Guide d'équipement Aion 2 : niveau d'objet, meilleur équipement et améliorations
Au niveau 45, votre progression se mesure en niveau d’objet, et presque tout ce que vous faites en fin de jeu le fait monter ou ouvre le contenu qui le fait monter. Ce guide suit l’ordre dans lequel vous les rencontrez. D’abord comment le chiffre se calcule et ce que chaque seuil ouvre, puis l’équipement de chaque palier de Conquête et de la lignée fabriquée du Roi dragon, et enfin les améliorations qui valent leur prix à chaque étape.
Comment se calcule le niveau d’objet
Le niveau d’objet est une somme, pas une moyenne. Chaque emplacement compte, donc un emplacement vide ou dépassé freine tout le chiffre, et certains des points les moins chers ne sont même pas sur votre équipement.
| Source | Niveau d’objet ajouté |
|---|---|
| Chaque pièce équipée | Son propre niveau d’objet |
| Amélioration | +1 par niveau |
| Amélioration de percée | +5 par niveau au-delà de +15 |
| Pierres de mana et pierres sacrées | De +1 à +4 par pierre, de Commune à Unique |
| Carte d’Arcana | De +20 à +80, de Commune à Unique, plus +1 par niveau d’amélioration |
| Daevanion | +1 par point dépensé |
Le tableau dit deux choses. Une pièce à +15 vaut 15 niveaux d’objet de plus que la même pièce à +0, presque autant que passer un palier de Conquête entier, dont l’équipement a 16 niveaux de plus. Et les cartes d’Arcana et les points de Daevanion sont du niveau d’objet que vous ne perdez jamais, car ils restent quand vous changez d’équipement.
Ce que chaque niveau d’objet ouvre
| Niveau d’objet | Ce qui s’ouvre |
|---|---|
| 700 | Conquête du palier 1 (Grotte de Krao et Draupnir) |
| 1 200 | La Transcendance en mode Exploration |
| 1 400 | Conquête du palier 2 (Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) |
| 1 600 | Niveau 1 de Transcendance, puis les niveaux 2 à 4 à 1 900, 2 200 et 2 500 |
| 2 100 | Conquête du palier 3 (Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce) |
| 2 800 | Creuset de l’Abîme : Ludra, le premier raid, à partir du 4 novembre 2026 |
| 3 000 | Ludra en mode Difficile |
Montez dès que le palier suivant s’ouvre. Son équipement est meilleur dans chaque emplacement, et son matériau de rage ouvre les étapes suivantes de la lignée fabriquée.
L’équipement de chaque palier de Conquête
Chaque palier associe un donjon d’armes et de bijoux à un donjon d’armure. Tout ce qu’ils donnent est unique, avec quatre emplacements de pierre de mana, et les armes et les garde-bras ont en plus un emplacement de pierre sacrée. Le garde-bras fait partie du set d’armure.
| Palier | Armes | Armure | Bijoux |
|---|---|---|---|
| 1 (700) | Armes de rupture, niveau d’objet 54, Grotte de Krao | Set de Bakarma, 54, Draupnir | Bijoux de Berk, 54, Grotte de Krao |
| 2 (1 400) | Armes d’Aulamus, 70, Canyon Urugugu | Set de Vakron, 70, Île Céleste de Vakron | Bijoux d’Aulamus, 70, Canyon Urugugu |
| 3 (2 100) | Armes de Kromede enragée, 86, Temple Divin du Feu | Set de Nuakum, 86, Grotte de la Corne Féroce | Bijoux de Kromede enragée, 86, Temple Divin du Feu |
| Raid (2 800) | Armes de Ludra, 102, et armes de l’Abîme, 86 | Armure de l’Abîme, 86 | Accessoires de l’Abîme, 86 |
Les pièces tombent rarement. Une arme a entre 0,4 % et 0,9 % de chances par donjon terminé, une pièce d’armure entre 0,4 % et 1,3 % et un bijou entre 1 % et 3,4 %. C’est pourquoi chaque donjon de Conquête garantit aussi un
Ticket de changement d’équipement, après 14 donjons au palier 1, 21 au palier 2 et 28 au palier 3. La transmutation le change en coffre de sélection d’équipement unique, pour choisir la pièce que la chance ne vous a pas donnée, et les donjons d’armure peuvent donner un garde-bras à la place. Ludra a le sien, le
Ticket de récompense : Équipement de Ludra, après 4 victoires.
