Guía de Caverna del Cuerno Feroz en Aion 2: ruta, Nuakum del Cuerno Feroz y botín
Modos
- ExploraciónNivel 45 · 2.100 de nivel de objeto
- ConquistaNivel 45 · 2.100 de nivel de objeto
Jefes en orden
- Perro guardián Kwapo
- Tótem de Mau brillante
- Duanka nigromante
- Nuakum del Cuerno FerozJefe final · Trono Aullante · furia tras 5:00
Cada semana
- Entradas+1 cada 8 horas, acumula hasta 21
- Las recompensas paran tras 35 jefes finales a la semana, sumando todas las mazmorras de Conquista.
- Salir sin abrir el cubo de recompensa gasta 1 de 10 a la semana, compartidos con la Trascendencia. Con 0 no se puede entrar.
Caverna del Cuerno Feroz es la otra mazmorra de Conquista de nivel 3, desde 2.100 de nivel de objeto. No hace falta matar a los monstruos del camino, y la ruta es corta, con bombas que abren el paso, una caída a una cueva y un planeo hasta la última sala. Cada uno de los cuatro jefes es un pequeño rompecabezas, y el último, Nuakum, pide que todo el grupo sepa su parte.
Ruta
- Ignora a los monstruos y corre por el camino. Coge una bomba de un Cofre de bombas y vuela la Estacada para llegar al primer jefe, Perro guardián Kwapo.
- Después de Kwapo, sube la cuesta y rompe el Muro de piedra de la izquierda. Déjate caer y abre las alas por el camino.
- Sigue la cueva hasta el Tótem de Mau brillante.
- Al romper el tótem se abre la Puerta del Altar. Detrás espera Duanka nigromante.
- Después de Duanka, sube por la corriente ascendente y planea hasta el Trono Aullante, donde espera Nuakum del Cuerno Feroz.

Perro guardián Kwapo
Importa un solo ataque. Kwapo llena el suelo de ataques de área y esparce orbes de rayo. Separaos y recogedlos todos, aunque cada uno os ralentice. Luego un aullido manda una onda morada por la sala, y los orbes que sigan en el suelo explotan cuando los alcanza.
Tótem de Mau brillante
El tótem es más un rompecabezas que un combate. Al activarlo llega una oleada de monstruos y dos cofres de bombas en los extremos de la zona, y dispara proyectiles teledirigidos a cada jugador. No recibe daño mientras los monstruos sigan vivos. Colocaos antes de activarlo, los de daño en los dos extremos y el tanque en el centro juntando a los monstruos. Lanzadles bombas y luego romped el tótem.
Duanka nigromante
- Giro del bastón: cuando Duanka hace girar el bastón, se forma una explosión bajo cada jugador. Cada una se aguanta, pero donde se solapan dos pueden matar. Manteneos separados.
- Nigromancia de Mau: aparecen espíritus por la sala. Solo pueden golpearlos los jugadores que cogen el orbe verde del altar, así que lo cogen los que estén más cerca, o los de distancia, y los destruyen rápido.
- Llamada de alma: Duanka va al centro y atrae a todos hacia ella. Se acercan orbes de rayo que aturden al tocarlos, y unos segundos después estalla una gran explosión a su alrededor. Corre hacia el borde antes de que ocurra.
Nuakum del Cuerno Feroz
Nuakum entra en furia a los 5 minutos.
- Sangrado: sus golpes acumulan un sangrado y, cuando se acumula, se forma un charco donde estás que se queda ahí. Vigila el contador y déjalo en el borde, o encima de otro charco, porque son amplios.
- Presa elegida: un jugador queda inmovilizado, con la barra de vida verde, y el clon de Nuakum carga contra él. Otro jugador se pone en su camino para bloquearlo. Después, el propio Nuakum cae sobre el jugador inmovilizado.
- Bolas rojas: al final del combate, hacia el 25 o 30 % de su vida, se concentra energía en el centro. Nuakum salta, el jugador más cercano a donde cae queda marcado y le lanza bolas rojas. Ese jugador se coloca para que las bolas entren en la energía del centro. Es la parte del combate que hay que hacer bien.
Para qué hacerla
Caverna del Cuerno Feroz es la mazmorra de nivel 3 de la armadura única, el conjunto de Nuakum de nivel de objeto 86. Cae de Nuakum, desde un 0,42 % por partida en el Arma de Puño hasta un 1,27 % en los Guantes y la Capa. Es uno de los conjuntos de armadura que más llevan los mejores jugadores de global, junto a los conjuntos Splendent Dragon Lord. La sección de equipo de cada guía de clase muestra cuál prefiere hoy cada clase.
La partida también da materiales y alas selladas de velo de oscuridad, y el Tique de cambio de armamento está garantizado tras 28 partidas.
Botín que vale la pena
Pasa el ratón o toca un objeto para ver sus estadísticas o para qué sirve.
| Objeto | Probabilidad |
|---|---|
| 1,27 % | |
| 1,27 % | |
| 1,02 % | |
| 1,02 % | |
| 1,02 % | |
| 0,85 % | |
| 0,64 % | |
| 0,42 % | |
| 20 % | |
| 3,6 % | |
| 0,9 % | |
| 0,9 % | |
| 1,34 % | |
| 0,9 % | |
| 0,9 % | |
| 0,75 % | |
| Garantizado tras 28 partidas | |
| Garantizado tras 28 partidas |
Probabilidad por partida completada, de las tablas de recompensas del cliente. Todo cae de Nuakum del Cuerno Feroz, salvo que bajo el objeto se indique otro jefe. Cada jefe que matas suma sus recompensas al cubo del final.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel de objeto hace falta para Caverna del Cuerno Feroz?
2.100 de nivel de objeto y nivel 45, tanto en Exploración como en Conquista.
¿Cómo se vence a Nuakum del Cuerno Feroz?
Deja tus charcos de sangrado en el borde, bloquea su clon antes de que llegue al jugador inmovilizado y, al final del combate, haz que las bolas rojas que lanza den en la energía del centro. Entra en furia a los 5 minutos.
¿Cómo se vence al Tótem de Mau brillante?
Colocaos antes de activarlo, los de daño en los dos extremos donde aparecen los cofres de bombas y el tanque en el centro. Matad con las bombas a los monstruos que trae y luego romped el tótem, que no recibe daño mientras ellos sigan vivos.
¿Qué botín da Caverna del Cuerno Feroz?
El conjunto de armadura único de Nuakum de nivel de objeto 86, desde un 0,42 % (Arma de Puño) hasta un 1,27 % (Guantes y Capa) por partida, materiales y alas selladas de velo de oscuridad, y un Tique de cambio de armamento garantizado tras 28 partidas.