Aion 2 Kleriker Build Guide: Fertigkeiten, Stigmata und Daevanion

Meta KR + GlobalHeilerDaten: KR 2026-10-25 · Global 2026-10-29Aktualisiert: 29. Oktober 2026

Dieser Guide verbindet zwei Quellen. Die Builds (Fertigkeiten, Stigmata, Daevanion, Arcana, Titel und Werte) stammen von Tausenden koreanischen Top-Spielern, die der globalen Version ein Jahr voraus sind. Die Ausrüstung auf global und die Spalte „Global“ zeigen, was die 500 besten Spieler der globalen Server heute nutzen, nach den offiziellen Daten von NCSOFT. Angezeigt wird nur, was es im globalen Client gibt.

Zusammenfassung

Der Kleriker ist der Hauptheiler, mit Streitkolben oder Stab. Jede Dungeon- und Raidgruppe braucht einen, daher findet er am leichtesten eine Gruppe. Solo geht es langsam voran, und im PvP bist du das erste Ziel.

Stärken

Schwächen

So spielst du ihn

Ein Heiler, der sich auf Schaden ausrüstet

Die Heilungen des Klerikers skalieren mit der Angriffskraft, und Schadenswerte nehmen ihnen nichts weg. Darum rüsten sich die koreanischen Top-Kleriker wie eine Schadensklasse aus. Segen des Gebieters und Segen der Erde, die zwei Passiven, die sie am häufigsten stapeln, bringen Kritischen Treffer, Krit.-Schadensverstärkung und Zusatzschaden, keine Heilung. Strahlende Gnade, eine Passive, heilt dich und deine Gruppe im Umkreis von 40 m sogar bei jedem Treffer, einmal alle 5 Sekunden.

Licht des Schutzes steckt in fast jedem Stigma-Set der Top-Kleriker. Es gibt dir und der Gruppe um dich herum +10,5 % PvE-Schaden und +10,5 % PvE-Schadensresistenz. Es wirkt nicht zusammen mit Invokation der Unbesiegbarkeit des Kantors. Sind beide in der Gruppe, gilt nur die mit der höheren Stufe.

Kette des Schmerzes öffnet Verdammnis

Verdammnis (3 Sekunden) ist die Fertigkeit, die du zuerst steigerst, und sie funktioniert nur gegen ein Ziel mit Kette des Schmerzes. Kette des Schmerzes (20 Sekunden) trifft bis zu 4 Gegner, senkt ihre PvE-Schadensresistenz um 5 % und brennt 10 Sekunden lang. Es lohnt sich also schon für sich, sie auf dem Boss zu halten. Mit ihrer vierten Spezialisierung setzt Verdammnis ihre Abklingzeit bei jedem Kritischen Treffer zurück.

Zwei schwere Fertigkeiten teilen sich den Stapel mit ihr.

Dein Standardangriff, Rache der Erde, regeneriert 110 MP pro Treffer und löst mit seiner zweiten Spezialisierung seinen Folgeangriff, Entladung, öfter aus. Beschwöre vor dem Pull die Edle Aura. Sie folgt dir 5 Minuten lang und greift an, was du angreifst.

Donnerschlag von Hand

Donnerschlag (45 Sekunden) lädt bis zu 3 Stufen auf und trifft bis zu 4 Gegner. Er ist deine zweitgrößte Schadensquelle und lässt sich in der Bewegung aufladen. Lass ihn trotzdem aus dem Makro, denn eine laufende Ladung ist eine Heilung, die warten muss. Setz Gebet der Verstärkung (+20 % Angriffskraft für 10 Sekunden) so ein, dass ein voll aufgeladener Donnerschlag hineinfällt.

Die richtige Heilung wählen

Ein oder zwei Verletzte sind ein Fall für Licht der Heilung, fast die ganze Gruppe ein Fall für Glanz der Genesung.

