Aion 2 beste Einstellungen: mehr FPS, DLSS und Einstellungen pro Grafikkarte
Die vier wichtigsten Änderungen
Die Namen der Optionen stehen so da, wie sie im englischen Client heißen; auf Deutsch kann das Menü andere Wörter verwenden, der Ort ist aber derselbe.
- Blende die Begleiter anderer Spieler aus. Settings → Info Display → Common → Pets → Display Other Players’ Pets: aus. Dein eigener Begleiter bleibt sichtbar. Fremde Begleiter bringen nichts und kosten Bilder pro Sekunde, vor allem in Städten und bei Weltbossen.
- Zeig nur deine eigenen Effekte oder die deiner Gruppe. Settings → Graphics → Optimize → Player Particle Effect Display: Self and Party für Gruppeninhalte, Self Only, wenn du den Boss immer noch nicht lesen kannst. Ab mittleren Dungeons verdecken die Bosseffekte und die Fertigkeiten der ganzen Gruppe die Bodenmarkierungen, die du sehen musst.
- Schalte DLSS ein, wenn du eine NVIDIA-Karte hast. Settings → Graphics → Optimize → Upscaler: DLSS, beginnend mit Quality (mit einer starken Karte in 1080p Native: siehe Tabelle unten). AMD- und Intel-Karten können stattdessen FSR nutzen. Aion 2 unterstützt DLSS 4.5.
- Stell die Grafik auf deine Karte ein (Tabelle unten) und, wenn dir noch Bilder fehlen, senke Optionen in der Reihenfolge danach.
Einstellungen nach Grafikkarte
Startwerte für NVIDIA-Karten, mit den Optionen in derselben Reihenfolge wie unter Settings → Graphics → Optimize und auf der Skala des Spiels (Very Low, Low, Normal, High, Very High).
- Wähle die Quick Settings-Voreinstellung, die deiner Spalte am nächsten kommt: Low, Normal, High oder die höchste.
- Ändere die Optionen der Tabelle von oben nach unten, so wie sie im Menü stehen.
- Wende danach keine Voreinstellung mehr an: Sie überschreibt deine Änderungen.
| Einstieg: RTX 2060, GTX 16 | Mittelklasse: RTX 3060, 4060, 5060 | Oberklasse: RTX 3070, 3080, 4070, 5070 | High-End: RTX 4080, 5080, 4090, 5090 | |
|---|---|---|---|---|
| Ziel | 1080p, 60 FPS | 1080p, 60–120 FPS | 1440p, 60–120 FPS | 1440p mit hohen FPS oder 4K |
| Upscaler (DLSS) | Quality (GTX: FSR) | Quality; Native, wenn FPS übrig sind | Quality; Balanced für mehr FPS | 1440p: Native · 4K: Quality |
| Texture Quality | Normal | High (Very High mit 12 GB) | High (Very High mit 12 GB) | Very High |
| Effect Quality | Low | Normal | High | High |
| Mass Combat Quality | Low | Normal | High | High |
| Model Quality | Low | Normal | High | Very High |
| View Distance Quality | Normal | Normal | High | Very High |
| Vegetation Quality | Low | Normal | High | Very High |
| Shadow Quality | Low | Normal | High | Very High |
| Global Illumination | Low | Normal | High | Very High |
| Reflection Quality | Very Low | Low | Normal | Very High |
| Volumetric Light Scattering | Off | Off | On | On |
| Volumetric Fog | Off | Off | On | On |
| Ambient Occlusion | NCAO | NCAO | NCAO | NCAO |
Texture Quality richtet sich nach dem Speicher der Karte, nicht nach ihrer Geschwindigkeit: Normal mit 6 GB, High mit 8 GB, Very High mit 12 GB oder mehr. Dazwischen, etwa bei der RTX 3080 mit 10 GB, funktioniert Very High, wenn das Spiel beim Betreten eines neuen Gebiets nicht ruckelt; sonst nimm High. Verwaschene Texturen oder Ruckler beim Betreten eines neuen Gebiets bedeuten, dass der Speicher der Karte voll ist: Senke Texture Quality um eine Stufe.
Auf einer High-End-Karte passt Very High. Für mehr FPS bringt Shadow Quality von Very High auf High am meisten bei kaum sichtbarem Verlust. Wenn die Innenbeleuchtung mit DLSS flimmert, senke Global Illumination um eine Stufe. Effect Quality bleibt selbst auf den stärksten Karten auf High: Darüber verdecken die Skill-Effekte den Boss und die Bodenmarkierungen.
In großen Schlachten bleib bei deiner Spalte und nimm die Änderungen aus „Menschenmengen und Massen-PvP“ dazu.
Was bremst dich?