Chaque guide de donjon donne l’itinéraire, les boss et la table de butin complète avec chaque probabilité.
La lignée fabriquée du Roi dragon
L’autre façon de monter, c’est la fabrication. La lignée du Roi dragon couvre les armes, les garde-bras, l’armure et le collier, les boucles d’oreilles et l’anneau, en six étapes. Élyséens et Asmodiens la fabriquent sous des noms différents, avec les mêmes attributs.
| Étape | Élyséens | Asmodiens | Niveau d’objet |
|---|---|---|---|
| 1 | Roi dragon de vérité | Roi dragon étoilé | 62 |
| 2 | Roi dragon de vérité éclatant | Roi dragon étoilé éclatant | 70 |
| 3 | Roi dragon blanc | Roi dragon noir | 78 |
| 4 | Roi dragon blanc éclatant | Roi dragon noir éclatant | 86 |
| 5 | Roi dragon sage | Roi dragon sombre | 94 |
| 6 | Roi dragon sage éclatant | Roi dragon sombre éclatant | 102 |
- La première pièce est une fabrication normale. Elle demande la maîtrise 55 dans le métier qui fait l’emplacement (Forge, Artisanat ou Armure) et une pièce éclatante d’orichalque de maître du même type, et comme toute fabrication, elle peut échouer.
- Chaque étape suivante améliore la pièce que vous possédez. Elle ne peut pas échouer, et la nouvelle pièce garde l’amélioration, l’Amélioration de percée et le Lien d’âme de l’ancienne. Les étapes 3 et 5 demandent aussi une nouvelle pièce éclatante d’orichalque de maître.
- L’éclatant arrive de deux façons. Les étapes 1, 3 et 5 ont 25 % de chances de sortir éclatantes directement. Sinon, les étapes 2, 4 et 6 améliorent la pièce normale en version éclatante.
- Les matériaux de rage suivent les paliers de Conquête. L’
Intention de rage tombe au palier 1, la
Volonté de rage au palier 2 et l’
Égo de rage au palier 3, et Ludra donne les trois. Les étapes 1 et 2 utilisent l’Intention de rage, les étapes 3 et 4 y ajoutent la Volonté de rage et les étapes 5 et 6 l’Égo de rage, avec d’autres matériaux de fabrication et les
Pierres de raffinage exceptionnelles de maître que donnent tous les donjons de Conquête.
Chaque paire d’étapes dépasse l’équipement du palier dont elle utilise le matériau. Les étapes 1 et 2 (62 et 70) dépassent le 54 du palier 1, les étapes 3 et 4 (78 et 86) le 70 du palier 2, et les étapes 5 et 6 (94 et 102) le 86 du palier 3. Et comme la lignée garde l’amélioration d’une étape à l’autre, une pièce fabriquée ne vous oblige jamais à recommencer votre + à zéro.
Comment améliorer votre équipement
Amélioration
L’Amélioration augmente les attributs d’une pièce et ajoute +1 niveau d’objet par niveau. Elle coûte des Kinah et des
Pierres d’amélioration. Un niveau d’objet plus haut la rend plus chère, mais ne change pas les chances.
| Qualité | Maximum | Sans échec jusqu’à |
|---|---|---|
| Commun et rare | +5 | +5 |
| Épique | +10 | +10 |
| Unique | +15 | +10 |
Au-delà de +10, une pièce unique réussit 65 % du temps pour passer à +11, puis 50 %, 35 %, 25 % et 20 % jusqu’à +15. Chaque échec ajoute 5 % à la tentative suivante jusqu’à la réussite, donc la malchance a un plafond. Un échec coûte les Kinah et les Pierres d’amélioration de cette tentative, rien de plus. La pièce garde son niveau et ne casse jamais. Faire passer une pièce de niveau d’objet 102 de +0 à +15 coûte en moyenne environ 15 millions de Kinah et 190 000 Pierres d’amélioration.
Quand vous remplacez une pièce, extrayez-la pour récupérer des Pierres d’amélioration. Les Kinah ne reviennent pas, pas plus que les pierres de mana et les pierres sacrées serties dedans.