Die Gruppe vor den großen Treffern retten

Yustiels Hoheit (60 Sekunden) gibt dir und jedem Gruppenmitglied im Umkreis von 40 m für 10 Sekunden +20 % PvE-Schadensresistenz. Wirk sie kurz vor dem Treffer, der alle erwischt. Erlösung macht dich 3 Sekunden immun gegen Schaden und Statuseffekte, und Wiederbelebung durch Beschwörung holt ein gefallenes Gruppenmitglied im Umkreis von 40 m zurück. Mal der Schwächung senkt den PvE-Schaden des Bosses um 5 %. Heb es für Phasen auf, in denen die Gruppe viel Schaden nimmt, denn sobald bereit eingesetzt kostet es dich Schaden.

Wenn die Benommen-Leiste des Bosses bricht, nimm Blitzfeuer dazu, das nur ein benommenes Ziel trifft.

PvP

Im PvP bist du das erste Ziel, darum entscheiden Erlösung, Schockaufhebung und Yustiels Hoheit, ob du die Eröffnung überlebst. Absolution und Glanz der Genesung heben die Schwächungszauber der ganzen Gruppe auf. Im Angriff verursacht Stimme des Verderbens 20 Sekunden lang schweren Schaden über Zeit und senkt Heilung und LP-Tränke der Ziele um 60 %, und Bann hält mit 75 % Chance bis zu 4 Gegner 10 Sekunden lang fest.

Fehler, die du vermeiden solltest

Ausrüstung: Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Vervollständige das Dungeon-Set der Maximalstufe.
  2. Zuerst die Waffe. Sie erhöht direkt deine Heilung.
  3. Danach Überleben: LP und Verteidigung.
  4. Optionen für Mana-Regeneration. Sie zählen umso mehr, je länger der Kampf dauert.
  5. Zum Schluss Bonuswerte, Daevanion, Arcana und Titel.

Builds: 10.358 koreanische Top-Spieler (2026-10-25, AION2CAL). Ausrüstung und Spalte „Global“: 496 beste globale Spieler (offizielle Daten von NCSOFT).

Aktive Fertigkeiten: was du zuerst steigerst

Alle Top-Spieler nutzen alle 12 aktiven Fertigkeiten, die Nutzungsrate sagt hier also nichts. Entscheidend ist, wo sie ihre Punkte zuerst ausgeben: Der Balken zeigt, wie viele jede Fertigkeit auf Stufe 20 oder höher gebracht haben. Ringe geben +1 auf einige aktive Fertigkeiten deiner Klasse, je nach Ring andere: Die Spalten „Ringe“ zeigen, wie viele Ringe der koreanischen Top-Spieler jede Fertigkeit erhöhen. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.

Die 32 besten Spieler dieser Klasse auf den globalen Servern (29. Oktober 2026), nach den offiziellen Charakterdaten von NCSOFT.

In dieser Reihenfolge steigern: 1Glanz der Genesung2Verdammnis3Rache der Erde4Licht der Heilung5Donnerschlag6Blitz des Urteils7Licht der Regeneration8Heilige Aura

Fertigkeitspunkte: Punkte bringen eine Fertigkeit bis Stufe 10 (21 Punkte; 13 bis Stufe 8 und ihrer ersten Spezialisierung), und mit Stufe 45 hast du etwa 200, du kannst also nicht alles auf 10 bringen. Über 10 kommen die Stufen von Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Viele der besten Global-Spieler lassen diese unter Stufe 8: Blitzfeuer (72 %).

Such diese auf deinen Ringen: 1Verdammnis2Glanz der Genesung3Rache der Erde4Donnerschlag5Heilige Aura

FertigkeitPrioritätStufe 20+ PvEStufe 20+ PvPØ-Stufe globalRinge PvERinge PvP
Glanz der GenesungZuerst78.3%88.4%17.266%61%
VerdammnisZuerst75.4%62.3%20.268%55%
Rache der ErdeDanach58.5%34.9%1666%42%
Licht der HeilungDanach56.5%66.6%16.652%50%
DonnerschlagDanach49.2%17.5%17.765%0%
Blitz des UrteilsDanach45.4%35.7%17.945%44%
Licht der RegenerationDanach44.8%55.3%16.749%47%
Heilige AuraDanach44%16.6%16.765%27%
Kette des SchmerzesZuletzt2.9%4.9%15.10%0%
Mal der SchwächungZuletzt2.5%5.3%14.40%0%
BlitzfeuerZuletzt0.8%0%5.50%0%
SchockaufhebungZuletzt0.5%39.6%12.10%36%

