Mejor configuración de Aion 2: más FPS, DLSS y ajustes por tarjeta gráfica
Los cuatro cambios que más importan
Los nombres de las opciones están tal como aparecen en el cliente en inglés; en español el menú puede usar otras palabras, pero el sitio es el mismo.
- Oculta las mascotas de otros jugadores. Settings → Info Display → Common → Pets → Display Other Players’ Pets: desactivado. La tuya sigue visible. Las mascotas de los demás no aportan nada y cuestan fotogramas, sobre todo en las ciudades y en los jefes de mundo.
- Muestra solo tus efectos o los de tu grupo. Settings → Graphics → Optimize → Player Particle Effect Display: Self and Party (tú y tu grupo) en contenido de grupo, o Self Only (solo tú) si aun así no ves bien al jefe. A partir de las mazmorras de nivel medio, los efectos del jefe y las habilidades de todo el grupo tapan las marcas del suelo que necesitas ver.
- Activa DLSS si tienes una tarjeta NVIDIA. Settings → Graphics → Optimize → Upscaler: DLSS, empezando en Quality (con una tarjeta potente a 1080p, Native: mira la tabla de abajo). Las tarjetas AMD e Intel pueden usar FSR. Aion 2 es compatible con DLSS 4.5.
- Ajusta los gráficos a tu tarjeta (tabla de abajo) y, si aún te faltan fotogramas, baja opciones en el orden que viene después.
Ajustes según tu tarjeta gráfica
Puntos de partida para tarjetas NVIDIA, con las opciones en el mismo orden que en Settings → Graphics → Optimize y con la escala del propio juego (Very Low, Low, Normal, High, Very High).
- Elige el preset de Quick Settings más parecido a tu columna: Low, Normal, High o el más alto.
- Cambia las opciones de la tabla de arriba abajo, tal como salen en el menú.
- Después no vuelvas a aplicar un preset: sobrescribe tus cambios.
| Básica: RTX 2060, GTX 16 | Media: RTX 3060, 4060, 5060 | Alta: RTX 3070, 3080, 4070, 5070 | Tope de gama: RTX 4080, 5080, 4090, 5090 | |
|---|---|---|---|---|
| Objetivo | 1080p, 60 FPS | 1080p, 60–120 FPS | 1440p, 60–120 FPS | 1440p con muchos FPS, o 4K |
| Upscaler (DLSS) | Quality (GTX: FSR) | Quality; Native si te sobran FPS | Quality; Balanced para más FPS | 1440p: Native · 4K: Quality |
| Texture Quality | Normal | High (Very High con 12 GB) | High (Very High con 12 GB) | Very High |
| Effect Quality | Low | Normal | High | High |
| Mass Combat Quality | Low | Normal | High | High |
| Model Quality | Low | Normal | High | Very High |
| View Distance Quality | Normal | Normal | High | Very High |
| Vegetation Quality | Low | Normal | High | Very High |
| Shadow Quality | Low | Normal | High | Very High |
| Global Illumination | Low | Normal | High | Very High |
| Reflection Quality | Very Low | Low | Normal | Very High |
| Volumetric Light Scattering | Off | Off | On | On |
| Volumetric Fog | Off | Off | On | On |
| Ambient Occlusion | NCAO | NCAO | NCAO | NCAO |
Texture Quality depende de la memoria de la tarjeta, no de su velocidad: Normal con 6 GB, High con 8 GB y Very High con 12 GB o más. Entre medias, como la RTX 3080 de 10 GB, Very High funciona si el juego no da tirones al entrar en una zona nueva; si los da, usa High. Texturas borrosas o tirones al entrar en una zona nueva quieren decir que la memoria de la tarjeta está llena: baja un punto Texture Quality.
En una tarjeta de tope de gama, Very High va bien. Si quieres más FPS, bajar Shadow Quality de Very High a High es lo que más da con menos pérdida visible. Si la iluminación de los interiores parpadea con DLSS, baja un punto Global Illumination. Effect Quality se queda en High incluso en las tarjetas más potentes: por encima, los efectos de habilidades tapan al jefe y las marcas del suelo.
En batallas grandes, mantén tu columna y añade los cambios de «Multitudes y PvP masivo».
¿Qué te limita?
