Build Spiritualiste Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion
Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.
Résumé
Le Spiritualiste est un invocateur qui combat aux côtés d’un esprit et use ses ennemis avec des dégâts sur la durée et des affaiblissements. L’esprit tanke pour vous, ce qui rend le jeu en solo très sûr, et la classe est un adversaire pénible en duel. C’est la classe la moins jouée chez les meilleurs joueurs coréens, mais dans les journaux de donjon ses dégâts sont proches des meilleurs.
Points forts
- Chasse en solo très stable, car l’esprit tanke.
- Fort en PvP 1 contre 1 grâce aux dégâts sur la durée et aux affaiblissements cumulés.
- Un adversaire gênant qui perturbe le plan de l’ennemi.
Points faibles
- Peu de burst : les combats durent plus longtemps.
- Vous gérez deux unités à la fois, l’esprit et vous.
- Souvent sous-estimé par les groupes.
Comment le jouer
Vos esprits chargent Fusion des éléments
Vos esprits font plus qu’ajouter des dégâts. Chaque fois que l’un d’eux utilise sa compétence, vous recevez un élément, et à quatre vous passez en état 4 éléments, le seul où Fusion des éléments peut être lancée. Fusion des éléments est votre coup normal le plus fort et, avec sa cinquième spécialisation, elle a 25 % de chances de vous rendre aussitôt l’état 4 éléments. Tout ce qui pousse vos esprits à utiliser leur compétence plus souvent l’alimente.
- Les Esprits du feu et de l’eau utilisent leur compétence sur 15 % de leurs attaques, ceux de la terre et du vent sur 10 %, avec 3 secondes entre deux utilisations.
- Domination spatiale s’active brièvement chaque fois qu’un esprit utilise sa compétence. Elle touche jusqu’à 4 ennemis, les ralentit et régénère 100 PM.
- Les invocations ont 15 secondes de recharge, donc un esprit qui meurt revient vite. L’emplacement des esprits de la macro réinvoque celui qui manque.
Depuis septembre, les meilleurs Spiritualistes coréens jouent avec les quatre esprits, celui du vent compris, car un esprit de plus qui utilise ses compétences, c’est plus d’éléments et plus de Fusions des éléments. Dans l’emplacement de la macro, alternez esprits à distance et de mêlée pour qu’aucune de leurs compétences ne saute.
Ouvrir avec l’Esprit ancien
Invocation : Esprit ancien (90 secondes) reste 30 secondes et, chaque fois qu’il utilise sa compétence, toutes les 7 attaques de base, il vous confère directement l’état 4 éléments. Cette demi-minute est votre fenêtre de burst, alors empilez tout dessus.
- Bénédiction des flammes et Protection d’esprit améliorée. La seconde vous donne, à vous et à votre esprit, +20 % de DGT JcE et +20 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes, et vous soigne tous les deux chaque seconde.
- Invocation : Esprit ancien, une fois Unification des éléments à 5 cumuls (chaque compétence d’esprit réussie ajoute du Boost de DGT CRIT pour vous et votre esprit).
- Attaque conjointe : Corrosion, que la macro lance dès qu’elle est prête. Pendant 20 secondes, la cible subit 10 % de DGT en plus de la part de votre esprit, plus des DGT continus.
Si vous prenez Attaque conjointe : Assaut anéantissant à la place de l’un de ces stigmas, lancez-la 3 à 4 secondes après l’arrivée de l’Esprit ancien. Elle inflige 50 DGT sur la jauge de déséquilibre, le maximum dont vous disposez.
Combustion et Choc de givre
Entre deux fenêtres, Combustion porte vos dégâts. Elle touche jusqu’à 4 ennemis autour de la cible et s’utilise en déplacement. Choc de givre, votre attaque de base, régénère 100 PM par coup et, avec sa quatrième spécialisation, chaque Vibration de la terre (son enchaînement) ajoute 2 % d’ATQ, jusqu’à 5 cumuls. Attaque conjointe : Malédiction (10 secondes) laisse une malédiction qui inflige des DGT continus et réduit de 10 % les DGT que la cible vous inflige.
Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, passez à Rafale continue, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée.
Sur l’équipement, Coup d’esprit est la passive que les meilleurs Spiritualistes coréens cumulent le plus, et elle augmente les DGT JcE de vous et de vos esprits. Viennent ensuite Concentration mentale et Unification des éléments.
Vos esprits vous protègent aussi
- Ordre : Substitut (60 secondes) : pendant 4 secondes, votre esprit qui a le plus de PV encaisse la moitié de chaque coup qui vous vise, tant qu’il est à moins de 25 m.