Spezialisierungen der Fertigkeiten: welche du nimmst

Jede aktive Fertigkeit hat fünf Spezialisierungen: drei öffnen sich auf Fähigkeitsstufe 8, eine auf 12 und eine auf 16. Du rüstest eine ab Stufe 8 aus, zwei ab 12 und drei ab 20; die der Stigmata schalten sich von selbst ein. Jedes Wappen ist die Spezialisierung an derselben Stelle und in derselben Farbe wie im Spiel, darunter die Fähigkeitsstufe, ab der sie dazukommt (davor kann ein freier Slot die mit St. 20 nehmen). Fahr über ein Wappen oder tippe es an, um seine Wirkung zu sehen. Die Wahl des koreanischen Metas, mit dem Text des globalen Clients. Die aktuelle Durchschnittsstufe jeder Fertigkeit bei den besten Global-Spielern.

In dieser Reihenfolge auf 20 bringen (PvE): 1Verdammnis2Donnerschlag3Rache der Erde4Heilige Aura

FertigkeitPvE
VerdammnisGlobal aktuell: 20,2
Auf 20 bringen
  • 4Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurückSt. 12
  • 5Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei TrefferSt. 16
DonnerschlagGlobal aktuell: 17,7
Auf 20 bringen
  • 3Fähigkeitstempo +30 %St. 8
  • 4Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene ZieleSt. 12
Rache der ErdeGlobal aktuell: 16
Auf 20 bringen
  • 2[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %St. 8
  • 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferSt. 12
Heilige AuraGlobal aktuell: 16,7
Auf 20 bringen
  • 3[Heilige Aura]: Schusstempo +50 %St. 8
  • 4[Heilige Aura] Wirkungsdauer +3 Sek.St. 12
  • 5Abklingzeit −10 Sek.St. 20
Blitz des UrteilsGlobal aktuell: 17,9
Auf 16 bringen
  • 5[Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1St. 16
Glanz der GenesungGlobal aktuell: 17,2
Auf 16 bringen
  • 3Abklingzeit −3 Sek.St. 8
  • 55 % LP-Regeneration (Zusätzlich)St. 16
Licht der RegenerationGlobal aktuell: 16,7
Auf 16 bringen
  • 4Bewegungstempo +5 %: Während RegenerationSt. 12
  • 5Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2.5 %St. 16
Licht der HeilungGlobal aktuell: 16,6
Auf 16 bringen
  • 4Wiederhergestellte LP +2 %St. 12
  • 5Abklingzeit −2 Sek.St. 16

Keine Punkte wert: Blitzfeuer.

Passive Fertigkeiten: welche du mit Ausrüstung steigerst

Passive Fertigkeiten wirken von selbst: Sie kommen nicht in die Leiste. Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive deiner Klasse, je nach Teil andere (Arcana-Karten auch), deine Ausrüstung entscheidet also, welche wachsen. Die Balken zeigen, in wie vielen Rüstungs- und Schmuckteilen der koreanischen Top-Spieler jede Passive vorkommt, in PvE (836 Spieler) und PvP (738 Spieler): Je höher, desto mehr suchen sie danach. Tippe eine Fertigkeit an oder fahre darüber, um zu sehen, was sie macht.

Durchschnittsstufe jeder Passiven bei den 32 besten globalen Spielern dieser Klasse, wie sie ihr Charakterbogen zeigt.

Such diese auf deiner Ausrüstung: 1Segen des Gebieters2Segen der Erde

FertigkeitAuf AusrüstungPvEPvPØ-Stufe global
Segen des GebietersSuchen68%14%22.1
Segen der ErdeSuchen67%15%21.1
HeilungsverstärkungWenn sie kommt18%10%17.2
Schleier der UnsterblichkeitWenn sie kommt17%18%14.9
Warme GnadeWenn sie kommt10%10%15.4
Strahlende GnadeNicht gesucht2%1%13.8
ÜberlebenswilleNicht gesucht1%23%14.1
Gebet der KonzentrationNicht gesucht1%0%8.5
Gnade des GebietersNicht gesucht0%1%8.3
RegenerationsblockadeNicht gesucht0%0%5.1

Stigma-Fertigkeiten

Wie viele koreanische Top-Spieler jede Stigma-Fertigkeit nutzen, in PvE (9.153 Spieler) und PvP (1.021 Spieler). Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, sind die, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen.

