Aion 2 Feuertempel Guide: Route, Kromedes Gier und Beute
Modi
- ErkundungStufe 35 · Gegenstandsstufe 500
- EroberungStufe 45 · Gegenstandsstufe 2.100
Eingang
Ruinen des alten Zumiontempels · Verteron
Bosse der Reihe nach
- Schwarzrauch Murute
- Rotflamme Ignus
- Kromedes GierEndboss · Altar des Spiegels · Berserker nach 5:00
Jede Woche
- Eintritte+1 alle 8 Stunden, bis zu 21 speicherbar
- Nach 35 Endbossen pro Woche gibt es keine Belohnungen mehr, über alle Eroberungs-Dungeons zusammen gezählt.
- Wer geht, ohne den Belohnungswürfel zu öffnen, verbraucht 1 von 10 pro Woche, geteilt mit der Transzendenz. Bei 0 ist kein Zutritt mehr möglich.
Der Feuertempel ist der erste Eroberungs-Dungeon der Stufe 3, ab Gegenstandsstufe 2.100, in den Ruinen des alten Zumiontempels in Verteron. Fast alles im Tempel brennt, also nimm Tränke mit, die Verbrennungen entfernen. Der Run unterscheidet sich von den früheren Dungeons, denn die Gruppe teilt sich am Anfang auf, um zwei Kühlwasserregler einzuschalten, bevor sie sich bei den Bossen wieder trifft.
Route
- Lauf vom Eingang geradeaus durch die Mitte, bis der Weg endet.
- Teilt euch dort auf. Ein Teil der Gruppe geht nach links, der andere nach rechts, jeweils zu einem Kühlwasserregler, um ihn einzuschalten.
- Silberklinge Rotan, ein benanntes Monster, bewegt sich in diesem Teil des Tempels. Halt dich von ihm und von den Gruppen rund um die Regler fern.
- Sammelt euch für den ersten Boss, Schwarzrauch Murute, dann den zweiten, Rotflamme Ignus.
- Hinter Ignus führt der Weg weiter zum Altar des Spiegels, wo Kromedes Gier wartet.

Schwarzrauch Murute
- Erhobene Arme: Murute hebt beide Arme und schlägt auf den Boden, wobei unter jedem Spieler Feuer zurückbleibt. Geh sofort heraus.
- Stampfen: Er stampft, und um ihn herum wächst eine Reihe von Flächenangriffen. Geh auf Abstand, bis sie vorbei ist.
- Sprung: Er springt auf einen Spieler. Verlass die markierte Fläche, bevor er landet.
Rotflamme Ignus
- Flammenfluch: Wenn deine Lebensleiste grün wird, bildet sich 3 Sekunden später eine Feuerpfütze unter dir, die bis zum Ende des Kampfes bleibt. Geh zur Seite und lass sie dort, wo niemand stehen muss.
- Ansturm auf alle: Unter jedem Spieler erscheint eine Markierung, und Ignus stürmt von einem zum nächsten. Verteilt euch, damit jeder Ansturm nur einen Spieler trifft.
Kromedes Gier
Kromede wird nach 5 Minuten zum Berserker, also ist der Kampf auch eine Schadensprüfung. Die meisten ihrer Angriffe bestrafen eine Gruppe, die zusammensteht.
- Schwerthiebe: Ihre normalen Angriffe fegen eine breite Fläche vor ihr. Kämpf in ihrem Rücken.
- Bogen zum Himmel: Sie zielt in den Himmel und Pfeile regnen herab, mit Kreisen am Boden, und eine Variante betäubt. Geh oder weich aus den Kreisen heraus.
- Bogen auf den Boden: Linien aus Feuer schießen von ihr auf jeden Spieler zu. Das ist der Angriff, der am schnellsten tötet. Verteilt euch, haltet Abstand und spart eine Unverwundbarkeitsfertigkeit dafür auf.
- Feuerwände: Feuerwände ziehen durch den Raum auf euch zu. Schlüpf durch die Lücken. Die späteren Wände, wenn ihr Leben sinkt, kommen mit Pfeilen.
- Klone: Sie geht in die Mitte, vor jedem Spieler erscheint ein Klon und schlägt zweimal zu. Verteilt euch und stellt euch hinter euren Klon.
Wofür sich der Run lohnt
Der Feuertempel gibt die Waffen der Wütenden Kromede, einzigartig mit Gegenstandsstufe 86, eine pro Waffentyp, mit je 0,86 % pro Abschluss. Halskette, Ohrringe und Ring der Wütenden Kromede kommen öfter, mit 2,06 % bis 3,41 %. Einige der besten Spieler auf global tragen Halskette und Ohrringe, neben Splendent-Dragon-Lord-Schmuck. Die Klassen-Guides zeigen, welche Teile jede Klasse heute bevorzugt.
Der Run gibt außerdem Materialien und versiegelte Flügel von Kromede, und das Ticket: Ausrüstungswechsel ist nach 28 Abschlüssen garantiert.
Beute, für die sich der Run lohnt
Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte oder seinen Zweck zu sehen.
| Gegenstand | Chance |
|---|---|
| Waffen der Wütenden Kromede (eine pro Waffentyp) | 0,86 % je |
| 3,41 % | |
| 2,57 % | |
| 2,06 % | |
| 48,8 % | |
| 5,9 % | |
| 1,49 % | |
| 1,49 % | |
| 2,22 % | |
| 1,49 % | |
| 1,49 % | |
| 1,25 % | |
| Garantiert nach 28 Runs | |
| Garantiert nach 28 Runs |
Chance pro Abschluss, aus den Belohnungstabellen des Spielclients. Jeder besiegte Boss legt seine Belohnungen in den Würfel am Ende.
Häufige Fragen
Welche Gegenstandsstufe braucht man für den Feuertempel?
Die Eroberung verlangt Gegenstandsstufe 2.100 und Stufe 45. Die Erkundung öffnet sich ab Stufe 35 mit Gegenstandsstufe 500.
Wie besiegt man Kromedes Gier im Feuertempel?
Kämpf in ihrem Rücken, verteilt euch, wenn sie den Bogen zum Himmel oder auf den Boden richtet, schlüpf durch die Lücken der Feuerwände und stell dich hinter deinen Klon, wenn sie sich aufteilt. Nach 5 Minuten wird sie zum Berserker, also braucht die Gruppe genug Schaden, um sie rechtzeitig zu besiegen.
Was sollte man in den Feuertempel mitnehmen?
Tränke, die Verbrennungen entfernen. Fast alle Monster und Bosse im Tempel setzen dich in Brand, und die Verbrennung zu entfernen erspart deinem Heiler viel Arbeit.
Was gibt der Feuertempel?
Die Waffen der Wütenden Kromede, einzigartig mit Gegenstandsstufe 86, mit je 0,86 % pro Abschluss, Ring, Ohrringe und Halskette der Wütenden Kromede mit 2 bis 3,4 %, Materialien und versiegelte Flügel von Kromede und ein Ticket: Ausrüstungswechsel, garantiert nach 28 Abschlüssen.