Schau beim Spielen auf die Auslastung der Grafikkarte (Leistungs-Overlay der NVIDIA App oder Task-Manager: Strg+Umschalt+Esc → Leistung → GPU):
- Nahe 100 %: Die Grafikkarte ist das Limit. Senke Shadow Quality, Global Illumination, Reflection Quality und Effect Quality.
- Deutlich unter 100 % und die FPS steigen nicht: Der Prozessor ist das Limit. Grafikoptionen helfen kaum: Senke Mass Combat Quality und View Distance Quality und schalte in Menschenmengen Identical Player Appearance ein.
Was du zuerst senken solltest
Wenn dir noch Bilder fehlen, senke in dieser Reihenfolge. Zuerst das, was das Spiel nur schöner macht; zuletzt das, was dir beim Spielen hilft.
- Reflection Quality. Bringt im Kampf am wenigsten.
- Volumetric Fog und Volumetric Light Scattering. Nur Atmosphäre.
- Shadow Quality. Eine Stufe unter dem Maximum ist schon der größte Gewinn; Very Low auf einem schwachen PC.
- Effect Quality. Großer Gewinn in Gruppen und großen Schlachten, und weniger Blitzen.
- Model Quality. Charaktere werden in Städten, Raids und im PvP schwer.
- Global Illumination. Nach den Spiegelungen: Sie gibt Innenräumen und Höhlen Tiefe. Low auf einem schwachen PC.
- Vegetation Quality. Auf dem Minimum wirken die Felder kahl.
- View Distance Quality. Du brauchst sie, um Gegner kommen zu sehen.
- DLSS von Quality auf Balanced.
- Texture Quality, zuletzt. Sie belegt Grafikspeicher, kostet aber kaum FPS.
Was du behalten solltest: Texture Quality, View Distance Quality, Global Illumination auf Low oder höher und Effekte auf einer Stufe, bei der du den Boss noch lesen kannst.
Menschenmengen und Massen-PvP
In einer großen Schlacht ist es wichtiger, den Gegner zu sehen, als ein schönes Bild. Bleib bei deiner Spalte der Tabelle und ändere:
- Model Quality und Shadow Quality: eine Stufe tiefer.
- Effect Quality und Vegetation Quality: Low.
- Volumetric Fog und Volumetric Light Scattering: aus.
- Mass Combat Quality: Low bringt in Menschenmengen die meisten FPS, aber du siehst weniger Spieler; lass sie höher, wenn du im Abyss PvP spielst.
- Texture Quality und View Distance Quality: wie sie sind.
- Identical Player Appearance: an. Spieler außerhalb deiner Gruppe werden mit einem Standardaussehen statt ihrer eigenen Rüstung und Kostüme gezeichnet. Das kostet etwas Abwechslung, aber volle Städte und große Abyss-Kämpfe werden spielbar.
- [Abyss] Display as Tier Icon: an. Ersetzt die Namen über den Spielern im Abyss durch Rangsymbole, damit der Bildschirm leichter zu lesen ist.
DLSS, Frame Generator und Reflex
- Upscaler: DLSS auf NVIDIA, FSR auf anderen Karten. Wähle den DLSS-Modus nach Auflösung: in 1080p Quality, oder Native, wenn deine Karte Reserven hat (das Spiel rendert in voller Auflösung und DLSS glättet nur die Kanten, was NVIDIA DLAA nennt: das schärfste Bild). In 1440p und 4K Quality, und Balanced, wenn dir noch Bilder fehlen. Performance nur als letzter Ausweg: Das Bild wird unscharf.
- Frame Generator: funktioniert nur mit eingeschaltetem Upscaler und braucht bei NVIDIA eine Karte der RTX-40-Serie oder neuer. Er fügt Bilder hinzu, aber auch etwas Eingabeverzögerung: Lass ihn im PvE aus und schalte ihn ein, wenn große Kämpfe deine FPS einbrechen lassen.
- NVIDIA Reflex: Boost. Verringert die Eingabeverzögerung ohne optische Kosten.
Kleine Änderungen, die helfen
- Camera Shake Effect During Combat: aus (Settings → Graphics → Camera / Direction). Weniger Wackeln, leichteres Zielen.
- UI Proportion: Small, wenn Schadenszahlen und Fenster zu viel vom Bildschirm verdecken.
- Vertical Sync: aus, außer du siehst Bildrisse.
- Stabil statt hoch: Du brauchst keine festen 144 FPS; 60–120 ohne Einbrüche spielt sich besser.
Auf einem schwächeren PC
NCSOFT selbst empfiehlt bei 1080p auf einem PC mit Mindestanforderungen die Grafikvoreinstellung Very Low und auf einem empfohlenen PC Low. Starte mit dieser Voreinstellung und erhöhe nur, was dir fehlt. Die vollständigen Anforderungen stehen auf der Spielseite.
Die Menünamen stammen aus dem englischen Client und können sich mit Patches ändern.