Build Spiritualiste Aion 2 : compétences, stigmas et Daevanion

Méta KR + GlobalDPS magique / InvocateurDonnées: KR 2026-10-25 · Global 2026-10-29Mis à jour: 29 octobre 2026

Ce guide combine deux sources. Les builds (compétences, stigmas, Daevanion, Arcana, titres et attributs) viennent de milliers de meilleurs joueurs coréens, qui ont un an d'avance sur la version globale. L'équipement global et la colonne Global montrent ce qu'utilisent aujourd'hui les 500 meilleurs joueurs des serveurs globaux, d'après les données officielles de NCSOFT. Seul ce qui existe dans le client global est affiché.

Résumé

Le Spiritualiste est un invocateur qui combat aux côtés d’un esprit et use ses ennemis avec des dégâts sur la durée et des affaiblissements. L’esprit tanke pour vous, ce qui rend le jeu en solo très sûr, et la classe est un adversaire pénible en duel. C’est la classe la moins jouée chez les meilleurs joueurs coréens, mais dans les journaux de donjon ses dégâts sont proches des meilleurs.

Points forts

Points faibles

Comment le jouer

Vos esprits chargent Fusion des éléments

Vos esprits font plus qu’ajouter des dégâts. Chaque fois que l’un d’eux utilise sa compétence, vous recevez un élément, et à quatre vous passez en état 4 éléments, le seul où Fusion des éléments peut être lancée. Fusion des éléments est votre coup normal le plus fort et, avec sa cinquième spécialisation, elle a 25 % de chances de vous rendre aussitôt l’état 4 éléments. Tout ce qui pousse vos esprits à utiliser leur compétence plus souvent l’alimente.

Depuis septembre, les meilleurs Spiritualistes coréens jouent avec les quatre esprits, celui du vent compris, car un esprit de plus qui utilise ses compétences, c’est plus d’éléments et plus de Fusions des éléments. Dans l’emplacement de la macro, alternez esprits à distance et de mêlée pour qu’aucune de leurs compétences ne saute.

Ouvrir avec l’Esprit ancien

Invocation : Esprit ancien (90 secondes) reste 30 secondes et, chaque fois qu’il utilise sa compétence, toutes les 7 attaques de base, il vous confère directement l’état 4 éléments. Cette demi-minute est votre fenêtre de burst, alors empilez tout dessus.

  1. Bénédiction des flammes et Protection d’esprit améliorée. La seconde vous donne, à vous et à votre esprit, +20 % de DGT JcE et +20 % de Tolérance aux DGT JcE pendant 10 secondes, et vous soigne tous les deux chaque seconde.
  2. Invocation : Esprit ancien, une fois Unification des éléments à 5 cumuls (chaque compétence d’esprit réussie ajoute du Boost de DGT CRIT pour vous et votre esprit).
  3. Attaque conjointe : Corrosion, que la macro lance dès qu’elle est prête. Pendant 20 secondes, la cible subit 10 % de DGT en plus de la part de votre esprit, plus des DGT continus.

Si vous prenez Attaque conjointe : Assaut anéantissant à la place de l’un de ces stigmas, lancez-la 3 à 4 secondes après l’arrivée de l’Esprit ancien. Elle inflige 50 DGT sur la jauge de déséquilibre, le maximum dont vous disposez.

Combustion et Choc de givre

Entre deux fenêtres, Combustion porte vos dégâts. Elle touche jusqu’à 4 ennemis autour de la cible et s’utilise en déplacement. Choc de givre, votre attaque de base, régénère 100 PM par coup et, avec sa quatrième spécialisation, chaque Vibration de la terre (son enchaînement) ajoute 2 % d’ATQ, jusqu’à 5 cumuls. Attaque conjointe : Malédiction (10 secondes) laisse une malédiction qui inflige des DGT continus et réduit de 10 % les DGT que la cible vous inflige.

Quand la jauge de déséquilibre du boss cède, passez à Rafale continue, qui ne touche qu’une cible déséquilibrée.

Sur l’équipement, Coup d’esprit est la passive que les meilleurs Spiritualistes coréens cumulent le plus, et elle augmente les DGT JcE de vous et de vos esprits. Viennent ensuite Concentration mentale et Unification des éléments.

