ajoute ses récompenses au cube de la fin.
Questions fréquentes
Quel niveau d'objet faut-il pour la Base de Recherche Deus ?
Le niveau 1 de la Transcendance demande 1 600 de niveau d'objet, puis 1 900, 2 200 et 2 500 pour les niveaux 2 à 4. La version Exploration s'ouvre à 1 200.
Comment battre Atiel dans la Base de Recherche Deus ?
Brisez la chaîne entre deux joueurs en les éloignant, partagez le coup sur le joueur marqué en vous plaçant avec lui, restez près du centre une fois les bords de la salle effondrés, et gardez toutes vos compétences de déséquilibre pour la jauge à vider quand il a peu de vie, qui tue tout le groupe en cas d'échec.
Que donne la Base de Recherche Deus ?
De l'Arcana pour les emplacements Cloche, Boussole et Calice, en versions vigueur et magie, de meilleure qualité aux niveaux élevés. Le Fragment de Pierre de percée tombe à 20 % par donjon terminé.
Comment la Transcendance est-elle notée ?
Selon la vitesse à laquelle le groupe vainc le boss final et termine la mission sans mourir. Chaque niveau ajoute des effets qui renforcent les monstres et les boss, listés dans le tableau des niveaux de ce guide.