Amélioration de percée
L’équipement unique de donjon et fabriqué peut dépasser +15 avec l’Amélioration de percée, et jusqu’où dépend de son palier. L’équipement du palier 1 (niveau d’objet 54, et les étapes 1 et 2 du Roi dragon) gagne un niveau de plus, celui du palier 2 (70, et les étapes 3 et 4) trois, et celui du palier 3 et du raid (86 et plus, et les étapes 5 et 6) cinq, donc les meilleures pièces atteignent +20. Chaque niveau de plus ajoute +5 niveaux d’objet, cinq fois plus qu’un niveau normal.
Elle coûte des
Pierres de percée et des Kinah, de 6 pierres et 600 000 Kinah pour le premier niveau à 20 pierres et 3 millions de Kinah pour le cinquième. Les chances sont de 66 %, 50 %, 33 %, 25 % et 20 %, et le bonus après un échec baisse à chaque niveau, de 5 % à 1 %. Les Pierres de percée se fabriquent par transmutation à partir des
Fragments de Pierre de percée, qui tombent dans tous les donjons de Conquête et de Transcendance et à chaque victoire sur Ludra.
Transfert
Le Transfert déplace l’amélioration et le Lien d’âme d’une pièce unique vers une autre pièce unique du même emplacement. Il réussit toujours et coûte des
Pierres de transfert, pas des Kinah. C’est ce qui rend sûre une amélioration élevée sur l’équipement de donjon, car quand la pièce du palier suivant tombe, vos niveaux la suivent.
Pierres de mana et pierres sacrées
Chaque pièce unique de donjon a quatre emplacements de pierre de mana, et les armes et les garde-bras en ont un de plus pour une pierre sacrée. Chaque pierre ajoute de +1 à +4 niveaux d’objet selon sa qualité, en plus de ses attributs, et une pierre sacrée ajoute un effet à vos attaques. Les pierres serties sont perdues quand vous extrayez la pièce, alors gardez vos meilleures pierres de mana pour l’équipement que vous allez garder, comme la lignée fabriquée.
Lien d’âme
Le Lien d’âme donne quatre attributs de plus à une pièce et les monte étape par étape jusqu’à 100 %. Une pièce unique demande 10 étapes, environ 2,1 millions de Kinah et 408
Livres des âmes au total, et chaque victoire sur Ludra donne des Livres des âmes. À 100 %, la pièce ouvre un emplacement de pierre de mana de plus.
- L’Harmonisation change au hasard l’un des quatre attributs avec une
Pierre d’harmonisation, que chaque donjon de Conquête garantit après 28 donjons.
La Pierre philosophale : révélation tombe dans 30 % des victoires sur Ludra. Deux d’entre elles ouvrent un emplacement d’effet supplémentaire sur une pièce entièrement liée.
Potentiel
Les armes, garde-bras, armures et presque tous les accessoires uniques ont aussi une Amélioration du potentiel de quatre niveaux, payée avec des
Pierres de boost de potentiel : Abysse et des Points d’Abysse. Chaque étape réussit, et la dernière donne à la pièce 2 % de dégâts PvP ou 2 % de réduction des dégâts PvP. Elle ne fait rien en PvE, alors gardez-la pour la fin, sauf si vous jouez dans l’Abysse ou en Arène.
Amulette et ceinture
L’amulette et la Ceinture de noblesse ne sont jamais remplacées. Elles évoluent par transmutation de rare (niveau d’objet 13) à épique (36) puis unique (65), et le guide du niveau 45 explique d’où viennent leurs parchemins.
Quoi améliorer en premier
- D’abord le niveau d’objet gratuit. Remplissez tous les emplacements d’Arcana et dépensez tous vos points de Daevanion. Rien de tout cela n’est perdu quand vous changez d’équipement.
- Tout à +10. Ça ne peut pas échouer, et extraire la pièce plus tard vous rend des Pierres d’amélioration.
- L’arme avant le reste. C’est la plus grosse amélioration unique pour toutes les classes, sauf les tanks, qui veulent d’abord défense et PV.
- Au-delà de +10, seulement sur les pièces que vous gardez ou transférez. La lignée fabriquée garde l’amélioration à chaque étape, et le Transfert la porte d’une pièce de donjon à la suivante. Sur une pièce que vous allez jeter, de +11 à +15, ce sont des Kinah que vous ne récupérez pas.
- Vos meilleures pierres de mana sur ces mêmes pièces. Les pierres serties ne reviennent pas.
- Les Tickets de changement d’équipement sur l’emplacement qui vous manque. Avec des pièces autour de 1 %, le ticket est souvent le moyen le plus rapide de finir un set.