Vos esprits vous protègent aussi

JcJ

Cri de l’âme a 70 % de chances d’infliger Terreur pendant 5 secondes, Cri de terreur peut l’infliger à jusqu’à 4 cibles, et Blocage magique a 75 % de chances d’infliger Scellage. Extorsion de magie dissipe jusqu’à 2 améliorations et frappe plus fort pour chacune. Elle est dans presque tous les sets JcJ des meilleurs Spiritualistes coréens. Pouvoir de Kaisinel augmente de 20 % votre taux d’altération d’état et votre RÉS aux altérations d’état pendant 10 secondes, donc ouvrez avec. Drainage retire aussi 300 PM à la cible et, contre les joueurs, l’Esprit de la terre a 30 % de chances de leur infliger Provocation pendant 2 secondes. Ordre : Substitut est votre meilleure défense contre un burst.

Erreurs à éviter

Ordre d’amélioration de l’équipement

  1. Complétez le set de donjon du niveau maximum.
  2. Attaque et critique. Ils font monter vos dégâts sur la durée.
  3. Un peu de PV pour le PvP. Une configuration hybride avec des PV modérés vous garde en vie assez longtemps pour que vos affaiblissements fassent effet.
  4. Terminez par les attributs bonus, le Daevanion, l’Arcana et les titres.

Builds : 3 624 meilleurs joueurs coréens (2026-10-25, AION2CAL). Équipement et colonne Global : 496 meilleurs joueurs globaux (données officielles de NCSOFT).

Compétences actives : lesquelles monter en premier

Tous les meilleurs joueurs utilisent les 12 compétences actives, donc le taux d'utilisation ne dit rien ici. Ce qui compte, c'est où ils dépensent d'abord leurs points : la barre montre combien ont monté chaque compétence au niveau 20 ou plus. Les anneaux ajoutent +1 à certaines compétences actives de votre classe, qui changent d'un anneau à l'autre : les colonnes Anneaux montrent combien d'anneaux des meilleurs joueurs coréens augmentent chaque compétence. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Les 31 meilleurs joueurs de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026), d'après les données officielles de personnages de NCSOFT.

Montez-les dans cet ordre: 1Combustion2Fusion des éléments3Choc de givre4Invocation : Esprit du feu5Attaque conjointe : Malédiction

Points de compétence: Les points montent une compétence jusqu'au niveau 10 (21 points ; 13 pour atteindre le niveau 8 et sa première spécialisation), et au niveau 45 vous en avez environ 200 : impossible de tout monter à 10. Au-delà de 10, les niveaux viennent du Daevanion, de l'équipement et de l'Arcana. Beaucoup des meilleurs joueurs du global laissent celles-ci sous le niveau 8 : Rafale continue (77 %), Invocation : Esprit du vent (55 %), Cri de l'âme (39 %).

Cherchez-les sur vos anneaux: 1Combustion2Fusion des éléments3Invocation : Esprit du feu4Choc de givre

CompétencePrioritéNiv. 20+ PvENiv. 20+ PvPNiveau moyen globalAnneaux PvEAnneaux PvP
CombustionEn premier77%93.7%19.884%67%
Fusion des élémentsEn premier66%82.5%19.884%67%
Choc de givreEnsuite45.1%56.9%15.973%49%
Invocation : Esprit du feuEnsuite34.8%5.5%17.279%14%
Attaque conjointe : MalédictionEnsuite23.2%46%15.459%49%
Domination spatialeÀ la fin14.2%30%15.658%44%
Invocation : Esprit de l'eauÀ la fin6%1%15.434%0%
Cri de l'âmeÀ la fin2.5%6.3%9.10%0%
Rafale continueÀ la fin1.2%0.3%5.70%0%
Invocation : Esprit de la terreÀ la fin0.8%7%15.134%23%
Dissipation de chocÀ la fin0.8%37.6%12.10%43%
Invocation : Esprit du ventÀ la fin0.8%0%6.60%0%

Spécialisations de compétence : lesquelles choisir

Chaque compétence active a cinq spécialisations : trois s'ouvrent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous en équipez une dès le niveau 8, deux dès le 12 et trois dès le 20 ; celles des stigmas s'activent seules. Chaque écusson est la spécialisation à la même place et de la même couleur que dans le jeu, avec en dessous le niveau de compétence où elle entre (avant, un emplacement libre peut prendre celle de Niv. 20). Survolez ou touchez un écusson pour voir son effet. Les choix du méta coréen, avec le texte du client global. Le niveau moyen de chaque compétence chez les meilleurs joueurs du global aujourd'hui.