Nimm diese zuerst: 1Strafe der Erde97 %2Licht des Schutzes91 %3Edle Aura84 %4Gebet der Verstärkung78 %

FertigkeitPrioritätPvEPvPGlobal
1Strafe der ErdePflicht92.2%96.2%96.9%
2Licht des SchutzesPflicht98.4%99.7%90.6%
3Edle AuraPflicht93.7%95.7%84.4%
4Gebet der VerstärkungPflicht85.7%93%78.1%
Hoheit des LebensStark86.7%95.7%9.4%
AbsolutionStark80.6%95.2%0%
Wiederbelebung durch BeschwörungStark79.2%93.9%21.9%
ErlösungStarkPvP-Wahl74.4%97.9%15.6%
Yustiels HoheitStarkPvP-Wahl74.3%96%0%
Stimme des VerderbensSituativPvP-Wahl57.2%76.9%3.1%
HoheitsexplosionSituativ31.4%39.4%0%
BannSituativPvP-Wahl27.5%43.1%0%

Flügel

Nur Flügel aus dem globalen Client. Koreanische Flügel, die es auf global noch nicht gibt, fehlen, daher ergeben die Spalten nicht 100 %. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.

FlügelPvEPvP
Flügel der Talisra der Leere67.7%33.8%
Albtraumflügel5.8%–
Meisterhafte Daeva-Flügel4.5%–
Dunkelschleierflügel3.4%0.7%
Waldgeistflügel1.1%–
Flügel des Streiters–10.4%
Blauwellenflügel–1.7%
Flügel des Frühlingsblumenfalters–0.8%
Strahlende Liebesflügel–0.8%

Arcana

Der globale Client hat zwei Arcana-Sets, Magie und Lebenskraft, mit je einer Karte pro Platz. Jede Karte trägt den Wert eines der Lords (Zikel, Nezekan …). Die Balken zeigen, wie viele koreanische Top-Spieler diesen Wert stapeln: Die Karte mit dem längeren Balken ist die bessere Wahl für diesen Platz.

PlatzKarteHauptwertPvEPvPGlobal
GlockeGlocke der MagieZerstörung [Zikel] +2096.2%75.9%0%
Glocke der LebenskraftGerechtigkeit [Nezekan] +2010.8%68.9%0%
Heiliger GralHeiliger Gral der MagieSpace [Israphel] +205%28.8%9.4%
Heiliger Gral der LebenskraftTime [Siel] +2094.9%71.2%90.6%
Heiliger Gral der Lebenskraft58.5%72.6%90.6%
Heiliger Gral der Magie58.5%72.6%9.4%
KompassKompass der MagieTod [Triniel] +2083.2%31.6%0%
Kompass der LebenskraftFreiheit [Vaizel] +2016.7%68.2%0%
SpiegelSpiegel der MagieWeisheit [Lumiel] +2085.8%40.5%0%
Spiegel der LebenskraftIllusion [Kaisinel] +2014.1%59.3%0%
PergamentPergament der MagieSchicksal [Marchutan] +2093.4%60.2%28.1%
Pergament der LebenskraftLeben [Yustiel] +2085.8%90.4%71.9%

In Korea gibt es mehr Sets und eine Karte kann andere Lord-Werte bekommen. Nutze es als Hinweis, welche Werte für die Klasse zählen, nicht als genaue Kopie eines koreanischen Builds.

Titel

Titel der koreanischen Top-Spieler, die es auch im globalen Client gibt. Der angezeigte Effekt ist der globale, schwächer als in Korea. Ausgerüstet werden ein Angriffs-, ein Verteidigungs- und ein Nutzen-Titel. Tippe einen Namen an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt.