- Le potentiel en dernier, sauf si vous jouez en PvP.
Les niveaux d'objet, les probabilités de butin, les garanties, les chances et coûts d'amélioration et les recettes de fabrication viennent du client global. L'ordre des améliorations est notre recommandation.
Ce que portent les meilleurs joueurs
Ce que portent les 496 meilleurs joueurs de niveau 45 des serveurs globaux, toutes classes confondues (29 octobre 2026). L'objet le plus courant de chaque emplacement apparaît en premier, avec la part de joueurs qui le portent, puis le deuxième. Les armes sont regroupées par lignée, car chaque classe a les siennes.
Survolez ou touchez un objet pour voir ses attributs et où il s'obtient.
| Emplacement | Le plus porté | + habituel |
|---|---|---|
| Arme | +15 | |
| Main secondaire | +15 | |
| Casque | +15 | |
| Épaulières | +15 | |
| Torse | +15 | |
| Jambes | +15 | |
| Gants | +15 | |
| Bottes | +15 | |
| Cape | +15 | |
| Collier | +15 | |
| Boucles d'oreilles | +15 | |
| Anneaux | +15 | |
| Bracelets | +10 | |
| Ceinture | +10 | |
| Amulette | +10 | |
| Runes | +4 |
Données globales issues des profils officiels de personnages de NCSOFT ; liste des joueurs issue du classement global de puissance de combat. Le lancement global vient de commencer : l'échantillon grandit chaque semaine.
Questions fréquentes
Comment monter vite son niveau d'objet dans Aion 2 ?
Remplissez tous les emplacements d'Arcana, dépensez tous vos points de Daevanion et montez tout votre équipement à +10, où l'amélioration ne peut pas échouer. Remplacez ensuite votre pièce la plus faible par l'équipement du palier de Conquête le plus haut auquel vous avez accès. L'équipement unique de chaque palier a 16 niveaux d'objet de plus que celui du précédent.
Quel niveau d'objet faut-il pour chaque palier de Conquête ?
700 pour le palier 1 (Grotte de Krao et Draupnir), 1 400 pour le palier 2 (Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron) et 2 100 pour le palier 3 (Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce). Le niveau 1 de Transcendance s'ouvre à 1 600, et le Creuset de l'Abîme : Ludra à 2 800 à partir du 4 novembre 2026.
Quel est le niveau d'amélioration maximum dans Aion 2 ?
+5 pour l'équipement commun et rare, +10 pour l'épique et +15 pour l'unique. L'équipement unique peut ensuite aller plus loin avec l'Amélioration de percée. L'équipement du palier 1 gagne un niveau de plus, celui du palier 2 trois, et celui du palier 3 et du raid cinq, donc les meilleures pièces atteignent +20.
L'amélioration peut-elle échouer ou casser l'équipement dans Aion 2 ?
L'équipement unique n'échoue jamais jusqu'à +10. Ensuite, les chances sont de 65 %, 50 %, 35 %, 25 % et 20 %, et chaque échec ajoute 5 % à la tentative suivante. Un échec ne coûte que les Kinah et les Pierres d'amélioration de cette tentative. La pièce garde son niveau et ne casse jamais.
Qu'est-ce que l'équipement éclatant ?
La version la plus forte d'une pièce fabriquée, avec 8 niveaux d'objet de plus que la version normale, comme le Roi dragon sage éclatant à 102 face au Roi dragon sage à 94. Chaque étape de la lignée du Roi dragon a 25 % de chances de sortir éclatante, et la pièce normale peut aussi être améliorée en version éclatante.
Vaut-il mieux fabriquer son équipement ou le farmer en donjon ?
Les deux. Une pièce a entre 0,4 % et 3,4 % de chances par donjon terminé, et chaque donjon de Conquête garantit un Ticket de changement d'équipement après 14 à 28 donjons. La lignée fabriquée du Roi dragon monte jusqu'au niveau d'objet 102, garde son amélioration à chaque étape et utilise les matériaux de rage que ces mêmes donjons donnent.
Améliorer l'équipement fabriqué garde-t-il l'amélioration ?
Oui. Chaque étape de la lignée du Roi dragon se fait à partir de la pièce que vous possédez et garde son amélioration, son Amélioration de percée et son Lien d'âme, et ces étapes ne peuvent pas échouer. C'est donc l'endroit le plus sûr pour dépasser +10.