Montez-les au 20 dans cet ordre (PvE): 1Combustion2Fusion des éléments

CompétencePvE
CombustionGlobal actuel : 19,8
Monter au 20
  • 2DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesNiv. 8
  • 4VIT de compétence +20 %Niv. 12
  • 5Ajout du 2e enchaînement [Appel des cendres]Niv. 20
Fusion des élémentsGlobal actuel : 19,8
Monter au 20
  • 2Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 sNiv. 8
  • 3Boost de tous les éléments +10 % lors d'un coup réussiNiv. 12
  • 525 % de chances de conférer à nouveau 4 élémentsNiv. 20
Choc de givreGlobal actuel : 15,9
Monter au 16
  • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiv. 8
  • 4ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)Niv. 12
Invocation : Esprit du feuGlobal actuel : 17,2
Monter au 16
  • 2DGT CRIT de l'Esprit du feu +20 %Niv. 8
  • 5Stats de l'Esprit du feu +20 %Niv. 16
Invocation : Esprit de l'eauGlobal actuel : 15,4
Monter au 16
  • 2ATQ de l'Esprit de l'eau +10%Niv. 8
  • 5Stats de l'Esprit de l'eau +20%Niv. 16
Invocation : Esprit de la terreGlobal actuel : 15,1
Monter au 16
  • 5Stats de l'Esprit de la terre +20%Niv. 16
Domination spatialeGlobal actuel : 15,6
Monter au 16
  • 2Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 sNiv. 8
  • 3Chances de multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiv. 12

Compétences passives : lesquelles monter avec l'équipement

Les compétences passives agissent seules : on ne les place pas dans la barre. Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives de votre classe, qui changent d'une pièce à l'autre (les cartes d'Arcana aussi), donc c'est votre équipement qui décide lesquelles montent. Les barres montrent dans combien de pièces d'armure et de bijoux des meilleurs joueurs coréens apparaît chaque passive, en PvE (502 joueurs) et en PvP (492 joueurs) : plus elle est haute, plus ils la recherchent. Touchez ou survolez une compétence pour voir ce qu'elle fait.

Niveau moyen de chaque passive chez les 31 meilleurs joueurs globaux de cette classe, tel que l'affiche leur fiche de personnage.

Cherchez-les sur votre équipement: 1Coup d'esprit2Concentration mentale3Unification des éléments

CompétenceSur l'équipementPvEPvPNiveau moyen global
Coup d'espritÀ chercher83%30%22.9
Concentration mentaleÀ chercher79%23%20.5
Unification des élémentsÀ chercher65%6%18.4
Revitalisation d'espritSi elle tombe35%4%15.8
ÉrosionSi elle tombe10%3%16.1
Protection d'espritPas recherchée3%5%15.5
Avènement d'espritPas recherchée2%0%14.3
Renversement consécutifPas recherchée1%0%12.7
Pacte de revitalisationPas recherchée0%7%12.5
Communion d'espritPas recherchée0%0%10.4

Compétences de stigma

Combien de meilleurs joueurs coréens utilisent chaque compétence de stigma, en PvE (3 160 joueurs) et en PvP (383 joueurs). En global, on équipe 4 stigmas à la fois, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier sont ceux que les meilleurs joueurs du global équipent le plus.

Prenez-les en premier: 1Invocation : Esprit ancien100 %2Attaque conjointe : Corrosion100 %3Protection d'esprit améliorée94 %4Bénédiction des flammes81 %

CompétencePrioritéPvEPvPGlobal
1Invocation : Esprit ancienIndispensable98.1%99.5%100%
2Attaque conjointe : CorrosionIndispensable92.2%93.5%100%
3Protection d'esprit amélioréeIndispensable97.9%99.7%93.5%
4Bénédiction des flammesIndispensable93.8%94.5%80.6%
DrainageSolide81.8%96.3%3.2%
Ordre : SubstitutSolideChoix PvP63.8%97.1%12.9%
Attaque conjointe : Assaut anéantissantSelon la situation58.5%71.8%9.7%
Extorsion de magieSelon la situationChoix PvP42.1%92.2%0%
Pouvoir de KaisinelSelon la situationChoix PvP36.8%84.6%0%
Terreur d'assautSelon la situationChoix PvP31.8%55.1%0%
Blocage magiqueSelon la situationChoix PvP27%54%0%
Nuage de malédictionSelon la situationChoix PvP26.8%49.3%0%