TitelTypEffekt ausgerüstet (global)Genutzt von
Ach, ich habe nichts zum Anziehen!NutzenKampftempo +3,5%, LP-Regeneration (Natürlich) +42, Abklingzeit − +3,5%68.5%
Von der Spezies gelöstAngriffSchadensverstärkung (PvE) +4,5%, Zusatzangriffskraft +34, Kritischer Treffer +6854.1%
Über alles herrschenVerteidigungZusatzverteidigung +320, Schadensresistenz (Rückseitig) +3%, Schadensresistenz (Boss) +4%22.8%
Heiliger Altgards (Asmodier)VerteidigungZusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +10017.7%
Heiliger Verterons (Elyos)VerteidigungZusatzverteidigung +300, Schadensresistenz +3%, Block +10015.2%
Beherrscher der DimensionenVerteidigungZusatzverteidigung +340, LP +1.000, Schadensresistenz (PvE) +4,5%7.5%
Durch die Hölle und zurückNutzenAbklingzeit − +3%, LP +900, SP +2254.4%
Heiliger EreshkigalsAngriffSchadensverstärkung (PvP) +4%, Eisenwall-Penetration +2,5%, Kritischer Treffer +603.9%
Weißflügeltreter (Asmodier)AngriffSchadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +802.8%
Schwarzflügeltreter (Elyos)AngriffSchadensverstärkung (PvP) +4%, Angriffskraft (PvP) +40, Präzision (PvP) +802.5%
Zikels Urquelle begegnen (Asmodier)NutzenLP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +9001.6%
Kaisinels Urquelle begegnen (Elyos)NutzenLP-Regeneration (Tränke) +400, Bewegungstempo +3%, LP +9001.4%
Goldener GlanzAngriffKrit.-Angriffskraft +45, Krit.-Schadensverstärkung +3%, Zusatzpräzision +601.3%

Ausrüstung auf global

Was die 32 besten Spieler dieser Klasse auf Stufe 45 auf den globalen Servern tragen (29. Oktober 2026). Das häufigste Teil jedes Platzes steht zuerst, mit dem Anteil der Spieler, die es tragen, danach das zweithäufigste.

Fahre über einen Gegenstand oder tippe ihn an, um seine Werte und Herkunft zu sehen.

PlatzAm häufigsten getragenÜbliches +
WaffeSplendent Ebony Dragon Lord Mace53.1%Splendent Wise Dragon Lord Mace43.8%+15
NebenhandSplendent Ebony Dragon Lord Guard53.1%Splendent Wise Dragon Lord Guard43.8%+15
HelmSplendent Ebony Dragon Lord Helm31.3%Splendent Wise Dragon Lord Helm28.1%+15
SchulternSplendent Ebony Dragon Lord Pauldrons31.3%Splendent Wise Dragon Lord Pauldrons28.1%+15
OberteilNuakum Breastplate34.4%Splendent Ebony Dragon Lord Breastplate28.1%+15
BeineSplendent Ebony Dragon Lord Greaves28.1%Splendent Wise Dragon Lord Greaves28.1%+15
HandschuheSplendent Ebony Dragon Lord Gloves31.3%Splendent Wise Dragon Lord Gloves28.1%+15
SchuheSplendent Ebony Dragon Lord Boots31.3%Splendent Wise Dragon Lord Boots28.1%+15
UmhangSplendent Ebony Dragon Lord Cloak34.4%Splendent Wise Dragon Lord Cloak25%+15
HalsketteSplendent Ebony Dragon Lord Necklace46.9%Splendent Wise Dragon Lord Necklace40.6%+15
OhrringeSplendent Ebony Dragon Lord Earrings46.9%Splendent Wise Dragon Lord Earrings39.1%+15
RingeSplendent Ebony Dragon Lord Ring50%Splendent Wise Dragon Lord Ring43.8%+15
ArmbänderAscension Bracelet50%Liberator Bracelet28.1%+10
GürtelNoble Belt100%+10
AmulettRevelation Amulet71.9%Fierce Battle Amulet28.1%+10
RunenClash Rune100%+4

Meistgenutzte Flügel auf global: Talisra Wings46.9%Dark Veil Wings40.6%Radiant Love Wings3.1%

Globale Daten aus den offiziellen Charakterprofilen von NCSOFT; Spielerliste aus der globalen Kampfkraft-Rangliste. Der globale Start ist frisch: Die Stichprobe wächst jede Woche.