- Drainage (30 secondes) : un coup puissant qui vous soigne et régénère 300 PM.
- Revitalisation d’esprit, une passive, soigne un esprit de 12 % de ses PV max quand il tombe à la moitié.
JcJ
Cri de l’âme a 70 % de chances d’infliger Terreur pendant 5 secondes, Cri de terreur peut l’infliger à jusqu’à 4 cibles, et Blocage magique a 75 % de chances d’infliger Scellage. Extorsion de magie dissipe jusqu’à 2 améliorations et frappe plus fort pour chacune. Elle est dans presque tous les sets JcJ des meilleurs Spiritualistes coréens. Pouvoir de Kaisinel augmente de 20 % votre taux d’altération d’état et votre RÉS aux altérations d’état pendant 10 secondes, donc ouvrez avec. Drainage retire aussi 300 PM à la cible et, contre les joueurs, l’Esprit de la terre a 30 % de chances de leur infliger Provocation pendant 2 secondes. Ordre : Substitut est votre meilleure défense contre un burst.
Erreurs à éviter
- Faire des dégâts avant que les esprits soient sortis. Sans esprits, pas d’éléments ni de Fusion des éléments, donc maintenez la macro jusqu’à ce qu’ils apparaissent.
- Esprit ancien avec vos buffs en recharge. Il dure 30 secondes, donc attendez les quelques secondes qu’il faut pour tout empiler dessus.
- Ordre : Substitut avec votre esprit trop loin. Au-delà de 25 m, il ne répartit rien.
Ordre d’amélioration de l’équipement
- Complétez le set de donjon du niveau maximum.
- Attaque et critique. Ils font monter vos dégâts sur la durée.
- Un peu de PV pour le PvP. Une configuration hybride avec des PV modérés vous garde en vie assez longtemps pour que vos affaiblissements fassent effet.
- Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres.
Builds : 3 624 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).
Compétences actives : lesquelles monter en premier
Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Les 31 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.
Montez-les dans cet ordre: 1
Combustion2
Fusion des éléments3
Choc de givre4
Invocation : Esprit du feu5
Attaque conjointe : Malédiction
Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Rafale continue (77 %), Invocation : Esprit du vent (55 %), Cri de l'âme (39 %).
Cherchez-les sur vos anneaux: 1
Combustion2
Fusion des éléments3
Invocation : Esprit du feu4
Choc de givre
| Compétence | Priorité | Niv. 20+ PvE | Niv. 20+ PvP | Niveau moyen global | Anneaux PvE | Anneaux PvP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En premier | 19.8 | |||||
| En premier | 19.8 | |||||
| Ensuite | 15.9 | |||||
| Ensuite | 17.2 | |||||
| Ensuite | 15.4 | |||||
| À la fin | 15.6 | |||||
| À la fin | 15.4 | |||||
| À la fin | 9.1 | |||||
| À la fin | 5.7 | |||||
| À la fin | 15.1 | |||||
| À la fin | 12.1 | |||||
| À la fin | 6.6 |
Spécialisations de compétence : lesquelles choisir
Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.
Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1
Combustion2
Fusion des éléments
| Compétence | PvE |
|---|---|
Monter au 20
| |
Monter au 20
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
| |
Monter au 16
|
Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement
Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (502 joueurs) et en PvP (492 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.
Niveau moyen de chaque passive chez les 31 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.
Cherchez-les sur votre équipement: 1
Coup d'esprit2
Concentration mentale3
Unification des éléments
| Compétence | Sur l'équipement | PvE | PvP | Niveau moyen global |
|---|---|---|---|---|
| À chercher | 22.9 | |||
| À chercher | 20.5 | |||
| À chercher | 18.4 | |||
| Si elle tombe | 15.8 | |||
| Si elle tombe | 16.1 | |||
| Pas recherchée | 15.5 | |||
| Pas recherchée | 14.3 | |||
| Pas recherchée | 12.7 | |||
| Pas recherchée | 12.5 | |||
| Pas recherchée | 10.4 |
Compétences de stigma
Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (3 160 joueurs) et en PvP (383 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.