Ailes

Uniquement les ailes disponibles dans le client global. Les ailes coréennes qui ne sont pas encore en global sont écartées, donc les colonnes n'atteignent pas 100 %. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

AilesPvEPvP
Ailes de Talisra du Néant56.2%60.1%
Ailes du cauchemar4.7%1%
Ailes du voile des ténèbres3.4%0.5%
Ailes de lutteur–13.8%
Ailes du papillon à fleurs printanières–2.1%

Arcana

Le client global a deux sets d'Arcana, Magie et Vigueur, avec une carte de chaque par emplacement. Chaque carte porte l'attribut d'un des Seigneurs (Zikel, Nezekan…). Les barres montrent combien de meilleurs joueurs coréens cumulent cet attribut : la carte avec la barre la plus longue est le meilleur choix pour cet emplacement.

EmplacementCarteAttribut principalPvEPvPGlobal
ClocheCloche de magieDestruction [Zikel] +2095.2%92.7%0%
Cloche de vigueurJustice [Nezekan] +2012.3%62%0%
CaliceCalice de magieSpace [Israphel] +204.4%0.8%3.2%
Calice de vigueurTime [Siel] +2095.4%99%96.8%
Calice de vigueur53.1%83%96.8%
Calice de magie53.1%83%3.2%
BoussoleBoussole de magieMort [Triniel] +2080.2%24.9%0%
Boussole de vigueurLiberté [Vaizel] +2019.6%75.1%0%
MiroirMiroir de magieSagesse [Lumiel] +2088.2%35.9%0%
Miroir de vigueurIllusion [Kaisinel] +2011.6%64.1%0%
ManuscritManuscrit de magieDestinée [Marchutan] +2091%42.4%16.1%
Manuscrit de vigueurVie [Yustiel] +2087.9%93.5%83.9%

En Corée, il y a plus de sets et une carte peut tirer d'autres attributs de Seigneur : servez-vous-en pour savoir quels attributs comptent pour la classe, pas comme une copie exacte d'un build coréen.

Titres

Titres portés par les meilleurs joueurs coréens qui existent aussi dans le client global. L'effet affiché est celui du global, plus faible qu'en Corée. On équipe un titre d'attaque, un de défense et un utilitaire. Touchez ou survolez un nom pour voir ce qu'il apporte.

TitreTypeEffet équipé (global)Utilisé par
Je n'ai rien à me mettreUtilitaireVIT de combat +3,5%, Régénération naturelle des PV +42, Réduction du temps de recharge +3,5%67.4%
Au-delà de la limite des espècesAttaqueBoost de DGT JcE +4,5%, ATQ supplémentaire +34, CRIT +6850.2%
Maîtrise absolueDéfenseDÉF supplémentaire +320, Tolérance aux DGT dans le dos +3%, Tolérance aux DGT boss +4%25.5%
Bénédiction d'Altgard (Asmodiens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10016.3%
Bénédiction de Verteron (Élyséens)DéfenseDÉF supplémentaire +300, Tolérance aux DGT +3%, Blocage +10012.7%
Contrôle des cieuxDéfenseDÉF supplémentaire +340, PV +1 000, Tolérance aux DGT JcE +4,5%8.8%
Au-delà du seuilUtilitaireRéduction du temps de recharge +3%, PV +900, Endurance +2255%
Bénédiction d'EreshkigalAttaqueBoost de DGT JcJ +4%, Perforation blindage +2,5%, CRIT +604.6%
Fléau des ailes blanches (Asmodiens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +804.4%
Éclat jauneAttaqueATQ CRIT +45, Boost de DGT CRIT +3%, Précision supplémentaire +603.7%
Fléau des ailes noires (Élyséens)AttaqueBoost de DGT JcJ +4%, ATQ JcJ +40, Précision JcJ +802.8%
Faire face au Noyau de Zikel (Asmodiens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9002.7%
Faire face au Noyau de Kaisinel (Élyséens)UtilitaireRégénération de potion de PV +400, VIT de déplacement +3%, PV +9002.4%

Équipement en global

Ce que portent les 31 meilleurs joueurs de niveau 45 de cette classe sur les serveurs globaux (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième.

Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.

