Guide Île Céleste de Vakron Aion 2 : itinéraire, Vakron et butin

Conquête · Palier 25 joueursDonnées : client globalMis à jour: 22 octobre 2026

Modes

  • ExplorationNiveau 45 · 1 400 de niveau d'objet
  • ConquêteNiveau 45 · 1 400 de niveau d'objet

Boss dans l'ordre

  1. Tiere
  2. Thamon
  3. VakronBoss final · enragé après 5:00

Chaque semaine

  • Entrées+1 toutes les 8 heures, jusqu'à 21 en réserve
  • Les récompenses s'arrêtent après 35 boss finaux par semaine, tous les donjons de Conquête confondus.
  • Quitter sans ouvrir le cube de récompense consomme 1 des 10 de la semaine, partagés avec la Transcendance. À 0, on ne peut plus entrer.

L’Île Céleste de Vakron est le deuxième donjon de Conquête du palier 2, à 1 400 de niveau d’objet comme le Canyon Urugugu. C’est une suite d’îles flottantes reliées par des courants aériens et des courants ascendants, avec une épreuve en vol avant le dernier combat. Ses deux boss nommés sont plus durs que d’habitude pour des boss intermédiaires, et les deux punissent une habitude, rester groupés contre Tiere et attaquer au mauvais moment contre Thamon.

Itinéraire

Pendant le trajet entre les îles, un affaiblissement se cumule lentement et, à 3 cumuls, il vous entrave sur place. Se tenir près d’une Pierre d’esprit de brume le dissipe. Il ne se cumule pas pendant les combats de boss, donc à moins que quelqu’un reste inactif, il ne pose jamais problème.

  1. Courez tout droit puis montez la colline sur la droite jusqu’au premier boss, Tiere.
  2. Descendez ensuite en volant, brisez le mur de pierre et prenez le courant aérien derrière.
  3. Une barrière bloque le passage. Tuez l’Esprit du rocher d’Od devant elle pour la lever.
  4. Planez jusqu’à l’île suivante. Sautez depuis l’extrême bord du sol ou, si le saut vous paraît difficile, prenez le courant ascendant sur la droite.
  5. Prenez le courant ascendant du bout jusqu’au courant aérien, puis la colline sur la droite jusqu’au deuxième boss, Thamon.
  6. Passé la barrière suivante, l’île s’ouvre sur une zone de vol libre. Ramassez les quatre éléments qui y flottent (feu, eau, vent et terre) et posez-les sur l’autel près de la porte. La porte de Vakron s’ouvre.
Carte de Île Céleste de Vakron dans le jeu
Carte de Île Céleste de Vakron dans le jeu · Agrandir

Tiere et Thamon

Tiere pose un poison sur chaque joueur au début du combat, et il blesse quiconque se tient près d’un autre joueur. Gardez vos distances pendant tout le combat. Quand elle crie et bondit, des fleurs s’ouvrent autour d’elle. Faites-les éclater et regroupez-vous, car elle tire ensuite du poison quatre fois sur la position de chaque joueur. Chaque tir laisse une flaque durable qui ralentit, alors déplacez-vous toujours dans le même sens et posez les flaques serrées pour garder le reste de la salle propre.

Thamon fait surgir du sol des rochers qui pétrifient ceux qu’ils touchent, alors libérez vite un allié pétrifié. Pendant le combat, son corps devient rouge ou violet. Rouge signifie qu’il absorbe les dégâts physiques, violet qu’il absorbe les dégâts magiques, et l’attaquer avec le mauvais type le soigne. Cela dépend de la classe, pas de la compétence. Quand il est rouge, les classes physiques s’arrêtent, et quand il est violet, les classes magiques.

Vakron

Vakron entre en rage après 5 minutes de combat et utilise alors une attaque que personne ne peut éviter. Le combat doit se terminer avant.

Pourquoi le faire

L’Île Céleste de Vakron est le donjon du palier 2 pour l’armure unique, l’ensemble de Vakron de niveau d’objet 70. Il tombe de Vakron, de 0,42 % par donjon terminé pour le Garde-bras jusqu’à 1,27 % pour les Gants et la Cape. Pour les accessoires et les armes du palier 2, faites plutôt le Canyon Urugugu.

La Volonté de rage, un matériau de fabrication d’équipement draconique, tombe à 4,5 %, et Œuvre d’art : Île Céleste de Vakron, une Décoration de Panthéon, à 0,9 %. Le Ticket de changement d’équipement est garanti après 21 donjons et la Pierre d’harmonisation après 28.

Compétences de Vakron

CompétenceIncantationAlerteEffet
Épines jaillissantesInstantanée7,7 sBrûlure (20 s) et Étourdissement (2,5 s)

Noms, temps d'incantation, alertes et effets de statut tels que les donne le client global.

Le butin qui vaut le détour

Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs ou à quoi il sert.

ObjetChance
Gants de Vakron1,27 %
Cape de Vakron1,27 %
Casque de Vakron1,02 %
Épaulettes de Vakron1,02 %
Bottes de Vakron1,02 %
Grèves de Vakron0,85 %
Cuirasse de Vakron0,64 %
Garde-bras de Vakron0,42 %
Fragment de Pierre de percée (unique)20 %
Volonté de rage4,5 %
Intention de rage0,9 %
Pierre de raffinage exceptionnelle de maître1,34 %
Plume d'ailes d'esprit de la forêt0,9 %
Œuvre d'art : Île Céleste de VakronDécoration de Panthéon0,9 %
Ailes d'esprit de la forêt scellées0,75 %
Ticket de changement d'équipement : Île Céleste de VakronGaranti après 21 donjons
Pierre d'harmonisation (unique)Garanti après 28 donjons

Chance par donjon terminé, selon les tables de récompenses du client. Tout tombe de Vakron, sauf si un autre boss est indiqué sous l'objet. Chaque boss tué ajoute ses récompenses au cube de la fin.

Questions fréquentes

Quel niveau d'objet faut-il pour l'Île Céleste de Vakron ?

L'Exploration comme la Conquête demandent le niveau 45 et 1 400 de niveau d'objet. La Conquête est le deuxième palier, comme le Canyon Urugugu.

Comment battre Vakron dans l'Île Céleste de Vakron ?

Libérez un joueur entravé en le frappant, brisez le rocher rouge pour sortir de la prison de pierre et, quand le sol devient rouge, sautez chacun des trois anneaux d'Épines jaillissantes puis sautez encore juste après le troisième. Tuez-le en 5 minutes, avant qu'il n'entre en rage.

Quel butin donne l'Île Céleste de Vakron ?

L'armure unique de Vakron de niveau d'objet 70, de 0,42 % (Garde-bras) à 1,27 % (Gants et Cape) par donjon terminé. Elle donne aussi des matériaux des ailes d'esprit de la forêt, de la Volonté de rage et Œuvre d'art : Île Céleste de Vakron, une Décoration de Panthéon.

Comment ouvrir la porte de Vakron ?

Après le deuxième boss commence une zone de vol libre. Ramassez les quatre éléments qui y flottent (feu, eau, vent et terre) et posez-les sur l'autel près de la porte.