Mira cuánto se usa la tarjeta gráfica mientras juegas (superposición de rendimiento de la app de NVIDIA, o el Administrador de tareas: Ctrl+Mayús+Esc → Rendimiento → GPU):
- Cerca del 100 %: el límite es la tarjeta gráfica. Baja Shadow Quality, Global Illumination, Reflection Quality y Effect Quality.
- Bastante por debajo del 100 % y los FPS no suben: el límite es el procesador. Las opciones gráficas apenas ayudan: baja Mass Combat Quality y View Distance Quality, y activa Identical Player Appearance en las multitudes.
Qué bajar primero
Si aún te faltan fotogramas, baja en este orden. Primero, lo que solo hace el juego más bonito; al final, lo que te ayuda a jugar.
- Reflection Quality. Lo que menos aporta en combate.
- Volumetric Fog y Volumetric Light Scattering. Solo dan ambiente.
- Shadow Quality. Bajar un punto desde el máximo ya es lo que más FPS da; Very Low en un PC modesto.
- Effect Quality. Mucha mejora en grupo y en batallas grandes, y menos destellos.
- Model Quality. Los personajes pesan mucho en ciudades, raids y PvP.
- Global Illumination. Después de los reflejos: da profundidad a interiores y cuevas. Low en un PC modesto.
- Vegetation Quality. Al mínimo, el campo queda pelado.
- View Distance Quality. La necesitas para ver venir a los enemigos.
- DLSS de Quality a Balanced.
- Texture Quality, la última. Gasta memoria de la tarjeta, pero casi no cuesta FPS.
Lo que conviene mantener: Texture Quality, View Distance Quality, Global Illumination en Low o más, y los efectos en un nivel en que aún leas al jefe.
Multitudes y PvP masivo
En una batalla grande, ver al enemigo vale más que la imagen. Mantén tu columna de la tabla y cambia:
- Model Quality y Shadow Quality: un punto menos.
- Effect Quality y Vegetation Quality: Low.
- Volumetric Fog y Volumetric Light Scattering: desactivados.
- Mass Combat Quality: Low es lo que más FPS da con multitudes, pero ves menos jugadores; déjala más alta si juegas PvP en el Abismo.
- Texture Quality y View Distance Quality: como están.
- Identical Player Appearance: activado. Los jugadores de fuera de tu grupo se dibujan con un aspecto estándar en lugar de su armadura y sus trajes. Se pierde variedad, pero las ciudades llenas y las grandes batallas del Abismo se vuelven jugables.
- [Abyss] Display as Tier Icon: activado. En el Abismo, los nombres sobre los jugadores pasan a ser iconos de rango y la pantalla se lee mejor.
DLSS, Frame Generator y Reflex
- Upscaler: DLSS en NVIDIA, FSR en las demás tarjetas. Elige el modo de DLSS según la resolución: a 1080p, Quality, o Native si a tu tarjeta le sobran fotogramas (el juego se dibuja a resolución completa y DLSS solo suaviza los bordes, lo que NVIDIA llama DLAA: la imagen más nítida). A 1440p y 4K, Quality, y Balanced si aún te faltan fotogramas. Performance solo como último recurso: emborrona la imagen.
- Frame Generator (generación de fotogramas): solo funciona con un upscaler activado y, en NVIDIA, necesita una RTX de la serie 40 o más nueva. Añade fotogramas pero también un poco de retraso al pulsar: déjalo desactivado en PvE y actívalo si las batallas grandes te hunden los FPS.
- NVIDIA Reflex: Boost. Reduce el retraso al pulsar sin coste visual.
Pequeños cambios que ayudan
- Camera Shake Effect During Combat: desactivado (Settings → Graphics → Camera / Direction). Menos sacudidas y más fácil apuntar.
- UI Proportion: Small si los números de daño y las ventanas tapan demasiada pantalla.
- Vertical Sync: desactivado, salvo que veas cortes en la imagen.
- Mejor estable que alto: no hace falta un 144 FPS fijo; 60–120 sin bajones se juega mejor.
En un PC modesto
La propia NCSOFT aconseja el preajuste gráfico Very Low a 1080p en un PC con los requisitos mínimos, y Low en uno con los recomendados. Parte de ese preajuste y sube solo lo que eches de menos. Los requisitos completos están en la página del juego.
Los nombres del menú son los del cliente en inglés y pueden cambiar con los parches.