EmplacementLe plus porté+ habituel
ArmeSplendent Ebony Dragon Lord Orb51.6%Splendent Wise Dragon Lord Orb48.4%+15
Main secondaireSplendent Ebony Dragon Lord Guard51.6%Splendent Wise Dragon Lord Guard45.2%+15
CasqueSplendent Wise Dragon Lord Helm35.5%Splendent Ebony Dragon Lord Helm29%+15
ÉpaulièresSplendent Ebony Dragon Lord Pauldrons35.5%Splendent Wise Dragon Lord Pauldrons32.3%+15
TorseSplendent Wise Dragon Lord Breastplate32.3%Splendent Ebony Dragon Lord Breastplate32.3%+15
JambesSplendent Wise Dragon Lord Greaves32.3%Splendent Ebony Dragon Lord Greaves32.3%+15
GantsSplendent Wise Dragon Lord Gloves38.7%Splendent Ebony Dragon Lord Gloves35.5%+15
BottesSplendent Wise Dragon Lord Boots32.3%Splendent Ebony Dragon Lord Boots32.3%+15
CapeSplendent Wise Dragon Lord Cloak32.3%Splendent Ebony Dragon Lord Cloak29%+15
CollierSplendent Ebony Dragon Lord Necklace48.4%Splendent Wise Dragon Lord Necklace41.9%+15
Boucles d'oreillesSplendent Ebony Dragon Lord Earrings51.6%Splendent Wise Dragon Lord Earrings45.2%+15
AnneauxSplendent Ebony Dragon Lord Ring50%Splendent Wise Dragon Lord Ring45.2%+15
BraceletsAscension Bracelet50%Liberator Bracelet25.8%+10
CeintureNoble Belt100%+10
AmuletteRevelation Amulet87.1%Fierce Battle Amulet12.9%+10
RunesClash Rune100%+4

Ailes les plus utilisées en global: Talisra Wings51.6%Dark Veil Wings35.5%Forest Spirit Wings6.5%

Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.

Priorité des attributs

Quels attributs bonus et quelles pierres de mana les 502 meilleurs joueurs coréens de cette classe gardent sur chaque pièce. Le pourcentage indique combien d'entre eux les portent. Les attributs bonus viennent avec la pièce : ceux que presque tous ont (en gris) apparaissent de toute façon sur cet emplacement, ce sont donc les autres qu'il faut regarder. Entre deux pièces semblables, gardez celle qui a les attributs du haut. Les pierres de mana, c'est vous qui les choisissez.

ArmesTous viennent avec la piècePierres de mana: ATQ › PV › PM
ArmureATQ › Coup parfait › PrécisionPierres de mana: ATQ › PV › CRIT
BijouxCRIT › Précision › ATQPierres de mana: ATQ › PV › CRIT
EmplacementAttributs bonusPierres de mana
ArmeBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 56%CRIT 40%PV 39%PM 39%
Main secondaireBoost de DGT arme 100%Force 100%VIT de combat 100%Boost de DGT 100%ATQ 63%PV 42%Précision supplémentaire 41%PM 35%
CasqueAugmentation de l'ATQ 100%Coup puissant 100%ATQ 90%Soins reçus 38%ATQ 61%PV 41%Précision supplémentaire 40%PM 38%
ÉpaulièresBoost de DGT CRIT 100%ATQ 97%Précision 33%CRIT 30%ATQ 62%CRIT 44%PV 39%Précision supplémentaire 34%
TorseBoost de DGT 100%ATQ 96%Précision 36%CRIT 30%ATQ 60%CRIT 40%PV 39%PM 39%
JambesAugmentation de l'ATQ 99%Tolérance aux DGT 98%Coup parfait 96%ATQ 85%ATQ 58%PV 40%CRIT 39%Précision supplémentaire 36%
GantsVIT de combat 100%Coup parfait 97%ATQ 94%CRIT 17%ATQ 59%PV 41%PM 38%CRIT 38%
BottesVIT de déplacement 100%Coup parfait 96%ATQ 93%Précision 16%ATQ 62%PV 40%CRIT 40%Précision supplémentaire 36%
CapeAugmentation de l'ATQ 99%Coup puissant 99%Coup parfait 97%ATQ 77%ATQ 59%PV 40%PM 40%Précision supplémentaire 35%
CollierATQ 100%Précision 88%CRIT 83%ATQ 59%CRIT 40%Précision supplémentaire 39%PV 39%
Boucles d'oreillesATQ 100%Précision 89%CRIT 89%ATQ 80%PV 66%Précision supplémentaire 62%CRIT 58%
AnneauxATQ 96%CRIT 33%Précision 25%ATQ 83%PM 63%CRIT 61%PV 60%
BraceletsTemps [Siel] 100%Destruction [Zikel] 100%Illusion [Kaisinel] 100%Sagesse [Lumiel] 98%ATQ 80%PV 64%CRIT 63%Précision supplémentaire 63%

Données : AION2CAL (classements PvE coréens), 26 octobre 2026. Noms des attributs : ceux du client global.

