Guide Grotte de la Corne Féroce Aion 2 : itinéraire, Nuakum à cornes féroces et butin
Modes
- ExplorationNiveau 45 · 2 100 de niveau d'objet
- ConquêteNiveau 45 · 2 100 de niveau d'objet
Boss dans l'ordre
- Kwapo le chien de garde
- Totem Mau brillant
- Duanka nécromancienne
- Nuakum à cornes férocesBoss final · Trône Hurlant · enragé après 5:00
Chaque semaine
- Entrées+1 toutes les 8 heures, jusqu'à 21 en réserve
- Les récompenses s'arrêtent après 35 boss finaux par semaine, tous les donjons de Conquête confondus.
- Quitter sans ouvrir le cube de récompense consomme 1 des 10 de la semaine, partagés avec la Transcendance. À 0, on ne peut plus entrer.
La Grotte de la Corne Féroce est l’autre donjon de Conquête du palier 3, à partir de 2 100 de niveau d’objet. Inutile de tuer les monstres en chemin, et l’itinéraire est court, avec des bombes qui ouvrent le passage, une chute dans une grotte et un vol plané jusqu’à la dernière salle. Chacun des quatre boss est une petite énigme, et le dernier, Nuakum, demande que tout le groupe connaisse son rôle.
Itinéraire
- Ignorez les monstres et courez le long du chemin. Prenez une bombe dans une Caisse de bombes et faites sauter la Palissade en bois pour atteindre le premier boss, Kwapo le chien de garde.
- Après Kwapo, montez la pente et brisez le Mur de pierre sur la gauche. Laissez-vous tomber et ouvrez vos ailes en chemin.
- Suivez la grotte jusqu’au Totem Mau brillant.
- Briser le totem ouvre la Porte de l’autel. Duanka nécromancienne attend derrière.
- Après Duanka, prenez le courant ascendant et planez jusqu’au Trône Hurlant, où attend Nuakum à cornes féroces.

Kwapo le chien de garde
Une seule attaque compte. Kwapo remplit le sol d’attaques de zone et disperse des orbes de foudre. Dispersez-vous et ramassez-les tous, même si chacun vous ralentit. Un hurlement envoie ensuite une onde violette dans la salle, et tout orbe encore au sol explose quand elle l’atteint.
Totem Mau brillant
Le totem est une énigme plus qu’un combat. L’activer fait venir une vague de monstres et deux caisses de bombes aux extrémités de la zone, et il tire des projectiles à tête chercheuse sur chaque joueur. Il ne subit aucun dégât tant que les monstres sont en vie. Placez-vous avant de l’activer, les DPS aux deux extrémités et le tank au centre pour regrouper les monstres. Lancez-leur des bombes, puis brisez le totem.
Duanka nécromancienne
- Bâton qui tournoie : quand Duanka fait tournoyer son bâton, une explosion se forme sous chaque joueur. Chacune se supporte, mais là où deux se superposent elles peuvent tuer. Restez écartés.
- Invocation d’esprit Mau : des esprits apparaissent dans la salle. Seuls les joueurs qui ramassent l’orbe vert de l’autel peuvent les frapper, alors les plus proches, ou ceux à distance, le prennent et les détruisent vite.
- Invocateur d’âme : Duanka va au centre et attire tout le monde vers elle. Des orbes de foudre approchent et étourdissent au contact, et quelques secondes plus tard une grande explosion part autour d’elle. Courez vers le bord avant.
Nuakum à cornes féroces
Nuakum entre en rage après 5 minutes.
- Saignement : ses coups accumulent un saignement et, une fois qu’il s’est accumulé, une flaque se forme là où vous êtes et y reste. Surveillez le minuteur et posez-la au bord, ou sur une autre flaque, car elles sont larges.
- Proie désignée : un joueur est immobilisé, avec une barre de vie verte, et le clone de Nuakum charge vers lui. Un autre joueur se met en travers pour le bloquer. Ensuite Nuakum lui-même retombe sur le joueur immobilisé.
- Boules rouges : en fin de combat, vers 25 à 30 % de sa vie, de l’énergie se concentre au centre. Nuakum saute, le joueur le plus proche de son point d’atterrissage est ciblé et il lui lance des boules rouges. Ce joueur se place pour que les boules entrent dans l’énergie du centre. C’est la partie du combat à réussir.
Pourquoi le faire
La Grotte de la Corne Féroce est le donjon du palier 3 pour l’armure unique, l’ensemble de Nuakum de niveau d’objet 86. Il tombe de Nuakum, de 0,42 % par donjon terminé pour le Garde-bras jusqu’à 1,27 % pour les Gants et la Cape. C’est l’un des ensembles d’armure que les meilleurs joueurs de global portent le plus, à côté des ensembles Splendent Dragon Lord. La section d’équipement de chaque guide de classe montre lequel chaque classe préfère aujourd’hui.
Le donjon donne aussi des matériaux et des ailes scellées du voile des ténèbres, et le Ticket de changement d’équipement est garanti après 28 donjons.
Le butin qui vaut le détour
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs ou à quoi il sert.
| Objet | Chance |
|---|---|
| 1,27 % | |
| 1,27 % | |
| 1,02 % | |
| 1,02 % | |
| 1,02 % | |
| 0,85 % | |
| 0,64 % | |
| 0,42 % | |
| 20 % | |
| 3,6 % | |
| 0,9 % | |
| 0,9 % | |
| 1,34 % | |
| 0,9 % | |
| 0,9 % | |
| 0,75 % | |
| Garanti après 28 donjons | |
| Garanti après 28 donjons |
Chance par donjon terminé, selon les tables de récompenses du client. Tout tombe de Nuakum à cornes féroces, sauf si un autre boss est indiqué sous l'objet. Chaque boss tué ajoute ses récompenses au cube de la fin.
Questions fréquentes
Quel niveau d'objet faut-il pour la Grotte de la Corne Féroce ?
2 100 de niveau d'objet et le niveau 45, en Exploration comme en Conquête.
Comment battre Nuakum à cornes féroces ?
Posez vos flaques de saignement au bord, bloquez son clone avant qu'il atteigne le joueur immobilisé et, en fin de combat, faites entrer les boules rouges qu'il lance dans l'énergie du centre. Il entre en rage après 5 minutes.
Comment battre le Totem Mau brillant ?
Placez-vous avant de l'activer, les DPS aux deux extrémités où apparaissent les caisses de bombes et le tank au centre. Tuez à la bombe les monstres qu'il amène, puis brisez le totem, qui ne subit aucun dégât tant qu'ils sont en vie.
Que donne la Grotte de la Corne Féroce ?
L'ensemble d'armure unique de Nuakum de niveau d'objet 86, de 0,42 % (Garde-bras) à 1,27 % (Gants et Cape) par donjon terminé, des matériaux et des ailes scellées du voile des ténèbres, et un Ticket de changement d'équipement garanti après 28 donjons.