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Guía de leveo de Aion 2: del 1 al 45 por la vía rápida
La versión corta
- Sigue la misión de la historia principal (la amarilla) e ignora casi todo lo demás. Da mucha más experiencia que cualquier otra actividad.
- Cuando la historia se atasque, haz las misiones regionales verdes de la zona hasta que continúe. Pasa unas cuantas veces, hacia los niveles 12, 22 y 36.
- Mejora el arma y poco más. El equipo de leveo se sustituye en cuestión de horas.
- No esperes que los últimos cinco niveles sean rápidos. Del 40 al 44 está el 70% de toda la experiencia.
Los jugadores hablan de unas siete horas hasta el 45 haciendo solo historia principal, o de uno o dos días a ritmo tranquilo.
Dónde se va el tiempo
La experiencia necesaria crece muy rápido. Del nivel 1 al 45 hacen falta unos 755 millones, repartidos así:
| Niveles | Parte de toda la experiencia | Cómo se nota |
|---|---|---|
| 1 → 20 | 0,2% | Una hora, más o menos. El juego aún te está enseñando. |
| 20 → 30 | 2,5% | Rápido. Aquí se abren los estigmas y la Mazmorra diaria. |
| 30 → 40 | 27% | La historia hace casi todo el trabajo. |
| 40 → 45 | 70% | El farmeo de verdad. Solo el nivel 44 es una quinta parte del total. |
Qué consigues al subir de nivel
| Nivel | Qué se abre |
|---|---|
| 1–16 | Tus 12 habilidades activas |
| 9–10 | Mejora, artesanía, recolección, Pase de Daeva |
| 12 | Tablero de Daevanion de Nezekan, y 4 Cristales de Daevanion por nivel a partir de aquí |
| 20 | Tablero de Daevanion de Zikel |
| 22 | Primera ranura de estigma |
| 25 | Solicitudes de suministros |
| 27 | Segunda ranura de estigma |
| 30 | Tablero de Daevanion de Vaizel, Mazmorra diaria (Fisura desconocida) |
| 32 | Tercera ranura de estigma |
| 37 | Cuarta ranura de estigma |
| 40 | Tablero de Daevanion de Triniel |
| 45 | Tablero de Azphel, Arcana y todo el contenido de endgame |
Las alas, las mascotas, los títulos, el propio sistema de Daevanion y la legión se desbloquean con misiones de la historia, no por nivel. Un motivo más para no salirse de la historia principal.
Al llegar al 45 habrás ganado 203 puntos de habilidad, 29 puntos de estigma y 136 Cristales de Daevanion solo por subir de nivel.
Gasta con cuidado los Cristales de Daevanion
Completar los cinco tableros cuesta 802 cristales, y subir al 45 solo te da 136. Cada punto gastado es permanente. Sigue el orden de desbloqueo sugerido en la guía de tu clase y coge primero los nodos que importan, en vez de repartir puntos.
Qué no malgastar mientras subes
- Materiales de mejora. Sube el arma hasta +5 más o menos y para. Guarda el resto para el equipo que vayas a conservar al 45.
- Tiempo en misiones secundarias. A partir del nivel 20, aproximadamente, dan demasiada poca experiencia, salvo cuando la historia las pide.
- Puntos de habilidad en todo. Ponlos en las habilidades que la guía de tu clase marca como “Subir primero”.
- Cristales y puntos de estigma en cosas que piensas cambiar. Elige los estigmas de la guía de clase desde el principio.
Qué clase sube más rápido
Cualquier clase llega al 45 con la historia principal, pero las que tienen daño en área y buen aguante lo hacen con menos esfuerzo. Mira la fila de Farmeo y subida de nivel de nuestra tier list: Gladiador, Hechicero y Espiritualista son las más cómodas.
Los valores de experiencia y los niveles de desbloqueo vienen del cliente global (metabot.gg). Los tiempos y los puntos donde se atasca la historia vienen de guías de jugadores del lanzamiento global (Sportskeeda, MMO Codex, octubre de 2026) y pueden variar según la facción.