Plateaux Daevanion : ordre de déblocage conseillé

Voici les plateaux globaux. Le numéro de chaque nœud est l'ordre dans lequel nous conseillons de le débloquer, en partant du centre. L'ordre suit les priorités des 200 meilleurs joueurs coréens de cette classe, pondérées par le coût de chaque nœud. Faites glisser le curseur pour voir jusqu'où vous mène un nombre donné de cristaux : il démarre au moment où les quatre nœuds des coins, les plus gros, sont ouverts.

Ce plateau s'ouvre au niveau 12 du personnage. Le compléter demande 134 cristaux de Daevanion.

35368071847358575634638870727481553332376968675152543183665059293062428516548495382283945642779403832543444647264146872586611514775767724181716891078212019222360111213

Touchez ou survolez un nœud pour voir ce qu'il apporte. Touchez-le pour le garder sélectionné.

La version coréenne de ce plateau a une autre disposition : les priorités sont reportées par type de nœud (même compétence ou même attribut), pas nœud par nœud.

12 premiers nœuds de Nezekan

  1. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  2. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal
  3. CRIT CRIT +5 1 cristal
  4. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  5. Max PV PV +100 1 cristal
  6. CRIT CRIT +5 1 cristal
  7. RÉS aux CRIT RÉS aux CRIT +5 1 cristal
  8. ATQ ATQ supplémentaire +3 1 cristal
  9. Max PV PV +100 1 cristal
  10. Invocation : Esprit de la terre Invocation : Esprit de la terre +1 3 cristaux
  11. CRIT CRIT +5 1 cristal
  12. DÉF DÉF supplémentaire +30 1 cristal

Attribut (1 cristal)Niveau de passive (2)Niveau de compétence active (3)Nœud spécial (4)

Macro du jeu

Touche de la macroSes entrées s'enchaînent de haut en bas. Chacune est un emplacement empilé, de bas en haut · 10 ms

11Attaque conjointe : Corrosion2Attaque conjointe : Malédiction3Domination spatiale4Combustion
21Invocation : Esprit de l'eau2Invocation : Esprit de la terre3Invocation : Esprit du vent4Invocation : Esprit du feu
3Fusion des éléments
+ maintenir en même temps (attaque de base)Choc de givre

Bouton de buffsUn emplacement empilé, de bas en haut

1Bénédiction des flammes2Protection d'esprit améliorée

À la main

Invocation : Esprit ancienRafale continue

Vos 4 stigmas

Invocation : Esprit ancienAttaque conjointe : CorrosionProtection d'esprit amélioréeBénédiction des flammes

La macro du Spiritualiste garde les quatre esprits dehors et les dégâts en marche avec une seule touche.

  • Touche de la macro. Trois entrées à 10 ms. D’abord, un emplacement avec, de bas en haut, Attaque conjointe : Corrosion, Attaque conjointe : Malédiction, Domination spatiale et Combustion. Ensuite, les quatre esprits, de bas en haut Esprit de l’eau, de la terre, du vent et du feu, en alternant distance et mêlée pour qu’aucune de leurs compétences ne saute. Enfin, Fusion des éléments, qui ne s’utilise qu’en état 4 éléments et part dès qu’elle est disponible. Maintenez-la avec l’attaque de base, Choc de givre (clic gauche), qui régénère des PM.
  • Bouton de buffs. Bénédiction des flammes et Protection d’esprit améliorée.
  • À la main. Invocation : Esprit ancien une fois Unification des éléments à 5 cumuls, et Rafale continue pendant que le boss est déséquilibré.
  • Autres stigmas. Si vous portez Ordre : Substitut ou Drainage, lancez-le à la main quand il le faut.
  • Au début d’un combat, maintenez la macro jusqu’à ce que les esprits soient sortis, activez les buffs, et seulement ensuite passez aux dégâts.