Werte-Priorität

Welche Bonuswerte und Manasteine die 836 besten koreanischen Spieler dieser Klasse auf jedem Teil behalten. Der Prozentwert zeigt, wie viele von ihnen sie tragen. Bonuswerte kommen mit dem Teil: Die, die fast alle haben (grau), gibt es auf diesem Platz ohnehin, wichtig sind also die anderen. Behalte von zwei ähnlichen Teilen das mit den Werten von oben. Die Manasteine wählst du selbst.

WaffenAlle kommen mit dem TeilManasteine: Angriffskraft › LP › Zusatzpräzision
RüstungAngriffskraft › Perfektion › Verteidigung +Manasteine: Angriffskraft › LP › Kritischer Treffer
SchmuckKritischer Treffer › Präzision › AngriffskraftManasteine: Angriffskraft › LP › Kritischer Treffer
PlatzBonuswerteManasteine
WaffeVerstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 60%MP 38%LP 37%Zusatzpräzision 36%
NebenhandVerstärkung (Waffenschaden) 100%Macht 100%Kampftempo 100%Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 62%LP 44%Kritischer Treffer 37%Zusatzpräzision 35%
HelmWucht 99%Angriffskraft + 99%Angriffskraft 93%Heilung (Erhalten) 76%Angriffskraft 62%LP 42%Kritischer Treffer 40%MP 38%
SchulternKrit.-Schadensverstärkung 100%Angriffskraft 96%Kritischer Treffer 62%Verteidigung + 49%Angriffskraft 61%LP 42%MP 38%Kritischer Treffer 37%
OberteilSchadensverstärkung 100%Angriffskraft 93%Kritischer Treffer 57%Verteidigung + 54%Angriffskraft 64%MP 40%LP 39%Kritischer Treffer 38%
BeineAngriffskraft + 98%Schadensresistenz 98%Angriffskraft 90%Perfektion 89%Angriffskraft 64%LP 41%MP 37%Kritischer Treffer 36%
HandschuheKampftempo 100%Angriffskraft 95%Perfektion 89%Verteidigung + 44%Angriffskraft 62%LP 40%Kritischer Treffer 39%Zusatzpräzision 37%
SchuheBewegungstempo 100%Angriffskraft 93%Perfektion 91%Verteidigung + 46%Angriffskraft 60%Zusatzpräzision 41%Kritischer Treffer 39%LP 37%
UmhangWucht 99%Angriffskraft + 98%Perfektion 90%Angriffskraft 85%Angriffskraft 63%Kritischer Treffer 39%LP 38%MP 37%
HalsketteAngriffskraft 99%Kritischer Treffer 93%Präzision 91%Angriffskraft 59%LP 41%Kritischer Treffer 40%MP 38%
OhrringeAngriffskraft 100%Kritischer Treffer 96%Präzision 94%Angriffskraft 83%MP 61%Kritischer Treffer 60%LP 59%
RingeAngriffskraft 81%Kritischer Treffer 17%Angriffskraft 83%LP 64%Zusatzpräzision 61%Kritischer Treffer 59%
ArmbänderZeit [Siel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Zerstörung [Zikel] 100%Weisheit [Lumiel] 99%Angriffskraft 81%LP 67%MP 62%Kritischer Treffer 61%

Daten: AION2CAL (koreanische PvE-Ranglisten), 26. Oktober 2026. Wertenamen wie im globalen Client.

Daevanion-Tafeln: empfohlene Reihenfolge

Das sind die globalen Tafeln. Die Zahl auf jedem Knoten ist die Reihenfolge, in der wir ihn freizuschalten empfehlen, von der Mitte aus. Sie folgt den Prioritäten der 200 besten koreanischen Spieler dieser Klasse, gewichtet mit den Kosten jedes Knotens. Zieh den Regler, um zu sehen, wie weit dich eine bestimmte Zahl an Kristallen bringt: Er beginnt dort, wo die vier Eckknoten, die größten, offen sind.