Prenez-les en premier: 1
Invocation : Esprit ancien100 %2
Attaque conjointe : Corrosion100 %3
Protection d'esprit améliorée94 %4
Bénédiction des flammes81 %
| Compétence | Priorité | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Indispensable | |||
| 2 | Indispensable | |||
| 3 | Indispensable | |||
| 4 | Indispensable | |||
| Solide | ||||
| SolideChoix PvP | ||||
| Selon la situation | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP | ||||
| Selon la situationChoix PvP |
Ailes
Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Ailes | PvE | PvP |
|---|---|---|
Arcana
Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.
| Emplacement | Carte | Attribut principal | PvE | PvP | Global |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloche | Destruction [Zikel] +20 | ||||
| Justice [Nezekan] +20 | |||||
| Calice | Space [Israphel] +20 | ||||
| Time [Siel] +20 | |||||
| Boussole | Mort [Triniel] +20 | ||||
| Liberté [Vaizel] +20 | |||||
| Miroir | Sagesse [Lumiel] +20 | ||||
| Illusion [Kaisinel] +20 | |||||
| Manuscrit | Destinée [Marchutan] +20 | ||||
| Vie [Yustiel] +20 |
En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.
Titres
Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.
| Titre | Type | Effet équipé (global) | Utilisé par |
|---|---|---|---|
| Je n'ai rien à me mettre | Utilitaire | VIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5% | |
| Au-delà de la limite des espèces | Attaque | Boost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +68 | |
| Maîtrise absolue | Défense | DÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4% | |
| Bénédiction d'Altgard (Asmodiens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Bénédiction de Verteron (Élyséens) | Défense | DÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +100 | |
| Contrôle des cieux | Défense | DÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5% | |
| Au-delà du seuil | Utilitaire | Réduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +225 | |
| Bénédiction d'Ereshkigal | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +60 | |
| Fléau des ailes blanches (Asmodiens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Éclat jaune | Attaque | ATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +60 | |
| Fléau des ailes noires (Élyséens) | Attaque | Boost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +80 | |
| Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 | |
| Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens) | Utilitaire | Régénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +900 |
Équipement en global
Ce que portent les 31 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Ailes les plus utilisées en global:
Talisra Wings51.6%
Dark Veil Wings35.5%
Forest Spirit Wings6.5%
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Priorité des attributs
Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 502 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.
| Emplacement | Attributs bonus | Pierres de mana |
|---|---|---|
| Arme | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 56%CRIT 40%PV 39%PM 39% |
| Main secondaire | Boost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100% | ATQ 63%PV 42%Précision supplémentaire 41%PM 35% |
| Casque | Augmentation de l'ATQ 100%Coup puissant 100%ATQ 90%Soins reçus 38% | ATQ 61%PV 41%Précision supplémentaire 40%PM 38% |
| Épaulières | Boost de DGT CRIT 100%ATQ 97%Précision 33%CRIT 30% | ATQ 62%CRIT 44%PV 39%Précision supplémentaire 34% |
| Torse | Boost de DGT 100%ATQ 96%Précision 36%CRIT 30% | ATQ 60%CRIT 40%PV 39%PM 39% |
| Jambes | Augmentation de l'ATQ 99%Tolérance aux DGT 98%Coup parfait 96%ATQ 85% | ATQ 58%PV 40%CRIT 39%Précision supplémentaire 36% |
| Gants | VIT de combat 100%Coup parfait 97%ATQ 94%CRIT 17% | ATQ 59%PV 41%PM 38%CRIT 38% |
| Bottes | VIT de déplacement 100%Coup parfait 96%ATQ 93%Précision 16% | ATQ 62%PV 40%CRIT 40%Précision supplémentaire 36% |
| Cape | Augmentation de l'ATQ 99%Coup puissant 99%Coup parfait 97%ATQ 77% | ATQ 59%PV 40%PM 40%Précision supplémentaire 35% |
| Collier | ATQ 100%Précision 88%CRIT 83% | ATQ 59%CRIT 40%Précision supplémentaire 39%PV 39% |
| Boucles d'oreilles | ATQ 100%Précision 89%CRIT 89% | ATQ 80%PV 66%Précision supplémentaire 62%CRIT 58% |
| Anneaux | ATQ 96%CRIT 33%Précision 25% | ATQ 83%PM 63%CRIT 61%PV 60% |
| Bracelets | Temps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Sagesse [Lumiel] 98% | ATQ 80%PV 64%CRIT 63%Précision supplémentaire 63% |
Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.
Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé
Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.
Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Nezekan
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Invocation : Esprit de la terre Invocation : Esprit de la terre +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 20 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Zikel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Communion d'esprit Communion d'esprit +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Rafale continue Rafale continue +1 3 cristaux
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Concentration mentale Concentration mentale +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Fusion des éléments Fusion des éléments +1 3 cristaux
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 30 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Vaizel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- Fusion des éléments Fusion des éléments +1 3 cristaux
- Concentration mentale Concentration mentale +1 2 cristaux
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
- Dissipation de choc Dissipation de choc +1 3 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
Ce plateau s'ouvre au niveau 40 du personnage. Le compléter demande 168 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.