Comment fonctionne la macro du jeu. Chaque préréglage de compétences a sa macro (on en change avec Alt + Num4, Num5 et Num6), donc vous pouvez en garder une pour les boss et une pour le farm, mais une seule fonctionne à la fois. Tant que vous maintenez sa touche, elle parcourt ses entrées de haut en bas et saute ce qui est en recharge. Chaque entrée est un emplacement de la barre, et un emplacement peut empiler jusqu'à quatre compétences. Celle du bas part en premier et, si elle n'est pas prête, la suivante au-dessus. C'est ainsi que plusieurs compétences partagent une touche, et c'est pour cela que les buffs ont leur propre emplacement empilé. Maintenez en même temps l'attaque de base (clic gauche). Dans la plupart des classes, elle régénère des PM, et elle et les compétences de la macro s'écourtent mutuellement l'animation. Le jeu est conçu ainsi, ce n'est pas un bug. La macro du jeu a été ajoutée justement pour le faciliter. Skill Queue (Settings → Combat → Controls) est activé par défaut, donc laissez-le ainsi. Si l'attaque de base ne part plus pendant que vous maintenez la macro et que vos PM baissent, désactivez-le. Attribuez la touche dans Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro (aucune par défaut) et créez la macro depuis l'écran des compétences (K) avec le bouton Macro. Les noms du menu sont ceux du client anglais.

Uniquement la macro du jeu. NCSOFT suspend des comptes pour les macros de souris et de logiciels tiers.

Questions fréquentes

La classe Spiritualiste est-elle bonne dans Aion 2 ?

Spiritualiste est tier B dans les donjons PvE et tier B en PvP (Arène) dans notre tier list, construite à partir des classements et des journaux de combat coréens. Pour le farm et la montée en niveau, la classe est tier S.

Quels sont les meilleurs stigmas de la classe Spiritualiste ?

En global, on équipe 4 stigmas à la fois. Ceux que les meilleurs joueurs de la classe Spiritualiste du global équipent le plus sont Invocation : Esprit ancien (100 %), Attaque conjointe : Corrosion (100 %), Protection d'esprit améliorée (94 %) et Bénédiction des flammes (81 %).

Quelles compétences de la classe Spiritualiste monter en premier ?

Les meilleurs joueurs montent d'abord au niveau 20 Combustion, Fusion des éléments et Choc de givre.

Quelles passives et compétences l'équipement de la classe Spiritualiste doit-il augmenter ?

Les armures, colliers et boucles d'oreilles ajoutent +1 à certaines passives : les meilleurs joueurs coréens de la classe Spiritualiste cherchent surtout celles-ci (entre parenthèses, combien de leurs pièces l'augmentent en PvE) : Coup d'esprit (83 %), Concentration mentale (79 %) et Unification des éléments (65 %). Sur les anneaux, qui augmentent des compétences actives, ils cherchent Combustion, Fusion des éléments, Invocation : Esprit du feu et Choc de givre.

Quelles sont les meilleures ailes pour la classe Spiritualiste ?

Parmi les ailes disponibles en global, les plus utilisées sont Ailes de Talisra du Néant : 56,2 % en PvE et 60,1 % en PvP.

La classe Spiritualiste est-elle adaptée aux débutants ?

Elle peut servir de première classe, mais demande un peu de pratique : tier B dans notre liste pour débutants.

Journal des modifications

  • Équipement en global : set d'armure Splendent Wise Dragon Lord (34 %, avant Nuakum).
  • Équipement en global : Splendent Ebony Dragon Lord Orb (53 %, avant Splendent Wise Dragon Lord Orb).
  • Macro du jeu : adaptée aux 4 stigmas que l'on peut équiper en global. Attaque conjointe : Assaut anéantissant, Drainage et Ordre : Substitut ne se lancent plus à la main, sauf si vous les portez.
Modifications précédentes
  • Stigmas : en global, on en équipe 4, un de moins qu'en Corée. Les 4 à prendre en premier et la macro viennent maintenant des 4 que les meilleurs joueurs du global équipent le plus, et la colonne Global ne compte que les stigmas équipés.
  • Macro du jeu : quatre esprits au lieu de trois (ajout de l'Esprit du vent), Attaque conjointe : Corrosion dans la macro et Fusion des éléments dans sa propre entrée.
  • Équipement en global : bijoux Splendent Wise Dragon Lord (26 %, avant Enraged Kromede). Stigmas en global : Drainage monte à 35 % (21 % avant).