Diese Tafel öffnet sich auf Charakterstufe 12. Sie zu vervollständigen kostet 134 Daevanion-Kristalle.

30317971836356555429338745626481532827324441404850512680394752862524238413842464982692243756876643234596061706775358866858575877727374659111216171878373610131415192021

Tippe einen Knoten an oder fahre darüber, um zu sehen, was er bringt. Antippen hält ihn ausgewählt.

Die koreanische Version dieser Tafel ist anders aufgebaut, daher werden die Prioritäten nach Knotentyp übertragen (gleiche Fertigkeit oder gleicher Wert), nicht Knoten für Knoten.

Erste 12 Knoten auf Nezekan

  1. Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
  2. Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
  3. Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
  4. Heilungsverstärkung Heilungsverstärkung +1 2 Kristalle
  5. Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
  6. Max LP LP +100 1 Kristall
  7. Verteidigung Zusatzverteidigung +30 1 Kristall
  8. Licht der Heilung Licht der Heilung +1 3 Kristalle
  9. Kritischer Treffer Kritischer Treffer +5 1 Kristall
  10. Segen des Gebieters Segen des Gebieters +1. In the game this node reads "Skill Level Up - Empyrean Lords' Grace" 2 Kristalle
  11. Angriffskraft Zusatzangriffskraft +3 1 Kristall
  12. Max LP LP +100 1 Kristall

Wert (1 Kristall)Stufe einer Passiven (2)Stufe einer aktiven Fertigkeit (3)Spezialknoten (4)

Makro im Spiel

MakrotasteEin gestapelter Slot, von unten · 10 ms

1Strafe der Erde2Heilige Aura3Verdammnis4Kette des Schmerzes
+ gleichzeitig halten (Standardangriff)Rache der Erde

Von Hand

DonnerschlagLicht der HeilungGlanz der GenesungLicht der RegenerationBlitzfeuerMal der SchwächungBlitz des Urteils

Deine 4 Stigmata

Strafe der ErdeLicht des SchutzesEdle AuraGebet der Verstärkung

Der Schaden des Klerikers kommt aus Verdammnis, das nur gegen ein Ziel mit Kette des Schmerzes funktioniert, und aus den zwei schweren Fertigkeiten darunter im Stapel.

  • Makrotaste. Ein Slot mit, von unten nach oben, Strafe der Erde, Heilige Aura, Verdammnis und Kette des Schmerzes, als einziger Eintrag des Makros, auf der rechten Maustaste. Die erste bereite Fertigkeit kommt. Hat das Ziel keine Kette des Schmerzes, kann Verdammnis nicht kommen, und der Slot geht weiter zu Kette des Schmerzes. Halte es zusammen mit dem Standardangriff, Rache der Erde (linke Maustaste), der mit jedem Treffer MP regeneriert.
  • Von Hand. Donnerschlag voll aufgeladen, denn im Makro könnte seine Ladezeit eine Heilung aufhalten, wenn du sie brauchst. Deine Heilungen hängen von der Lage ab. Licht der Heilung, wenn ein oder zwei Leute verletzt sind, Glanz der Genesung, wenn es fast die ganze Gruppe ist, Licht der Regeneration vor Schaden, den du kommen siehst. Blitzfeuer, wenn der Boss benommen ist.
  • Nur bei Bedarf: Mal der Schwächung, wenn die Gruppe viel Schaden nimmt (sobald bereit eingesetzt, kostet es dich Schaden), und Blitz des Urteils für Gruppen kleiner Monster.