12 premiers nœuds de Triniel
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Revitalisation d'esprit Revitalisation d'esprit +1 2 cristaux
- ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Avènement d'esprit Avènement d'esprit +1 2 cristaux
- CRIT CRIT +5 1 cristal
- RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
- Taux multi-coups Taux multi-coups +1.5% 4 cristaux
Ce plateau s'ouvre au niveau 45 du personnage. Le compléter demande 232 cristaux de Daevanion.
Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.
12 premiers nœuds de Azphel
- Max PV PV +100 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- Max PM PM +50 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- RÉS aux altérations d'état RÉS aux altérations d'état +1% 3 cristaux
- DÉF JcJ DÉF JcJ +30 1 cristal
- Max PV PV +100 1 cristal
- Précision JcJ, Esquive JcJ Précision JcJ +5. Esquive JcJ +3 2 cristaux
- RÉS aux CRIT JcJ RÉS aux CRIT JcJ +5 1 cristal
- ATQ JcJ ATQ JcJ +3 1 cristal
- Boost de DGT JcJ Boost de DGT JcJ +1.5% 4 cristaux
Attribut (1 cristal)
Niveau de passive (2)
Niveau de compétence active (3)
Nœud spécial (4)
Macro du jeu
Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms
Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut
À la main
Vos 4 stigmas
La macro du Spiritualiste garde les quatre esprits dehors et les dégâts en marche avec une seule touche.
- Touche de la macro. Trois entrées à 10 ms. D’abord, un emplacement avec, de bas en haut, Attaque conjointe : Corrosion, Attaque conjointe : Malédiction, Domination spatiale et Combustion. Ensuite, les quatre esprits, de bas en haut Esprit de l’eau, de la terre, du vent et du feu, en alternant distance et mêlée pour qu’aucune de leurs compétences ne saute. Enfin, Fusion des éléments, qui ne s’utilise qu’en état 4 éléments et part dès qu’elle est disponible. Maintenez-la avec l’attaque de base, Choc de givre (clic gauche), qui régénère des PM.
- Bouton de buffs. Bénédiction des flammes et Protection d’esprit améliorée.
- À la main. Invocation : Esprit ancien une fois Unification des éléments à 5 cumuls, et Rafale continue pendant que le boss est déséquilibré.
- Autres stigmas. Si vous portez Ordre : Substitut ou Drainage, lancez-le à la main quand il le faut.
- Au début d’un combat, maintenez la macro jusqu’à ce que les esprits soient sortis, activez les buffs, et seulement ensuite passez aux dégâts.
Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.
Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.
Questions fréquentes
La classe Spiritualiste est-elle bonne dans Aion 2 ?
Spiritualiste est tier B dans les donjons PvE et tier B en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier S.
Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Spiritualiste ?
En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Spiritualiste du global équipent le plus sont Invocation : Esprit ancien (100 %), Attaque conjointe : Corrosion (100 %), Protection d'esprit améliorée (94 %) et Bénédiction des flammes (81 %).
Quelles compétences de la classe Spiritualiste monter en premier ?
Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Combustion, Fusion des éléments et Choc de givre.
Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Spiritualiste doit-il augmenter ?
Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Spiritualiste cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Coup d'esprit (83 %), Concentration mentale (79 %) et Unification des éléments (65 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Combustion, Fusion des éléments, Invocation : Esprit du feu et Choc de givre.
Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Spiritualiste ?
Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 56,2 % en PvE et 60,1 % en PvP.
La classe Spiritualiste est-elle adaptée aux débutants ?
Elle peut servir de première classe, mais demande un peu de pratique : tier B dans notre liste pour débutants.
Journal des modifications
- Équipement en global : set d'armure Splendent Wise Dragon Lord (34 %, avant Nuakum).
- Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Orb (53 %, avant Splendent Wise Dragon Lord Orb).
- Macro du jeu : adaptée aux 4 stigmas que l'on peut équiper en global. Attaque conjointe : Assaut anéantissant, Drainage et Ordre : Substitut ne se lancent plus à la main, sauf si vous les portez.
Modifications précédentes
- Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
- Macro du jeu : quatre esprits au lieu de trois (ajout de l'Esprit du vent), Attaque conjointe : Corrosion dans la macro et Fusion des éléments dans sa propre entrée.
- Équipement en global : bijoux Splendent Wise Dragon Lord (26 %, avant Enraged Kromede). Stigmas en global : Drainage monte à 35 % (21 % avant).