So funktioniert das Makro im Spiel. Jedes Fertigkeiten-Preset hat ein Makro (Wechsel mit Alt + Num4, Num5 und Num6), du kannst also eins für Bosse und eins zum Farmen behalten, aber es läuft immer nur eins. Solange du seine Taste hältst, geht es seine Einträge von oben nach unten durch und überspringt, was in der Abklingzeit ist. Jeder Eintrag ist ein Slot der Leiste, und ein Slot kann bis zu vier Fertigkeiten stapeln. Die unterste kommt zuerst und, wenn sie nicht bereit ist, die nächste darüber. So teilen sich mehrere Fertigkeiten eine Taste, und deshalb bekommen die Buffs einen eigenen gestapelten Slot. Halte gleichzeitig den Standardangriff (linke Maustaste). Bei den meisten Klassen regeneriert er MP, und er und die Fertigkeiten des Makros brechen sich gegenseitig die Animation ab. So ist das Spiel gedacht, kein Bug. Das Makro im Spiel wurde genau dafür eingeführt. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) ist standardmäßig eingeschaltet, lass es also so. Kommt der Standardangriff nicht mehr, während du das Makro hältst, und sinken deine MP, schalte es aus. Leg die Taste unter Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro fest (standardmäßig keine) und bau das Makro im Fertigkeitenfenster (K) mit dem Macro-Knopf. Die Menünamen sind die des englischen Clients.

Nur das Makro des Spiels. NCSOFT sperrt Konten wegen Maus-Makros und Makros aus Fremdprogrammen.

Häufige Fragen

Ist die Klasse Kleriker in Aion 2 gut?

Kleriker ist in unserer Tier-Liste, die auf koreanischen Ranglisten und Kampfprotokollen basiert, Tier S in PvE-Dungeons und Tier C im PvP (Arena). Zum Farmen und Leveln ist die Klasse Tier C.

Was sind die besten Stigmata für die Klasse Kleriker?

Auf global trägst du 4 Stigmata gleichzeitig. Die Top-Spieler der Klasse Kleriker auf global tragen am häufigsten Strafe der Erde (97%), Licht des Schutzes (91%), Edle Aura (84%) und Gebet der Verstärkung (78%).

Welche Fertigkeiten der Klasse Kleriker sollte ich zuerst steigern?

Top-Spieler bringen zuerst Glanz der Genesung, Verdammnis und Rache der Erde auf Stufe 20.

Welche Passiven und Fertigkeiten sollte die Ausrüstung der Klasse Kleriker erhöhen?

Rüstungen, Halsketten und Ohrringe geben +1 auf einige Passive: Koreanische Top-Spieler der Klasse Kleriker suchen vor allem diese (in Klammern, wie viele ihrer Teile sie im PvE erhöhen): Segen des Gebieters (68%) und Segen der Erde (67%). Auf Ringen, die aktive Fertigkeiten erhöhen, suchen sie Verdammnis, Glanz der Genesung, Rache der Erde, Heilige Aura und Donnerschlag.

Was sind die besten Flügel für die Klasse Kleriker?

Von den Flügeln, die es auf global gibt, werden Flügel der Talisra der Leere am meisten genutzt: 67,7% im PvE und 33,8% im PvP.

Ist die Klasse Kleriker gut für Einsteiger?

Sie geht als erste Klasse, braucht aber etwas Übung: Tier B in unserer Einsteiger-Liste.

Änderungsverlauf

  • Stigmata auf global: Edle Aura steigt auf 84 % (vorher 68 %).
  • Stigmata: Auf global trägst du 4, eins weniger als in Korea. Die 4, die du zuerst nimmst, und das Makro kommen jetzt von den 4, die die besten Global-Spieler am häufigsten tragen, und die Spalte Global zählt nur ausgerüstete Stigmata.
  • Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Ebony Dragon Lord (50 %, vorher Splendent Dark Dragon Lord).
Frühere Änderungen
  • Spielinternes Makro: Strafe der Erde, Heilige Aura, Verdammnis und Kette des Schmerzes im Slot; Mal der Schwächung und Blitz des Urteils kommen heraus und werden nur bei Bedarf eingesetzt.
  • Ausrüstung auf global: Schmuck Splendent Dark Dragon Lord (29 %, vorher Enraged Kromede). Stigmata auf global: Yustiels Hoheit steigt auf 54 % (vorher 31 %) und Edle Aura sinkt auf 89 % (vorher 100 %).
  • Ausrüstung auf global: Splendent Ebony Dragon Lord Mace (39 %, vorher Splendent Dark Dragon Lord Mace). Stigmata auf global: Hoheit des Lebens sinkt auf 33 % (vorher 50 %) und Wiederbelebung durch Beschwörung sinkt auf 51 % (vorher 66 %).